D&D-Charakter- und Kampagnenideen für One Piece-Fans | Bildschirm Rant

Die Welt von Ein Stück ist ein wunderbarer und furchteinflößender Ort voller Feinde, die es zu erkunden gilt, Inseln, die es zu erkunden gilt, und vergrabenen Schätzen, die es zu finden gilt, und er wäre auch ein ausgezeichneter Schauplatz für selbstgebrautes Zeug Dungeons. Obwohl die DM einige Arbeit an ihren Händen haben würde, um Elemente der Welt an ein Homebrew anzupassen D&D Tabletop-Kampagne, es gibt viele Elemente davon Ein Stück die sich gut eignen D&D. Der Manga und der Anime enthalten ein Piratenthema, das an eine Kampagne von angepasst werden könnte D&Dwobei die Spieler sogar die Rolle von Charakteren aus dem Anwesen selbst übernehmen.

Ein Stück ist der meistverkaufte Manga der Geschichte und hat langsam ein Publikum außerhalb Japans gefunden. Die Geschichte folgt Monkey D. Ruffy, dem Kapitän der Strohhutpiraten. Ruffys Ziel ist es, der Piratenkönig zu werden, was bedeutet, die mysteriösen Gewässer der Grand Line zu bereisen, auf der Suche nach dem Schatz, den der vorherige Piratenkönig: One Piece hinterlassen hat.

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Es gibt viele Tabletop-Rollenspiele, die Piraten- oder Seefahrtseinstellungen verwenden, und es gibt sogar D&D Kampagnen, die auf hoher See stattfinden. Die Welt von Ein Stück hat viele Möglichkeiten für Abenteuer und es gibt einige DMs, die es als Grundlage für ein Setting verwenden möchten. Der Rahmen von Ein Stück hat Ideen, die in a wirklich gut funktionieren D&D Kampagne und es gibt viele Konzepte, die für eine epische Kampagne verwendet werden können.

In der Geschichte von Ein Stück, ist es das Ziel der Hauptfiguren, den mythischen Schatz zu finden, den der Goldroger hinterlassen hat, neben individuellen Zielen, die sie haben, die mit dieser Suche verbunden sind. Es hat eine Weile gedauert, bis der volle Umfang dieser Quest enthüllt wurde, aber sie kann in verschiedene Phasen unterteilt werden, die als Grundlage für eine lustige Tischplatte dienen können D&D Kampagne. Die weiten Meere herein Ein Stück beherbergen kleinere Piraten, während sich die Hauptakteure an einem Ort namens Grand Line aufhalten. Die Grand Line kann nur an bestimmten Stellen betreten werden, da ihre Seiten von mächtigen Seeungeheuern bewacht werden.

Das Ziel ist es, in die Grand Line zu gelangen und von Insel zu Insel zu reisen, da der spezielle Kompass, der zum Reisen darin benötigt wird, sich auf jeden Ort einstellen muss. Das Endziel ist es, die zweite Hälfte der Grand Line zu erreichen und die geheime Nachricht zu entschlüsseln, die den Ort der letzten Insel preisgibt, auf der sich One Piece angeblich befindet. Das erste Problem ist, dass die Nachrichten auf Steinen geschrieben sind, die im Besitz der stärksten Piraten der Welt sind Ein Stück Serien, die von Armeen ihrer Anhänger bewacht werden. Das zweite Problem ist, dass die Botschaften in einer vergessenen Sprache verfasst sind und das Lernen dieser Sprache mit dem Tode bestraft wird.

Eines der Probleme mit einem nautischen Abenteuer in einem Spiel wie D&D ist, dass die Meere dem Spieler mehr Freiheit zum Reisen und Erkunden bieten als in den meisten Kampagnen. An einem Ort wie der Grand Line muss die Gruppe festgelegte Routen einschlagen und jede Insel der Reihe nach besuchen. Die unnatürlichen Wettermuster und mysteriösen Kreaturen, die auf jeder Insel leben, können die Grundlage für jedes der Abenteuer bilden, indem sie den Spielern helfen, Erfahrungspunkte und Schätze zu sammeln, ihnen geeignete Schlachtfelder bieten, um sich ihren Feinden zu stellen, und sie mit vielen einzigartigen, abwechslungsreichen Dingen bekannt machen D&D NPCs und Umgebungen, die sie erkunden, um die Geheimnisse der Welt aufzudecken.

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Die Spieler werden in ihren Abenteuern viele potenzielle Feinde haben. Sobald sie eine Jolly Roger fliegen, werden ihre Aktivitäten illegal und das Gesetz will, dass sie vor Gericht gestellt werden. Es gibt Piraten, die unter der Gerichtsbarkeit des Gesetzes handeln und es in ihrem eigenen Interesse sehen würden, junge Emporkömmlinge auszuschalten. Die Bewohner einer Insel, die sie besuchen, mögen Piraten möglicherweise nicht. Es gibt auch andere Piraten, die in Betracht gezogen werden müssen, wobei die hochrangigen Piraten Flotten unter ihrer Kontrolle haben. Es gibt viele eingebrannte Feindideen und die Struktur des D&D Kampagne gibt dem DM viel Spielraum, um sie auf überschaubare Weise auf die Party zu werfen.

