D&D: 5 beste Dinge über die verlorenen Minen von Phandelver (& 5 Dinge, die wir ändern würden)

Die verlorenen Minen von Phandelver war das erste offiziell veröffentlichte Abenteuer in der 5. Auflage von D&D, und es ist Teil des Intro-Sets. Es ist ein fantastisches Abenteuer für Charaktere mit niedrigem Level, das alles hervorhebt, was D&D zu bieten hat und eine großartige Einführung in die verschiedenen Mechaniken des Spiels bietet.

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Für erstmalige Spieler oder DMs ist es schwer, etwas falsch zu machen Verlorene Minen. Alles in allem ist kein Abenteuer perfekt. Zusätzlich zu den Optimierungen speziell für die Partys, Geschichten und Welten der Spieler gibt es einige größere Änderungen, die das Spielerlebnis erheblich verbessern könnten Dieser Artikel enthält Spoiler für das gesamte Abenteuer.

10 Großartig: Das Netz der Intrigen während des gesamten Abenteuers

Der Gesamtbogen von Die verlorenen Minen von Phandelver folgt den Spielern, während sie ein verworrenes Netz aus Allianzen und Mietlingen entwirren, die alle zu einem schurkischen Drow namens Nezznar the Black Spider führen. Die Intrige wird während des gesamten Abenteuers wirklich gut gespielt, mit kleinen Hinweisen, die in der gesamten Region verstreut sind und die schließlich zur Erkundung der Wave Echo Cave führen. Es ist keineswegs eine Sherlock-Holmes-Geschichte, aber Die verlorenen Minen von Phandelver hält die Action am Laufen und die Zukunft ist geheimnisvoll.

9 Änderung: Die Kämpfe können unerwartet brutal sein

Der Kampf ist in der 5. Ausgabe ein heikles Gleichgewicht, das von vielen verschiedenen Faktoren abhängt. Aber es gibt einige Kämpfe in Die verlorenen Minen von Phandelver wie geschrieben, die für das Level, auf dem die Spieler wahrscheinlich sein werden, offensichtlich zu schwierig sind. In Redbrands Versteck unter Tresendar Manor enthält einer der Räume drei Schreckgespenster, ein CR 1 Monster.

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Dies ist eine äußerst schwierige Begegnung für Charaktere der zweiten Stufe, und das Abenteuer geht davon aus, dass sie sein werden. Extrem schwierige Begegnungen wie diese sind über das gesamte Abenteuer verstreut und sorgen für möglicherweise tödliche Überraschungen.

8 Großartig: Es hat eine großartige Balance der drei Säulen

D&D 5. Edition legt besonderen Wert darauf, drei Spielsäulen zu definieren, die die Regeln unterstützen sollen; Kämpfe, Rollenspiele und Erkundungen. Die verlorenen Minen von Phandelver macht einen wirklich guten Job, dies alles auszubalancieren und das eine mit dem anderen zu verweben. Phandalin hat eine ganze Reihe interessanter NPCs, mit denen man sich unterhalten und mehr über die Welt erfahren kann, und die Region bietet viele interessante Orte, die es zu entdecken gilt. Die Kämpfe sind abwechslungsreich und interessant, um auch die geselligeren Zeiten aufzubrechen.

7 Änderung: Der Drache ist äußerst enttäuschend

Es ist der halbe Name des Spiels, also sollte es irgendwo im Abenteuer einen Drachen geben. Leider ist der in Verlorene Minen, wie geschrieben, ist eine schlechte Leistung für das kultigste Monster des Spiels. Es versteckt sich in einem Turm, der gerade groß genug ist, um seine Größe aufzunehmen, mitten in einer kleinen zerstörten Stadt mit vielen anderen Monstern zum Kampf und einem NPC zum Reden. Zufällig über einen Drachen in einem Turm zu stolpern oder gesagt zu bekommen, dass einer gleich um die Ecke hängt, ist einfach nicht die Art und Weise, wie Drachen gemacht werden sollten.

6 Großartig: Es gibt so viele verschiedene Quests zu befolgen

Die verlorenen Minen von Phandelver hat eine Kernhandlung, bei der es darum geht, Gundren Rockseeker und die Ruinen der Wave Echo Cave aufzusuchen, aber es gibt viele andere Quests, denen man folgen muss, um mehr Ressourcen zu erhalten, neue Beziehungen aufzubauen oder manchmal sogar zur Hauptgeschichte beizutragen. Diese verschiedenen Optionen verleihen der gesamten Kampagne etwas Abwechslung und ermöglichen es den Spielern, zu entscheiden, wem sie wie helfen möchten, während sie auf dem Weg zusätzliche Beute in die Hände bekommen.

