D&D-Manager: OGL-Fiasko verschlimmert durch mangelnden Respekt für Wizards of the Coast


Der ausführende Produzent von Dungeons & Dragons, Kyle Brink, sagt, dass zumindest ein Teil des Dramas um das jüngste Fiasko der Open Gaming License auf mangelnden Respekt zurückzuführen ist, der den Kreativ- und Community-Teams von Wizards of the Coast entgegengebracht wird. In Zukunft, sagt er, werden mehr Mitglieder dieser Teams an hochrangigen Entscheidungen beteiligt sein, und ihre Stimmen werden mehr Gewicht haben.

Die Aussagen wurden während gemacht ein einstündiges Interview veröffentlicht am Montag von der 3 Schwarze Halblinge Kanal auf YouTube. Insgesamt deuten Brinks Aussagen auf eine scheinbar sich entwickelnde Beziehung zwischen Wizards und seinem Firmeneigentümer, dem Spielzeug- und Spielegiganten Hasbro, hin.

„Ich habe versucht, das Team vor Ablenkungen zu schützen“, sagte Brink, „wie zum Beispiel eine Lizenzvereinbarung zu besprechen, damit wir das Spiel machen können, damit wir coole Ergänzungen und Bücher machen können. Und ich hätte mehr von meinem Team im Raum haben sollen. Und das wurde in Zukunft korrigiert.“

Die Open Gaming License (OGL) von Dungeons & Dragons gibt es seit mehr als zwei Jahrzehnten. Es bietet einen rechtlichen Rahmen, durch den Menschen neben D&D ihre eigenen Tabletop-RPGs bauen konnten. Aber vorgeschlagene Änderungen an der OGL führten fast sofort zu einer kontroversen Beziehung zwischen Wizards und seiner Community. Die Gegenreaktion sammelte sich Aufmerksamkeit der Mainstream-Presseund ein organisierter Boykott half schließlich, Hasbro davon zu überzeugen, einen Rückzieher zu machen.

Nach io9 erstes Durchsickern eines Entwurfs vorgeschlagener OGL-Änderungen Am 5. Januar reagierten weder Wizards noch Hasbro sofort. Als einer am 13. Januar geliefert wurde, sahen viele ihn als bockige halbe Maßnahme und kaum mehr. Die unsignierte Erklärung, zugestellt am D&D-Jenseitslesen Sie teilweise wie folgt:

Ein paar letzte Gedanken. Erstens werden wir das neue OGL heute nicht veröffentlichen können, weil wir sicherstellen müssen, dass wir es richtig machen, aber es kommt. Zweitens werden Sie Leute sagen hören, dass sie gewonnen haben und wir verloren haben, weil wir dadurch gezwungen waren, unsere Pläne zu ändern, weil wir Ihren Stimmen Gehör verschafft haben. Diese Leute werden nur halb Recht haben. Sie haben gewonnen – und wir auch.

„Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wer zu der nicht unterzeichneten Erklärung beigetragen hat, bevor ich mit dem Posten begonnen habe“, sagte Brink. „Die Aussage, die herauskam […] Ich habe es ungefähr zur gleichen Zeit gelesen wie du.“

Eine zweite Erklärung, dieses Mal eine viel lautere Entschuldigung, wurde am 19. Januar abgegeben und von Brink unterzeichnet.

„Ich war mit dem, was wir gepostet hatten, nicht zufrieden“, fuhr Brink fort. „Das ist eines der Dinge, die mich dazu inspiriert haben, es persönlich zu nehmen … mich namentlich darauf einzulassen und die Verantwortung dafür zu übernehmen, weil ich – das war für mich nicht akzeptabel. Das sind nicht wir. Das sollten wir nicht sein, und ich hatte das Gefühl, dass dies weniger eine Komitee-Sache und mehr eine D&D-Sache sein sollte.“

Das „Komitee“, auf das Brink sich bezieht, wird im gesamten Interview als eine Ansammlung von Management, Führungskräften und Rechtsberatern beschrieben, die mit der Verfeinerung der nächsten Version der OGL beauftragt sind. Laut Brink gab es abweichende Meinungen im Raum und sie kamen vom Team von Wizards. Leider wurden ihre Proteste von der größeren Gruppe nicht ausreichend berücksichtigt. Brink übernimmt die persönliche Verantwortung für diese Aufsicht. Aus dem YouTube-Video:

ich würde sagen [the voices of our creative and our community teams] war nicht laut genug im Zimmer. Und genau das ändert sich. Wir geben den Leuten in meinem Team, einschließlich mir selbst, viel mehr eine Stimme, die näher an der Community sind und in der Lage wären, solche Dinge in Zukunft zu fangen und genug Volumen zu haben, um dies zu verhindern.

Brink fuhr fort, dass die Autorität, die den Mitarbeitern von Wizards übertragen wird, nun direkt von Cynthia Williams, der Präsidentin von Wizards of the Coast und Digital Gaming bei Hasbro, kommt. Williams kam im Februar 2022 von Microsoft zu Hasbro, wo sie zuvor „die Expansion von Xbox Gaming und die Beschleunigung des Wachstums von Spieleentwicklern vorangetrieben hat“. eine Pressemitteilung.

„Ich würde sagen, mehr Respekt [is being given to Wizards’ team]“, fügte Brink hinzu. „Es ist wichtig, gehört und respektiert zu werden. Und ich werde sagen, um ihr Ehre zu machen, ich weiß, dass Cynthia viele negative Meinungen über sie bekommen hat, aber sie hört zu. Und sie ändert sich aufgrund von Informationen. Und sie ist mit Abstand eine der einfühlsamsten C-Suite-Leute, mit denen ich je gearbeitet habe. Ich bin also zuversichtlich, dass sie zuhören wird, wenn sie sagt, dass sie zuhören wird.“

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