In D&D, gibt es einige Gruppen, die sich entscheiden, auf eine Einführung zu verzichten und die Kampagne einfach mit den Spielern zu starten, die sich alle kennen. Es gibt auch Rahmenbedingungen, um neuen Charakteren einen Grund zur Zusammenarbeit zu geben, z. B. indem sie einen Gruppenpatron haben, der ihre Abenteuer finanziert. Im Falle eines Ein Stück Kampagne gibt es einen eingebauten Grund für die Gruppe, zusammen zu sein. Es ist das Ziel einer der Figuren, der Piratenkönig oder die Piratenkönigin zu werden, und sie fungieren als Kapitän der Crew. Die restlichen Besatzungsmitglieder füllen bestimmte Rollen auf dem Schiff aus, wie zum Beispiel Erstmaat, Arzt, Koch, Navigator, Steuermann und dergleichen. Der D&D Die Partei sollte erwägen, diese Klassen im Voraus zu kartieren und sie als Grundlage für ihre Charaktere zu verwenden.

Der Schiffsaspekt könnte einige technische Probleme bereiten, wenn die Spieler einen Kampf zwischen Schiffen wünschen, aber es gibt einige Regeln, die der DM für Seebegegnungen verwenden kann. Der Geister von Saltmarsh Die Kampagne enthält viele Regeln für Schiffe, einschließlich ihres Managements, Seekampfes und des Umgangs mit Umweltgefahren. Es gibt sogar grundlegende Karten, die Spieler und der DM für Schiffe verwenden können. Wenn DMs besonders geduldig sind, sollten sie vielleicht auf die mögliche Rückkehr des Spelljammers warten D&D Kampagneneinstellung, die kürzlich angedeutet wurde Ausgegrabene Arcana Artikel. Spelljammer enthält alle Arten von bizarren außerirdischen Schiffen und wird wahrscheinlich mehr Regeln für die Verwendung von Magie mit Schiffen haben, also wäre es theoretisch eine großartige Ressource für jeden D&D DM läuft a Ein Stück Kampagne.

Einer der schwierigsten Aspekte beim Versuch, die Ein Stück Einstellung in a D&D Kampagne ist die Teufelsfrucht. In Ein Stück, das Essen einer Teufelsfrucht verleiht jemandem das Äquivalent einer Superkraft, aber er verliert die Fähigkeit, sich unter Wasser zu bewegen, was ein Stolpern in einem Pool zu einem potenziellen Todesurteil macht. Der Ein Stück Welt hat keine Magie in der gleichen Weise wie die D&D Multiversum, aber Teufelsfrüchte können auf ähnliche Weise wirken.

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Der DM hat die Möglichkeit, seine eigenen Teufelsfrüchte zu kreieren. Die Kräfte dieser Früchte können mit bestehenden nachgeahmt werden D&D Zaubersprüche und der Spieler kann einfach mehr davon lernen, indem er Erfahrung sammelt. Brooks Teufelsfrucht ist ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie dies funktionieren könnte, da seine Seelenkräfte leicht dem Einbau eines Barden zugeordnet werden könnten D&D. Die Teufelsfrüchte vom Logia-Typ können ihre Kräfte in den verschiedenen Elementarzaubern im Spiel widerspiegeln, während die Teufelsfrüchte vom Zoan-Typ den Charakteren einfach eine Tierform und eine Lykanthropenform verleihen. Die Teufelsfrüchte vom Paramecia-Typ sind so vielfältig, dass ihre Fähigkeiten von Fall zu Fall bearbeitet werden müssten, und der DM müsste ihren Fähigkeiten möglicherweise einige Klassenmerkmale hinzufügen.

Ein Aspekt von Ein Stück das lässt sich leicht anpassen D&D ist Haki, eine Form von Energie, die Charaktere im Laufe der Zeit entwickeln können. Busoshoku haki kann verwendet werden, um als Reaktion vollen Schadenswiderstand zu gewähren, oder wird als Aktion verwendet, um den Schaden eines unbewaffneten Angriffs oder einer Nahkampfwaffe zu verstärken. Kenbunshoku haki kann als Reaktion verwendet werden, um AC einen Bonus zu gewähren oder es dem Charakter sogar zu ermöglichen, einen Schlag vollständig zu vermeiden. Die seltene Haoshoku-Form von Haki kann als Masse verwendet werden Schlaf oder Machtwort betäuben Effekt – Zauber aus D&D‘s Enchantment School of Magic – auf Gruppen schwächerer Monster. Da Haki etwas ist, das sich im Laufe der Zeit entwickelt und trainiert werden muss, kann der DM den Spielern ein paar „Haki-Punkte“ gewähren, um diese Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, damit sie sich im Morgengrauen erfrischen können. Dies würde ihnen eine zusätzliche Anerkennung als mächtige Charaktere in einer gefährlichen Situation verschaffen Dungeons Kampagneneinstellung.

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