5 Änderung: Was ist in Wyvern Tor

Eine der Nebenquests, die Spielern bei ihrer Ankunft in Phandalin zur Verfügung stehen, stammt vom Stadtmeister Harbin Wester. Er beauftragt sie mit der Vertreibung einer Orkbande, die in einer Höhle in der Nähe der Stadt namens Wyvern Tor gesehen wurde.

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Aber nachdem sie im ersten Teil einen Stamm von Goblins bekämpft haben, dann die Redbrand Ruffians in der Stadt und möglicherweise noch mehr Goblinoiden in Cragmaw Castle, werden die Spieler wahrscheinlich ein bisschen müde von normalen humanoiden Feinden. Eine Höhle im Wald ist ein perfektes Versteck für etwas Aufregenderes wie einen Bienenstock von Kruthiks oder einen wandernden Berblang oder sogar einen besseren Drachen.

4 Großartig: Die Entdeckung der Geschichte der Region macht Spaß und ist spannend

Die Gegend um Phandalin war einst die Heimat einer blühenden Zivilisation, die heute in den Annalen der Geschichte verloren gegangen ist. Ein Großteil des Spiels beinhaltet das Aufdecken dieser vergessenen Geschichte, meistens nebenbei durch andere Nebenquests. Die Natur von Dingen wie dem Phandelver-Pakt, der ehemaligen Zauberschmiede und den anderen Ruinen der Vergangenheit zu entdecken, ist ein befriedigendes zusätzliches Nebenziel, um Nezznars Pläne zu entwirren. Jeder Charakter oder Spieler, der sich für diesen Aspekt interessiert, wird viel zu finden und zu genießen haben.

3 Veränderung: Es ist voller Fantasy-Rassismus

Verlorene MinenLeider tappt er in eine Falle, mit der D&D gerade erst begonnen hat, sich zu befassen, nämlich die tiefsitzenden Probleme des Fantasy-Rassismus, die in diesem Genre vorhanden sind. Stämme des Bösen, intrigierende Wilde, die von Raubzügen und Banditentum überleben, wie die Cragmaw-Goblins und der Viel-Pfeile-Ork-Stamm, wie sie präsentiert werden, spiegeln bösartige Stereotypen aller Art im Laufe der Geschichte wider.

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Es gibt interessantere Möglichkeiten, Schurken und Antagonisten zu schreiben, die sich nicht auf rassischen Essentialismus verlassen, und Verlorene Minen könnte von einer Überarbeitung in diesem Bereich profitieren.

2 Großartig: Es gibt eine große Vielfalt an Feinden

Die vielen Quests und Umgebungen in Die verlorenen Minen von Phandelver bieten eine wirklich große Vielfalt an furchterregenden Feinden, die Spieler bekämpfen können. Neben einer Vielzahl von Humanoiden bietet das Abenteuer während der gesamten Reise Untote verschiedener Typen und Kraftstufen. Ikonisch D&D Monster wie der (leider enttäuschende) Drache, der Eulenbär und der Betrachter erscheinen neben einigen der seltsameren Feinde auch wie ein Nothic und Gricks. Es gibt keinen Mangel an interessanten Gegnern, die die Spieler von Anfang bis Ende herausfordern.

1 Änderung: Den Ton einheitlicher machen

Die verlorenen Minen von Phandelver ist insgesamt ein ziemlich leichtes Abenteuer im Ton. Es folgt klaren Linien von Gut und Böse, hat einen intriganten Bösewicht, den es zu besiegen gilt, und bietet viele lustige Bereiche, die es zu erkunden gilt. Gelegentlich nimmt es jedoch eine extrem dunkle Wendung aus dem Nichts. In Tresendar Manor zum Beispiel entdecken die Charaktere, dass die Ruffians einen Bauern getötet und seine Frau und seine Kinder im Teenageralter entführt haben, um sie in die Sklaverei zu verkaufen. Die Einführung von Inhalten wie Menschenhandel in eine ansonsten lustige High-Fantasy-Geschichte kann extrem erschütternd sein und wird nicht bei allen Spielern gut ankommen.

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