D&D: Die 10 besten 5e-Kunststücke für Kämpfer, Rangliste | CBR

Für viele Spieler neu Dungeons, die Kämpferklasse ist ziemlich einfach zu erlernen und kann einen einfachen Spielstil bieten. Standard-Kämpfer-Builds können es dem Spieler ermöglichen, sich ausschließlich auf Nahkampfwaffenangriffe zu konzentrieren, ohne sich um eine erschreckend große Liste von Zaubersprüchen kümmern zu müssen. Allerdings sind Kämpfer alles andere als langweilig. Wie jede Klasse in D&DKämpfer können so komplex sein wie der Spieler, der sie spielt.

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Kämpfer können Frontangreifer, Unterstützungspanzer oder sogar Zauberkundige sein. Ihr Spielstil wird weitgehend von Ihrer Unterklasse bestimmt, aber auch von den Heldentaten, die Sie einnehmen. Kämpfer erhalten mehr Ability Score Improvements (ASI) oder Talente als jede andere Klasse, was sie zu einer der mächtigsten und vielseitigsten Klassen im Spiel macht.

10 Nehmen Sie weniger Schaden mit Heavy Armor Master

Kämpfer beginnen mit Kenntnissen in allen Waffen, Rüstungen und Schilden. Es ist von Anfang an klar, welche Rolle dieser Spieler in der Partei spielen wird und was seine Hauptaufgaben sein werden. Kämpfer schlagen hart zu, aber sie werden auch oft getroffen. Das Talent Schwere Rüstungsmeister ist eine großartige Option für jeden Kämpfer, der an der Front kämpft.

Heavy Armor Master erhöht nicht nur den Stärkewert des Spielers um +1, sondern lässt den Spieler auch nichtmagischen Knüppel-, Hieb- und Stichschaden um drei reduzieren. Drei mögen nicht viel erscheinen, aber diese reduzierten Schäden summieren sich über lange Abenteuertage.

9 Machen Sie mehr Schaden mit Piercer/Crusher/Slasher

Kämpfer beherrschen alle Waffen, daher sind die Spieler ziemlich verwöhnt, wenn es darum geht, zu entscheiden, welche Art von Kämpfer sie sein wollen und wie sie wollen, dass ihr Kämpfer das tut, was sie am besten können. Mit dem Talent Crusher kannst du deinen Stärke- oder Konstitutionswert erhöhen, während die Talente Piercer und Slasher Stärke oder Geschicklichkeit erhöhen.

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Die Wahl eines dieser drei Talente hängt davon ab, welche Art von Waffe der Kämpfer verwendet. Jedes Talent erhöht entweder den Schaden oder die Effektivität einer Waffe dieser Schadensart. Diese Kunststücke sind unglaublich mächtig und nützlich für die Kämpfer, die zuerst angreifen und später Fragen stellen, wie es viele Kämpfer tun.

8 Wirke mehr Zauber mit Fey Touched

Kämpfer sind im Allgemeinen nicht für ihre Zauberei bekannt, aber ein Kämpfer kann sicherlich als Zauberer gewürzt werden, und mit den richtigen mechanischen Entscheidungen können sie sehr mächtig sein. Eldritch Knights sind die perfekte Mischung aus Magie und Muskeln. Sie haben alle Kampfstärken aller anderen Kämpfer, kombiniert mit allen Vorteilen, die mit Zaubersprüchen einhergehen.

Das Feat Touched fügt dem Arsenal eines zauberkundigen Kämpfers mehr hinzu. Das Talent erlaubt dem Spieler, die Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Punktzahl seines Charakters um +1 zu erhöhen und gewährt ihm den Zauber „Nebelschritt“ und einen anderen Zauber der 1. Stufe seiner Wahl.

7 Schildmeister für die Schildträger

Das Talent Schildmeister stellt sicher, dass ein Kämpfer geschützt ist, auch wenn keine Unterstützungscharaktere in der Nähe sind. Kämpfer sind am häufigsten in der Mitte des Schlachtfelds zu finden, daher müssen sie geschützt werden. Schilde können die RK eines Kämpfers erhöhen, aber das Talent „Schildmeister“ bietet ihm mehr Schutz als je zuvor.

Mit diesem Kunststück können Spieler den RK-Bonus ihres Schildes zu Geschicklichkeitswürfen addieren und sogar ihre Reaktion nutzen, um bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf, der ihnen sonst den halben Schaden zugefügt hätte, keinen Schaden zu erleiden. Als ob dieses Kunststück nicht genug wäre, können Kämpfer jetzt ihren Schild benutzen, um Kreaturen zu schubsen.

6 Jeder Panzer braucht das Tough Feat

Kämpfer fallen in die Kategorie der Kampfklassen D&D Gemeinschaft, was bedeutet, dass von ihnen erwartet wird, dass sie Dinge treffen, und dass sie damit rechnen können, getroffen zu werden. Während Zauberer und Zauberer es normalerweise vorziehen, Zauber aus sicherer Entfernung zu wirken, erfordern die meisten Kämpfer-Builds, dass ihr Spieler nah und persönlich an ihren Zielen ist.

