D&D: Neue Subklasse Dragonlance Lunar Magic Sorcerer | Bildschirm Rant

Das neue Ausgegrabene Arcana Artikel für Dungeons hat angedeutet, dass die Einstellung der Dragonlance-Kampagne zurückkehrt D&D, da es Playtest-Material für Klassen und Rassen aus der Welt von Krynn vorstellt. Der Artikel enthält eine neue Unterklasse der Zauberer, die ihre Kraft eher vom Mond als von einer magischen Blutlinie bezieht. Die Welt Krynn wird von drei Monden umkreist: Lunitari, Nuitari und Solinari, die nach den drei Göttern der Magie benannt sind.

In den älteren Ausgaben von D&D, die wichtigste arkane Zauberklasse war der Magier, der sich ab 3e in den Zauberer verwandelte. Die Magier von Krynn gehörten alle einem der drei Orden der Hohen Zauberei an, und diejenigen, die sich nicht anschlossen, wurden als abtrünnige Magier bezeichnet und waren Ausgestoßene der Magiergesellschaft. Die drei Orden waren die Black Robes, die Red Robes und die White Robes, die jeweils ähnlichen Ausrichtungen folgten und nur Zaubersprüche bestimmter Schulen verwenden konnten. Um sich einem der Orden anzuschließen, musste ein Magier den Test bestehen, der in einem der Türme der Hochzauberei abgehalten wurde und für jeden Kandidaten persönlich zugeschnitten war, um so herausfordernd wie möglich zu sein. Viele Magier haben den Test nicht bestanden und sind dabei gestorben, und selbst diejenigen, die bestanden haben, waren von der Erfahrung gezeichnet. Das Absolvieren des Tests war notwendig, um den anderen Magiern von Krynn seinen Wert zu beweisen, und sobald es geschafft war, konnten sie Magie studieren und ihren Ambitionen folgen.

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Die D&D Das Multiversum hat sich seit den Tagen von stark verändert ADDIEREN. Es gibt jetzt eine Reihe verschiedener arkaner Zauberklassen, einschließlich Unterklassen für Nahkampfklassen, wie den Eldritch Knight für den Kämpfer. Das Neueste Ausgegrabene Arcana Artikel enthält Material, das Dragonlance-Inhalte in 5e bringt D&Deinschließlich einer Option, die Zauberer in die Welt von Krynn einführt.

Die Mitglieder der Mondmagie-Unterklasse erlangten ihre Kraft durch den Kontakt mit der Mondmagie und es hat ihnen die Fähigkeit gegeben, auf natürliche Weise Zauber zu wirken. Ihr Klassenmerkmal der ersten Stufe verleiht ihnen die heilige Flamme Cantrip und es erlaubt ihnen, zwei weitere Kreaturen mit dem Zauber anzuvisieren, solange sich alle drei Ziele innerhalb von fünf Fuß voneinander befinden. Die Mondmagie-Unterklasse ist für die Zauberer von Krynn gemacht, obwohl sie auf jeden von ihnen angewendet werden könnte D&D Kampagnenwelten. Die Ausgegrabenes Arcana D&D Artikel bestätigt, dass die Wizards of High Sorcery jetzt Mages of High Sorcery heißen und Mitglieder verschiedener Zauberklassen in ihre Reihen aufnehmen, wobei die drei klassischen Orden jetzt als Hintergrundoptionen existieren.

Die Klassenmerkmale des Hexenmeisters der Mondmagie sind an die drei Mondphasen gebunden: Vollmond, Neumond und Halbmond. Dies beginnt auf Stufe eins, wo jede Mondphase dem Zaubernden Bonuszauber liefert, die seiner Liste hinzugefügt werden. Die Vollmond-Zauberliste bietet Feenfeuer auf Stufe eins, Mondstrahl auf Stufe drei, Todesstation auf Stufe fünf, Bewegungsfreiheit auf Stufe sieben, und Massenheilung von Wunden auf Stufe neun; die New Moon-Zauberliste bietet dissonantes Flüstern auf Stufe eins, Dunkelheit auf Stufe drei, Fluch geben auf Stufe fünf, Evards schwarze Tentakel auf Stufe sieben, und irreführen auf Stufe sieben; und die Sichelmond-Zauberliste bietet Zuflucht auf Stufe eins, Blindheit/Taubheit auf Stufe drei, Phantomross auf Stufe fünf, halluzinatorisches Terrain auf Stufe sieben, und D&Ds sehr nützlich Traum Zauber auf Stufe neun. Diese Zauber können auch einmal gewirkt werden, ohne einen Zauberplatz pro langer Pause zu verbrauchen. Was diese Funktion so beeindruckend macht, ist, dass der Spieler seine Liste nach einer langen Pause wechseln kann, was seinem Charakter einen unglaublichen Nutzen verleiht, insbesondere im Vergleich zu den anderen Unterklassen der Zauberer. Auf Stufe 6 wird es noch beeindruckender, da sie die Waxing and Waning-Funktion erhalten, mit der sie einen Hexereipunkt als Bonusaktion verbrennen können, um die Liste im Handumdrehen zu wechseln.

