D&D-Regeln, die Zaubersprüche verschlimmern | Bildschirm Rant

Es sind einige Zaubersprüche drin Dungeons die durch offizielle Regelaktualisierungen noch verschlimmert wurden. Die Drei D&D Kernregelbücher enthalten alle Regeln in gedruckter Form, aber diese wurden durch offizielle Errata, die von Wizards of the Coast veröffentlicht wurden, aktualisiert. Für welche Version entscheidet jede Gruppe Dungeons’ Regeln, die sie in ihrem Spiel verwenden möchten.

Magie ist ein zentraler Bestandteil von D&D, aber es ist der Aspekt, der tendenziell die meisten Probleme verursacht, wenn es um die Spielbalance geht. Dies gilt auch für magische Gegenstände, die das Spiel auf unterschiedliche Weise stören können. D&D Spieler lieben es, Wege zu finden, um die Spielregeln zu beugen, und Zaubersprüche sind normalerweise der schnellste Weg, dies zu tun, da sie auf eine Weise angewendet werden können, die die Schöpfer des Spiels nie erwartet haben, um den Spielern einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. DMs sollten die Spieler nicht zu hart behandeln, wenn diese Exploits auf natürliche Weise auftreten, da sie für einige der denkwürdigsten Momente im Spiel sorgen können. Nur wenn diese Exploits zu einem wiederkehrenden Problem werden, sollte der DM eingreifen und eine Lösung für jedes Problem selbst entwickeln D&D Probleme.

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Der Großteil der Zaubersprüche in D&D sind in der skizziert Handbuch des Spielers. Diese wurden in späteren Veröffentlichungen des Buches aktualisiert, und weitere Klarstellungen wurden in veröffentlicht Weiser Rat Spalten auf dem Beamten D&D Webseiten. Diese Regelaktualisierungen mindern den Nutzen bestimmter D&D Zaubersprüche, die im Spiel vorkommen.

Unsichtbarer Diener ist einer der schlimmsten Zauber der Stufe 1 in D&D. Es erschafft einen unsichtbaren Geist, der grundlegende Aufgaben wie Aufräumen oder Servieren von Getränken ausführen kann. Der einzige Vorteil ist, dass es sich um eine D&D Zauber, der als Ritual gewirkt werden kann, sodass Zauberer keine Slots verbrennen müssen, wenn sie es getan haben unsichtbarer Diener in ihrem Zauberbuch. Eine mögliche Verwendung für unsichtbarer Diener das die Spieler als einen Verbündeten betrachteten, der die Schleichangriffsfähigkeit eines Schurken aktivieren konnte. Sneak Attack ermöglicht es Schurken, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn sich ein Feind des Monsters neben ihnen befindet. Die Kreatur, die von beschworen wird unsichtbarer Diener unsichtbar ist, ihm aber befohlen wurde, Waffen oder Kleidung zu tragen, dann könnte ein Feind getäuscht werden, zu glauben, dass er von einem Feind angegriffen wird (oder kurz davor steht, angegriffen zu werden), was der Spieler argumentieren könnte, dass der Schurke Sneak Attack verwenden würde.

Mit einem unsichtbarer Diener als mobiler Verbündeter für Sneak Attack-Benutzer hatte das Potenzial für alle Arten von Meinungsverschiedenheiten am Tisch. Später wurde klargestellt, dass die Kreatur von beschworen wurde unsichtbarer Diener stellt keinen Feind dar, vor dem man sich in Acht nehmen muss, da er unsichtbar ist und keinen Körper hat. Dies bedeutet, dass es nicht verwendet werden kann, um einem Schurken zu helfen, im Kampf Hinterhältige Angriffe auszuführen. Das ist eine Schande, da es dem Zauber eine tatsächliche Verwendung im Feld gegeben hätte.

Die Entwickler von Dungeons 5e haben beim Ausbalancieren der Klassenmerkmale, Talente und Zauber hervorragende Arbeit geleistet, insbesondere im Vergleich zu den älteren Editionen. Es ist selten, dass etwas überwältigt wird D&D 5e, aber es gab eine Zeit, in der ein Zauber das Spiel zu stören drohte. Dieser Zauber war Waldwesen heraufbeschwören, der ein Zauber der 4. Stufe auf den Zauberlisten der Druiden und Waldläufer war. Waldwesen beschwören lässt den Zaubernden acht feenhafte Kreaturen mit einer Herausforderungswertung von 1/4 beschwören.