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Für die tapferen Krieger, die die Rolle des Party-Panzers übernehmen, ist das Tough feat ein Muss. Tough erhöht dein Trefferpunktmaximum um das Zweifache deines Levels und erhöht es mit jedem Levelaufstieg noch mehr. Gepaart mit einem hohen Konstitutionswert wird die Tough-Leistung es Kämpfern ermöglichen, auf den Beinen zu bleiben.

5 Kann nicht schief gehen, wenn man das Glücksspiel nimmt

Das Glücksfeat ist eines der besten Feats in D&D denn die Möglichkeit, Würfel neu zu würfeln, ist immer von Vorteil, besonders wenn der Spieler, der das Talent anwendet, wählen kann, welchen der Würfe er verwenden möchte. Das Glücksfeat gibt einem Spieler drei Glückspunkte. Sie können einen Glückspunkt verwenden, um einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf zu wiederholen.

Sie können sogar Glück bei feindlichen Würfen einsetzen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff oder der Rettungswurf ihres Feindes fehlschlägt. Dieses Kunststück ist im und außerhalb des Kampfes nützlich und wird Sie und Ihre Gruppe definitiv vor tödlichen Schlägen bewahren. Für Kämpfer ist dieses Talent besonders nützlich, wenn es darum geht, bei Angriffen nach kritischen Treffern zu angeln.

4 Mehr Angriffsmöglichkeiten mit Sentinel

Dank des Erreichens von ASIs oder Talenten auf der 4., 6., 8., 12., 14., 16. und 19. Stufe hat ein Kämpfer fast keinen Grund, das Sentinel-Talent nicht zu nehmen, wenn er der Spielertyp ist, der gerne anstürmt und sich Feinden stellt nah. Das Talent Sentinel macht die Gelegenheitsangriffe eines Spielers für Feinde weitaus verheerender und zwingt alle Aufmerksamkeit auf sie.

Wenn ein Spieler mit einem Gelegenheitsangriff trifft, wird die Geschwindigkeit des Feindes null und fängt ihn mit dem Angreifer ein. Kreaturen provozieren auch ihre Gelegenheitsangriffe, selbst wenn sie die Aktion Lösen verwenden. Wenn ein Feind eine andere Kreatur als den Wächter angreift, kann er außerdem ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen ihn durchzuführen.

3 Polearm Master lässt Kämpfer mehr Reichweite erzielen

Polearm Master ist eine fantastische Leistung für jeden Kämpfer, der sich auf Reichweitenwaffen spezialisiert hat, insbesondere auf Glaives, Hellebarden, Quarterstaffs oder Speere. Beim Angriff mit einer dieser Waffen erlaubt das Talent dem Träger, mit dem anderen Ende der Waffe einen Bonusaktionsangriff auszuführen. Für Kämpfer sind mehr Angriffe immer eine gute Sache.

Wenn Kreaturen eine dieser Waffen oder einen Hecht führen, provozieren sie außerdem Gelegenheitsangriffe, wenn sie in die Reichweite dieser Waffe gelangen, anstatt sie zu verlassen, was einen weiteren Angriff hinzufügt, den ein Kämpfer jede Runde ausführen kann.

2 Armbrust-Experte macht einen Kämpfer aus allen Entfernungen tödlich

Armbrust-Experte ist die perfekte Leistung für jeden Fernkämpfer. In vielerlei Hinsicht ist es besser, einen Fernkämpfer zu bauen, als sich einfach für die Ranger-Klasse zu entscheiden, insbesondere wenn das Hauptziel darin besteht, mehr Feinde pro Runde anzugreifen. Was Fernkampfklassen am meisten fürchten, ist, wenn Feinde sie auf dem Schlachtfeld erreichen.

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Armbrust-Experte lässt Spieler den Nachteil ignorieren, der normalerweise für Fernkampfangriffe auf Kreaturen innerhalb von fünf Fuß von ihnen auferlegt wird. Wenn ein Spieler mit einer Einhandwaffe angreift, kann er außerdem einen Bonus-Action-Angriff mit einer Handarmbrust ausführen, die er hält. Insgesamt macht diese Leistung Kämpfer für Feinde auf dem gesamten Schlachtfeld extrem gefährlich.

1 Der große Waffenmeister & Scharfschützen-Tricks

Die Heldentaten Great Weapon Master und Sharpshooter gehören zu den besten im Spiel. Sie sind besonders effektiv für Kämpfer. Welche man wählt, hängt von der Art des zu bauenden Jägers ab. Für nahkampforientierte Kämpfer gewährt Great Weapon Master einen zusätzlichen Angriff, wenn der Kämpfer einen kritischen Treffer erzielt oder einen Feind auf null Trefferpunkte reduziert. Bevor sie einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe durchführen, können sie auch den Angriffswurf um fünf reduzieren, um +10 auf den Schaden zu erhalten.

Sharpshooter bietet die gleiche Angriffswurfreduzierung/Schadensverstärkung, jedoch für Fernkampfangriffe, und lässt den Spieler den Nachteil ignorieren, der Langstreckenangriffen auferlegt wird. Diese Leistungen machen jeden Kämpfer zu einem Meister des Nah- oder Fernkampfes.

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