D&D: So vermeiden Sie die Erstellung schlechter DMPCs | Bildschirm Rant

Im Dungeons, ist eines der schlimmsten Dinge, die einer Kampagne passieren können, ein schlechter DMPC. Wenn ein guter DMPC eine Kampagne zu neuen Höhen führen kann, dann kann ein schlechter sie in die tiefsten Tiefen versenken. Die Qualität eines DMPC spiegelt häufig die der Kampagne wider. Wenn also eines verwendet wird, ist es entscheidend, dies richtig zu tun.

Es kursieren mehrere Geschichten über DMPCs, die Kampagnen komplett entgleisen lassen. Ob absichtlich oder nicht, ein DMPC sollte niemals die Freude des Spielers am Spiel beeinträchtigen. Das Hauptziel des Dungeon Masters ist es, sicherzustellen, dass die Spieler Spaß haben, und jeder Aspekt der Kampagne sollte mit diesem Ziel im Hinterkopf gestaltet werden. Mit genügend Kreativität lassen sich sogar Ideen wie Attentäter als Helden oder Paladine als D&D Kampagnengegner sind brauchbar.

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Es gibt ein paar häufige Fehltritte, die bei schlechten DMPCs auftreten, die jeder Dungeon Master kennen sollte. Indem man die häufigen Fallstricke erkennt, weiß man genau, was man bei der Erstellung eines DMPC vermeiden sollte. Aktuelle und aufstrebende DMs sollten sehr darauf achten, niemals in diese häufigen Fallen zu tappen, wenn sie einen DMPC erstellen.

Manchmal wird ein Dungeon Master davongetragen, wenn er seinen DMPC in eine Szene einbringt, und nimmt am Ende viel mehr Sitzungszeit in Anspruch, als er sollte. Sie möchten, dass ihr maßgeschneiderter Charakter wichtig ist, aber das Problem kommt, wenn sie anfangen, die Party zu überschatten. Dies ist ein sehr häufiges Problem bei DMPCs, insbesondere bei denen, in die ihre Ersteller besonders verliebt sind.

Eine Sache, die ein schlechter DMPC tun wird, ist, für die Geschichte wichtiger zu werden als die Partei selbst. Dies geschieht häufig, wenn der DM Homebrew in die Kampagne einführt, aber so aufgeregt ist, dass er seine Verwendung nicht ausbalanciert. Diese besondere Art von DMPC wird viele Szenen bekommen, in denen sie die Aufmerksamkeit aller Anwesenden dominieren, und sie werden selten, wenn überhaupt, in Bezug auf irgendein Thema als falsch dargestellt. Von der Party wird nur erwartet, dass sie ihren Launen folgt und auf ihre Chance wartet, wieder die Kontrolle über eine Szene zu haben. In besonders extremen Beispielen wird die Partei im Wesentlichen auf einen Kumpel des DMPC reduziert. Offensichtlich macht dies das Spiel für die Spieler weniger unterhaltsam. Sie wollen die Helden sein und nicht den Auserwählten des Dungeon-Meisters unterstützen.

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Um dieses Problem zu vermeiden, sollte der DM die Rolle des DMPC sorgfältig planen. Sie können wichtig, ja sogar lebenswichtig für die Geschichte sein. Allerdings, auch wenn der DM aufgeregt ist, so etwas wie ein Übel vorzustellen D&D Charakter, der wirklich ein Held ist, der versucht, die Welt zu retten, müssen sie daran denken, dass die Hauptrolle immer den Spielern zufallen sollte. Egal, wer der DMPC auf der Welt ist, der Dungeon Master sollte wissen, wann er beiseite treten und den Spielern das Rampenlicht überlassen muss.

Wenn ein Dungeon Master möchte, dass der DMPC stark ist, ist daran nichts auszusetzen. Ein mächtigerer, erfahrenerer Charakter kann die Tür für einige gute Momente mit der Party öffnen. Das Problem tritt jedoch auf, wenn ein DMPC in absurdem Maße stärker ist als die Spielercharaktere. Es gibt einen signifikanten Unterschied zwischen einem erfahrenen Ritter, der der Gruppe mit seiner großen Stärke und Ausdauer gegen eine stärkere Bedrohung als gewöhnlich hilft, und einem überwältigten magischen Krieger, der mühelos eine Bedrohung tötet, die die Gruppe mitten im Kampf befand. Das Erlernen dieser Unterscheidung ist wichtig für jeden, der ein starkes DMPC erstellen möchte.

