D&D 5e: Die besten und schlechtesten spielbaren Rennen, Rangliste | Bildschirm-Rant

Die Wahl einer Rasse ist einer der grundlegenden Schritte der Dungeons Die Charaktererstellung und die Entscheidung, welche der vielen Optionen in 5e die besten und schlechtesten sind, ist nicht immer einfach. Durch die Gewährung einzigartiger Fähigkeitsboni, Fertigkeiten, Fertigkeiten und Widerstände tragen Rassen oft dazu bei, die Kernaspekte des Charakters eines Spielers zu formen.

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Die Fifth Edition hat im Laufe der Jahre viele offizielle spielbare Rennen hinzugefügt, von den Magic the Gathering inspirierte Loxodons zum beliebten Tortle, was die Eingrenzung der idealen Entscheidung etwas erschweren kann. Und obwohl keine Rasse jemals eine schlechte Wahl ist, hat jede Rasse einzigartige Stärken und Schwächen, die einige Rassen mechanisch stärker machen als andere.

5e’s PHB bot eine dringend benötigte Alternative zu dem, was Spieler üblicherweise als solche empfinden Verliese und Drachen’ uninteressanteste Rasse. Die Variante Mensch ersetzt den Bonus von +1 auf alle Fähigkeitspunkte durch ein Trio anpassbarer Statistikoptionen, die jedem menschlichen Charakter einen viel besseren Start bieten.

Der Variant Human wird oft besonders für die Möglichkeit gefeiert, ein Talent zu wählen, etwas, das Spieler normalerweise nur erhalten, wenn sie eine Verbesserung der Fähigkeitswertung opfern. 5e bietet eine Vielzahl interessanter Optionen für Talente, von denen einige aufgrund der Vorteile, die sie bieten, als fast überwältigt gelten. Der Zugang zu Talenten auf der ersten Ebene ist allein schon ein ziemlich zwingender Grund, sich für Variant Human zu entscheiden.

Halb-Orks erhalten eine Vielzahl von Fähigkeiten, die alle einen hervorragenden Nutzen bieten, insbesondere bei Klassen-Builds, die darauf ausgelegt sind, ihr Potenzial zu maximieren. Allein Darkvision ist eine unglaublich nützliche Funktion; den Spielern das mühsame Abenteuer durch Höhlen oder Dungeons erspart. Sie erhalten außerdem einen kostenlosen Bonuswürfel bei kritischen Treffern mit Savage Attack, wodurch sie bei einem bereits starken Treffer ein wenig zusätzlichen Schaden erhalten.

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Was den Halb-Ork jedoch wirklich auszeichnet, ist Restless Endurance, die nach wie vor eine der besten Rassenfähigkeiten ist. In der Lage zu sein, zu vermeiden, einmal pro langer Pause null HP zu treffen, ist unglaublich nützlich, insbesondere für ein Rennen, das oft für Panzer- oder DPS-Rollen verwendet wird. Keine andere Rasse hat eine solche Fähigkeit, was dem Halb-Ork einen unbestreitbaren Vorteil verschafft.

Das Echsenvolk ist ein monströses Volk, das über eine beeindruckende Vielfalt an Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt. In Bezug auf Erkundungsfähigkeiten erhalten sie eine Schwimmgeschwindigkeit, eine erweiterte Lungenkapazität und eine handwerkliche Fertigkeit, mit der Spieler Rüstungen und Waffen aus erbeuteten Feinden herstellen können. Sie erhalten auch eine natürliche Rüstung mit mindestens 13 AC, was besonders für Anfänger hilfreich sein kann D&D.

Viele Spieler weisen auf den Bissangriff des Echsenvolkes als seine herausragende Fähigkeit hin. Der Biss des Echsenvolkes gewährt sowohl einen stärkeren unbewaffneten Angriff als auch einen Spezialangriff und gewährt auch einige vorübergehende HP. Als Bonusaktion kann sie auch mit Waffenangriffen kombiniert werden, was ihre Kampffähigkeit erhöht. Wegen des Bissangriffs und der natürlichen Rüstung nennen viele Spieler das Echsenvolk ein verbessertes Drachenblut.

Yuan-ti werden oft als eine der mächtigsten Rassen in 5e angesehen und beginnen das Spiel mit einer Vielzahl großartiger Fähigkeiten. Sie erhalten Abyssal und Draconic als zusätzliche Sprachen sowie natürliche Dunkelsicht, die alle bei Erkundungen oder Rollenspielen von großem Nutzen sein können.

Was die Yuan-ti jedoch wirklich auszeichnet, sind ihre Widerstände und ihr angeborenes Zaubern. Yuan-ti-Charaktere erhalten den Giftspray-Cantrip, Tierfreundschaft mit Schlangen und die Verwendung des Suggestionszaubers. Noch wichtiger ist, dass sie eine vollständige Giftimmunität sowie einen Vorteil bei Rettungswürfen für . haben alle Zaubersprüche und magische Effekte. Diese Widerstände verleihen den Yuan-ti zu Beginn einer Kampagne einen unglaublichen Verteidigungsvorteil gegenüber den anderen Rassen.

Eingeführt in der Eberron Buch, Changelings bieten viele mechanische Vorteile zusätzlich zu dem, was viele Spieler als eine der lustigsten Rassenfähigkeiten betrachten. Im Einklang mit ihrem Thema der Veränderlichkeit können Changelings zwei Fertigkeitsfertigkeiten aus einer Liste auswählen, eine Fähigkeitsbewertung +1 und zwei beliebige zusätzliche Sprachen.

