D&D: Alle Zaubersprüche, die als Rituale gewirkt werden können (um einen Zauberplatz zu sparen)

Nicht alle Zaubersprüche in Dungeons erfordern die Verwendung von Slots zum Wirken, da einige davon als Teil eines arkanen Rituals abgeschlossen werden können. Der Vorteil eines Rituals besteht darin, dass der Zaubernde nur den Zauber vorbereitet haben oder in seinem Zauberbuch stehen muss (wenn er ein Zauberer ist), um ihn zu wirken. Der Nachteil ist, dass das Wirken des Rituals zehn Minuten dauert, sodass der Zauber nicht in Eile verwendet werden kann. Auch die Stufe von Ritualzaubern kann nicht erhöht werden, um ihre Wirkung zu verstärken.

Die Fähigkeit, einen Zauber als Ritual zu wirken, fügt einigen der Zauberklassen in eine Menge Nutzen hinzu D&D, da nicht alle das Wissen haben, Rituale durchzuführen. In dem Spielerhandbuch, der Barde, Kleriker, Druide und Zauberer können Ritualzauber wirken, während der Paladin, Waldläufer, Zauberer und Zauberer dies nicht können. Die Zauber-Unterklassen für nicht-magische Klassen (wie der Eldritch Knight und Arcane Trickster) können auch keine Ritualzauber wirken.

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Die Zauberlisten in der Spielerhandbuch Liste die Zaubersprüche nur alphabetisch innerhalb ihrer Stufen auf. Dieser Artikel listet alle Zaubersprüche auf, die als Rituale in gewirkt werden können D&D, neben dem die zugehörige Schule vermerkt ist. Der Artikel enthält auch alle Ritualzauber, die in verschiedenen offiziellen Regelbüchern vorkommen, wie z Tashas Kessel von allem und Xanathers Leitfaden für alles, die alle markiert sind, damit die Spieler wissen, wo sie diese Zaubersprüche finden, wenn sie mehr erfahren möchten.

  • Alarm (Abschwörung)
  • Zeremonie (Evokation) (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Sprachen verstehen (Wahrsagen)
  • Magie entdecken (Wahrsagung)
  • Erkennen von Giften und Krankheiten (Wahrsagung)
  • Vertrauten finden (Beschwörung)
  • Identifizieren (Wahrsagen)
  • Illusionäres Skript (Illusion)
  • Essen und Trinken reinigen (Transmutation)
  • Mit Tieren sprechen (Wahrsagen)
  • Tenser’s Floating Disk (Beschwörung)
  • Ungesehener Diener (Beschwörung)
  • Tierbote (Verzauberung)
  • Augurie (Wahrsagung)
  • Bestiensinn (Wahrsagung)
  • Suche nach Tieren oder Pflanzen (Wahrsagung)
  • Zaubermund (Illusion)
  • Schweigen (Illusion)
  • Skywrite (Umwandlung) (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Handgelenktasche (Beschwörung) (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Leomunds winzige Truhe (Beschwörung)
  • Tod vortäuschen (Nekromantie)
  • In Stein verschmelzen (Transmutation)
  • Phantomross (Illusion)
  • Leomunds kleine Hütte (Beschwörung)
  • Wasseratmung (Transmutation)
  • Wasserspaziergang (Transmutation)

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  • Wahrsagen (Wahrsagen)
  • Kommune (Wahrsagung)
  • Mit der Natur kommunizieren (Wahrsagung)
  • Kontakt Anderes Flugzeug (Wahrsagung)
  • Rarys telepathische Bindung (Wahrsagung)
  • Drawmijs Sofortbeschwörung (Beschwörung)

Der Hauptzweck von Ritualen besteht darin, es weniger schädlich zu machen, die Erkundungs- / Nützlichkeitszauber zu nehmen, da viele Spieler lieber Kampfoptionen haben, als zu riskieren, einen Platz für etwas zu verbrennen, das sie möglicherweise nicht verwenden. Der Großteil der Ritualzauber in Dungeons sind auf niedrigem Niveau, wobei die wenigen mittleren Niveaus irgendeine Art von Kommunikation beinhalten. Rituale wie Sprachen verstehen und mit Tieren sprechen sind immer nützlich, um sie im Feld zu haben, da sie wichtige Hinweise über die Umgebung liefern können. Die rituelle Version von identifizieren ist auch hilfreich für ausgedehnte Ausflüge in die Wildnis, falls die Spieler auf etwas stoßen D&D magische Gegenstände auf ihrer Reise und müssen lernen, wie sie funktionieren, wenn sie ihre Kräfte effektiv einsetzen wollen.

Weiter: D&D: Beste Verwendung für den Traumzauber

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