Die anderen Klassenmerkmale der Mondmagie sind ebenfalls an die aktuelle Wahl der Mondphase durch den Zauberer gebunden. Das Lunar Boons-Feature der Stufe 6 verbindet zwei Zauberschulen mit jeder Mondphase: Abschwörung und Beschwörung für Vollmond, Evokation und Nekromantie für Neumond und Wahrsagen und Transmutation für Sichelmond. Wenn der Zauberer einen Zauber der zugehörigen Schule in seiner Phase wirkt, kann er die Zauberpunktkosten von Metamagie-Fähigkeiten um einen Punkt reduzieren und die Kosten sogar auf null senken. Diese Fähigkeit kann so oft verwendet werden, wie es dem Fertigkeitsbonus des Zaubernden entspricht. Dies ist eine unglaublich mächtige Fähigkeit, da Empowered Spell verwendet werden kann, ohne Hexereipunkte auszugeben, und Quickened Spell nur einen kostet.

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Das ist noch nicht alles D&D Zauberer von Krynn tun können. Es gibt höherstufige Lunar Magic-Fähigkeiten, obwohl die meisten Spieler sie wahrscheinlich nicht erleben werden. Die Lunar Empowerment-Funktion auf Stufe 14 gewährt Fähigkeiten basierend auf der aktuellen Mondphase des Zaubernden. Vollmond lässt den Zauberer Licht in eine Richtung von 10 Fuß werfen, wobei alle Kreaturen im Licht einen Vorteil bei Rettungswürfen haben; Neumond gewährt einen Vorteil bei Fertigkeitswürfen für Geschicklichkeit (Tarnung), und Angriffswürfe gegen den Zaubernden bei schwachem Licht oder Dunkelheit haben einen Nachteil; und Crescent Moon bietet Widerstand gegen nekrotischen und strahlenden Schaden. Das Mondphänomen-Feature auf Stufe 18 aktiviert Mondphasenkräfte mithilfe einer Bonusaktion. Vollmond zwingt Feinde innerhalb von 30 Fuß, einen Konstitutionswurf zu machen oder geblendet zu werden, während er gleichzeitig einen Verbündeten um 3W8 Trefferpunkte heilt; New Moon zwingt Feinde innerhalb von 30 Fuß, einen Geschicklichkeitswurf zu machen oder 3W10 nekrotischen Schaden zu erleiden und seine Geschwindigkeit bis zum Ende seiner nächsten Runde auf Null zu reduzieren, während der Zaubernde bis zum Ende der nächsten Runde unsichtbar wird oder sie angreifen / einen Zauber wirken; und Crescent Moon lässt den Zaubernden sich zu jedem Raum innerhalb von 60 Fuß teleportieren und gibt ihm bis zum Beginn seines nächsten Zuges Widerstand gegen alle Arten von Schaden. Diese D&D Zauberer sind keine Unterstützungsklasse, aber eine Kraft, mit der man rechnen muss, angesichts der Macht dieser Fähigkeiten und der Tatsache, dass sie einmal pro langer Pause verwendet oder durch das Ausgeben von fünf Hexereipunkten aufgefrischt werden können.

Es gibt keine zwei Möglichkeiten: Die Lunar Magic-Unterklasse ist im Vergleich zu den Optionen in der Lunar Magic-Unterklasse lächerlich mächtig Handbuch des Spielers. Dies könnte Teil eines allgemeineren Machtschleichens sein, das seinen Weg in das Innenleben von zu finden scheint D&D, da die Strixhaven-Hintergründe im Vergleich zu den alten Optionen unglaublich leistungsfähig waren. Abgesehen davon handelt es sich bei den Inhalten von Heroes of Krynn um Spieltestmaterial, das speziell für Spieler verteilt wird, damit sie ihr Feedback geben können, bevor es gedruckt und Teil des offiziellen Regelsatzes wird. Es besteht eine gute Chance, dass die Kräfte der offiziellen Version der Mondmagie-Unterklasse in was auch immer gekürzt oder eingeschränkt werden Dungeons Buch, in dem es endlich erscheint.

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Quelle: Ausgegrabene Arcana

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