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Der Grund Waldwesen heraufbeschwören war so mächtig, dass es acht Pixies beschwören konnte, die Feenwesen mit einer Herausforderungswertung von 1/4 waren. Was Pixies an roher Kraft fehlt, machen sie mit ihrer Fähigkeit zu zaubern wett Verwechslung, Magie vertreiben, Fliege, phantastische Kraft, und am wichtigsten, polymorph. Die Fähigkeit einer Gruppe von Pixies, Spam zu gruppieren Verwechslung und polymorph ist viel zu mächtig für was man Dungeons Zauber sollte in der Lage sein. Später wurde klargestellt, dass der DM die beschworenen Kreaturen auswählt zaubern Reihe von Zaubersprüchen, also ist es wahrscheinlich, dass überhaupt keine Elfen auftauchen, um der Party zu helfen.

Zauber, die von feindlichen Zauberern verwendet werden, sind vielen Abenteurern ein Dorn im Auge. Zum Glück gibt es einige Mächtige D&D Abschwörungszauber, die Spielern zur Verfügung stehen und sie vor feindlicher Magie schützen können. Die 6. Ebene Globus der Unverwundbarkeit Zauber ist eine solche Barriere gegen feindliche Magie. Globus der Unverwundbarkeit Erzeugt eine 10-Fuß-Barriere um den Zaubernden herum, die ihn immun gegen Zauber des 5. Grades oder niedriger macht. Dies kann viele der nervigeren Bedrohungen im Spiel ausschalten, einschließlich polymorph, langsam, und AoE-Schadenszauber, wie Feuerball.

Das Problem mit Globus der Unverwundbarkeit ist, dass der Globus selbst keinen Schutz vor feindlichen Zaubern hat – er schützt nur diejenigen innerhalb seiner Grenzen. Es zeigte sich, dass die Globus der Unverwundbarkeit Zauber kann mit einem Erfolg gebrochen werden Magie vertreiben Zauber, vorausgesetzt, der Zaubernde besteht die Bannprüfung. Dies trotz der Tatsache, dass Magie vertreiben ist ein Zauber der 3. Stufe. Die Tatsache, dass Magie vertreiben auf vielen feindlichen Zaubererlisten auftaucht, bedeutet, dass die Spieler Gefahr laufen, dass eine ihrer stärksten Verteidigungen mit einer einzigen Aktion gebrochen wird.

Nicht alle magischen Gegenstände drin D&D kommen mit einer Bedienungsanleitung. Es gibt Zeiten, in denen die Spieler ein nicht identifiziertes Schwert oder einen Zauberstab in einem Stapel Münzen finden und herausfinden müssen, was seine magischen Fähigkeiten sind. In den alten Ausgaben von D&D, Der effektivste Weg, die Kräfte eines magischen Gegenstands zu erlernen, war durch die identifizieren Zauber, der seine Eigenschaften in einer einzigen Aktion enthüllte. Der identifizieren Der Zauber hat in 5e viel von seiner Nützlichkeit verloren, da die Leitfaden für Dungeons-Meister besagt, dass Charaktere jetzt Gegenstände identifizieren können, während sie sich kurz ausruhen. Der identifizieren Zauber kann als Ritual gewirkt werden, erfordert jedoch eine Perle im Wert von 100 GM, was für Gruppen mit niedrigem Level eine große Herausforderung sein kann. Oft ist es besser, nur die Methode der kurzen Erholung zu verwenden, da dies nur eine Stunde dauert.

Der Leitfaden für Dungeon-Meister räumt ein, dass diese Methode die Dinge zu einfach machen könnte, und bietet daher eine abweichende Regel für DMs an, die die Methode der kurzen Pause deaktivieren und die Spieler dazu zwingen, sie zu verwenden identifizieren oder Versuch und Irrtum, um herauszufinden, was magische Gegenstände tun. Die kurze Ruhemethode funktioniert am besten für Dungeons Gruppen, denen es an Spielern und arkanen Zauberern mangelt.

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Quelle: Weiser Rat

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