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Was den Changeling jedoch überlegen macht, ist der Gestaltwandler. Als Aktion kann ein Changeling sein Aussehen und seine Stimme nach Belieben ändern. Im Gegensatz zu vielen anderen Gestaltwandlerfähigkeiten oder Zaubersprüchen beendet der Kampf die Verwandlung nicht und kann nicht durch einen Rettungswurf aufgedeckt werden. Dies gibt der Fähigkeit viel mehr Praktikabilität im Spiel und dem Changeling einen großen Vorteil gegenüber den anderen Rassen.

Von vielen Spielern bereits als ziemlich durchschnittliche Wahl angesehen, wirft die Existenz des Variant Human ein besonders wenig schmeichelhaftes Licht auf den Menschen. Base Human bietet keine rassischen Fähigkeiten, Fertigkeiten oder Resistenzen, was es zur „neutralsten“ der verfügbaren Optionen macht. Einige schätzen diese „unbeschriebene“ Qualität, da sie es einfacher finden, menschliche Grundcharaktere nach ihrem Geschmack zu formen, während andere feststellen, dass menschliche Charaktere im Vergleich zu einigen der auffälligeren Rassen hinterherhinken.

Der Vorteil von Base Human besteht darin, dass sie automatisch +1 auf alle Fähigkeitswerte erhalten, was eine breite Verbesserung darstellt. Spieler können jedoch feststellen, dass der Bonus auf Statistiken, die sie nicht verwenden, auf lange Sicht nicht besonders vorteilhaft für sie ist. Mit der verbesserten Anpassung, die Variant Human bietet, ist es schwierig, Base nicht als die kleinere der beiden Optionen zu sehen.

Ähnlich wie Base Human leidet Earth Genasi unter dem Vergleich. Die Genasi-Unterrassen bieten jeweils ihren eigenen zusätzlichen Fähigkeitsbonus und ihre eigenen Funktionen, wobei Feuer und Wasser an der Spitze stehen – beide bieten einen kostenlosen Cantrip und Zauber, eine Schadensresistenz und einen elementbezogenen Umweltvorteil (Dunkelsicht bzw. Wasseratmung).

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Die Erde Genasi hingegen fällt ein wenig flach. Da er keine Schadensresistenz erhält, kann sein elementarer Vorteil unter bestimmten Umständen schwieriges Gelände ignorieren – und bietet viel begrenztere Vorteile als die immer nützliche Dunkelsicht. Und obwohl es nützlich ist, Pass ohne Spur zu wirken, wird es dadurch behindert, dass es auf einmal pro langer Pause begrenzt ist. Im Vergleich zu den anderen Genasi wird die Erde ihrem Potenzial nicht gerecht.

Es ist unbestreitbar, einen Charakter zu spielen, der mit einem mächtigen Drachen verwandt ist, aber die Basis-Drachengeborenen von 5e werden oft als die schwächsten der PHB-Rassen angesehen. Die begrenzte Reichweite und die schlechte Schadensskalierung ihrer Atemwaffe machen sie weniger nützlich, als sie aussieht, insbesondere auf höheren Stufen. Es erfordert auch eine vollständige Aktion und kann nur einmal pro Pause verwendet werden, was ihm insgesamt einen extrem begrenzten Kampfnutzen verleiht.

Drachengeborenen erhalten eine Schadensresistenz in Bezug auf ihre Art der drakonischen Vorfahren, erhalten jedoch keine anderen physischen Vorteile. Spieler weisen oft auf das Fehlen von Biss- oder Klauenangriffen und natürlicher Rüstung als verpasste Gelegenheit hin, zumal das Echsenvolk beides hat. Einen Teil-Drachen-Charakter zu spielen, wird nie seinen Flair verlieren, aber der geringe Nutzen seiner rassischen Attribute macht das Drachenblut des PHB insgesamt mechanisch unscheinbar.

Der Grung ist eine klassische monströse Rasse, die in einer der neueren Ergänzungen spielbar gemacht wurde. Der Grung, im Gegensatz zu fast jeder anderen Rasse, beginnt nicht mit Common als Sprache, sondern nur mit ‘Grung’. Während ein Spieler normalerweise eine zusätzliche Sprache durch seinen Hintergrund lernen kann, hat dies immer noch einen Nachteil für den Grung – er kennt nur zwei Sprachen, wobei die meisten mit drei beginnen.

Darüber hinaus verfügen Grung über die Funktion „Wasserabhängigkeit“, sodass sie mindestens eine Stunde pro Tag vollständig in Wasser eingetaucht werden müssen oder ermüden. Je nach Art der durchgeführten Kampagne kann dies sehr schwierig sein. Während der Grung mit seiner giftigen Hautfähigkeit und seinen lustigen physischen Merkmalen viel Anziehungskraft hat, erlegt er dem Spieler letztendlich mehr Einschränkungen auf, als es sich lohnen könnte, sich damit auseinanderzusetzen.

Kenku sind eine Rasse, deren Fähigkeiten konzeptionell interessant erscheinen, aber im tatsächlichen Spiel unglaublich schwer einzusetzen sind. Zusammen mit einem genetischen Mangel an Kreativität und Fluglosigkeit sind Kenku unfähig zur ursprünglichen Sprache. Dies ist zwar ein interessanter Charakterfehler, aber auch ein ziemlich ernstes Hindernis.

Und während D&D‘s offene Förderung von Kreativität und Anpassung bedeutet, dass die Spieler willkommen sind, ihre eigenen Regeln für “offizielle” lorebasierte Fähigkeiten aufzustellen. Kommunikation ist ein grundlegender Teil des Gameplays, und diese Hürde kann die Sitzungen sowohl für den Spieler als auch für seine Gruppe erschweren. Dies, gepaart mit ihrem fehlenden Flug, hat dazu geführt, dass die Kenku als die viel minderwertige Vogelrasse bezeichnet werden.

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