EIN D&D Eine Gruppe, die mit Hilfe eines mächtigen DMPC gegen ein höherstufiges Kreaturenmonster kämpft, ist als seltene Gelegenheit in Ordnung. Der DMPC sollte jedoch nicht alles auf seinem Weg mit Leichtigkeit dezimieren. Es ist ein ähnliches Problem wie das DMPC, das der Partei das Rampenlicht stiehlt, und Beispiele für eines dieser Probleme umfassen häufig auch das andere. Wenn ein DMPC so überwältigend stark ist, dass er die Party überschattet, fühlt es sich an, als ob der Dungeon-Meister ihn eher als Protagonisten denn als Spieler betrachtet. Es kann für einige Parteien ziemlich entmutigend und entfremdend sein, wenn sie das Gefühl haben, dass ihre Bemühungen von einem absurd starken DMPC überstrahlt werden.

Es gibt Möglichkeiten für unglaublich mächtige Charaktere, in einer Kampagne zu arbeiten. Beispielsweise könnte der Schulleiter einer Magierakademie ein Zauberer der Stufe 20 sein, oder ein sehr hochrangiger Kämpfer könnte der Hauptmann der Wache sein. Begegnungen im D&D Städte und städtische Umgebungen können für diese Art von Charakteren ein guter Ansatz sein, um ihre immense Macht herunterzuspielen. Ein so starker Charakter sollte jedoch kein häufig vorkommender DMPC sein, es sei denn, die Spieler haben ein ähnliches Leistungsniveau. Die Spieler sollten sich mächtig fühlen, und ein absurd starkes DMPC kann ihnen dieses Gefühl rauben.

Bei der Verwendung eines DMPC sollte der Dungeon Master die Reaktionen der Spieler auf ihr Erscheinen genau im Auge behalten. Wenn die Spieler sichtlich Spaß haben, mit dem DMPC scherzen und ihr In-Charakter-Wissen effektiv einsetzen, dann läuft alles gut. Wenn die Partei jedoch desinteressiert oder verärgert wirkt, wenn der DMPC auftaucht, ist dies ein eindeutiges Zeichen dafür, dass etwas schief gelaufen ist, und es liegt an der DM, dies zu beheben.

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In solchen Situationen ist es wichtig, Feedback von den Spielern einzuholen, um sich in Zukunft zu verbessern. Wie Abeds Rollen als DM Gemeinschaft zeigen, hat die Sicherstellung der Spielerzufriedenheit oberste Priorität. Beispielsweise könnte ein DMPC eingeführt werden, der unglaublich selbstbewusst sein soll, aber durch seine Darstellung von den Spielern als unerträglich selbstgefällig und arrogant wahrgenommen wird. Wenn der DM das Problem kennt, kann er versuchen, es zu lösen. Dies kann erreicht werden, indem man den DMPC demütigt und die Talente der Partei anerkennt oder den DMPC in einen Gegner verwandelt, den die Partei in der Kampagne schlagen muss.

Die Kommunikation zwischen der Partei und DM kann eine glanzlose Kampagne in eine gute verwandeln, und dasselbe gilt für DMPCs. Das Lösen von Problemen ist die Aufgabe eines jeden DM D&D, einschließlich Problemen, die sie möglicherweise selbst verursacht haben. Einige Ideen, die zunächst nicht funktionieren, brauchen nur ein wenig Arbeit. Selbst wenn der DMPC am Ende ganz abgeschafft wird, ist es besser, ein Element zu entfernen, das die Kampagne schmälert, anstatt zu versuchen, es auf Kosten des Spielvergnügens der Spieler durchzusetzen.

Ein Dungeon Master, der sich der Erstellung einer zufriedenstellenden Kampagne verschrieben hat, wird die Anzeichen eines schlechten DMPC beachten und seine eigenen entsprechend erstellen. Denken Sie daran, dass der DMPC ein unterstützender Akteur in der Kampagne ist, und kennen Sie die Vorlieben der Partei, um diese Probleme zu vermeiden. Dies im Hinterkopf zu behalten hilft a Dungeons Kampagne Spaß für alle machen.

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