D&D-Fan hat eine urkomische Idee, um Disintegrate leistungsfähiger zu machen

Kürzlich a Dungeons Spieler teilten ihre Idee für eine Hausregel bezüglich des Zauberspruchs „Auflösen“ mit. Während die verschiedenen Handbuchausgaben ein klares Regelwerk vorgeben, erstellen und verwenden viele Kampagnen ihre eigenen D&D Hausregeln, um dem Spiel einen einzigartigen Geschmack zu verleihen, der oft das Gesamterlebnis verbessert.

In der Regel von Zauberern und Hexenmeistern verwendet, ist Auflösen ein Zauber der sechsten Stufe, der dem unglücklichen Ziel einen schweren Schlag versetzt, indem er unglaubliche 10W6+40 Kraftschaden verursacht. Alles, was durch diesen Zauber getötet wird, verwandelt sich in einen Aschehaufen, und dazu gehört alles, was eine Person oder Kreatur bei sich trug. Während Auferstehungen in einer D&D-Kampagne recht häufig vorkommen können, können es diejenigen, die desintegriert sind, schwerer haben als die meisten, da ihr Körper nicht mehr existiert. Trotz aller Vorteile kann Desintegrieren jedoch zu einer kompletten Verschwendung eines Zauberspruchs werden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitswurf gelingt.

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Diese Regel war das Gesprächsthema zwischen D&D-Spielern Richter Ramin Arman und Hannah Rose, der erstere hat ein Potenzial getwittert D&D Hausregeländerung, die für den Zauber implementiert werden könnte. Wenn dem Ziel des Zaubers sein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingt, dann sollte der Desintegrationszauber als Linienzauber weitergehen und jeden oder was auch immer dahinter stecken. Sollte diesem Sekundärziel ebenfalls ein Geschicklichkeitswurf gelingen, wird der Vorgang fortgesetzt, bis etwas getroffen wird und Schaden nimmt.

In den offiziellen Regeln von 5e bedeutet ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Desintegrate einfach, dass der Zauber keinen Schaden verursacht. Dies ist eine erhebliche Abweichung von den meisten Zaubersprüchen in Dungeons die Schaden verursachen; in den meisten Fällen, wenn einem Ziel ein Rettungswurf gegen einen schadensverursachenden Zauber gelingt, erleidet es die Hälfte des Schadens, den es bei einem Fehlschlag erlitten hätte. Disintegrate scheint diese Mechanik zugunsten eines viel größeren Schadens, der bei einem erfolgreichen Rettungswurf verursacht wird, weggelassen zu haben.

Die Schönheit von Dungeons, liegt jedoch darin, dass die Spielregeln gerade bei Heimkampagnen nicht geradlinig sind. Wie viele Fans des Spiels feststellen werden, ist das Spielerhandbuch eher Richtlinien als tatsächlichen Regeln. Sie können an jede Art von Kampagne angepasst werden, je nachdem, wie fundiert oder lächerlich die Beteiligten es haben möchten. Diese selbstgemachte Regel für Desintegrate hat das Potenzial, den Zauber noch tödlicher zu machen, was wiederum jede Kampagne, die er implementiert hat, noch unterhaltsamer machen kann, indem er ein weiteres potenzielles Risiko hinzufügt.

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Quelle: Richter Ramin Arman/Twitter, Hannah Rose/Twitter


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