DayZ ist eine Metapher für das Leben, da bin ich mir sicher


Ich stehe auf und studiere das Land vor mir. Die Wellen des Ozeans dahinter sind ein Soundtrack, ein salziger Rhythmus, der meinen eigenen schweren Atem begleitet. Laufen stand heute nicht auf meiner Agenda.

Der Wind klebt an dem Schweiß auf meiner Stirn, kühlt mein Gesicht und streichelt mein Haar wie eine luftige Tante. Wenn ich nach unten schaue, sehe ich die Fetzen meiner Kleidung. Ich weiß nicht, wie ich dem Tod entkommen bin. Ich weiß nicht, wann mein Glück versiegen wird. Alles, was ich weiß, ist der lange Weg, der vor mir liegt, der sich um die Küste windet und hinter einem Hügel verschwindet.

Dann ein überraschender Anblick erfüllt mein Herz mit Freude. Eine kleine Hütte, offen und einladend. Sein Verfall ist etwas Schönes. Sein kaputtes Dach, eine wahre Festung.

Als ich eintrete, fühle ich mich schwach. Das Knurren meines Magens konkurriert mit dem Knurren der Toten, die ich draußen hören kann, während ich mich meinem Standort nähere. Langsam, aber schließlich. Während ich meinen Bauch greife, schwanger vom Hunger, finde ich keinen Trost in meiner Verzweiflung, als ich es auf dem Tisch sehe.

„Es ist Zeit für Katzenfutter“, denke ich.

Ja, ich bin wirklich so anmaßend

Also habe ich es noch einmal durchgespielt DayZ kürzlich. Vielleicht wegen der neuestes Update. Vielleicht, weil mir das verblüffende Gefühl, eine virtuelle Kartoffel in der Hand halten zu können, aber aus irgendeinem Grund auch nicht essen zu können (sie ist nicht roh, ist sie doch), zu entgehen begann rustikal).

DayZ: Sonnenstrahlen fallen im späten Nachmittagslicht durch einige Bäume.
Screenshot von Destructoid

Die Einleitung oben stellt für mich ein durchschnittliches Erlebnis im fiktiven Chernarus dar, wenn auch typischerweise mit mehr Cholera. Die Entscheidung von Bohemia Interactive, in diesem Zombie-Survival-Spiel mehr auf realistische Survival-Elemente zu setzen, macht das möglich DayZ eine der anspruchsvolleren Veröffentlichungen des Genres.

Aber es sagt so viel mehr aus als die oberflächliche Erzählung, die die Spieler in eine verlassene Welt des apokalyptischen Zusammenbruchs entführt. Die Untoten pirschen durch die Geisterstädte und Straßen dieser postsowjetischen Republik. Nein, ich glaube, das Spiel hält (ungewollt) einen Spiegel meiner eigenen wahren Existenz vor.

Zum Beispiel:

In welche Richtung soll ich gehen?

Beim Starten eines neuen Durchspiels in DayZ, es ist schwierig zu wissen, wohin man gehen soll. Nun bin ich viele Male gestorben und habe von vorne angefangen, und doch weiß ich immer noch nicht, was ich am Anfang richtig tun soll. Muss ich sofort das nächste Gebäude aufsuchen, um Lebensmittel und andere Gegenstände zu besorgen, obwohl ich weiß, dass die Außenbezirke weniger nachgiebig sind? Versuche ich irgendwie, es für die größeren Städte zu buchen, in denen es reichlich Vorräte gibt, die Zombies aber auch?

DayZ: ein Arm in einem orangefarbenen Ärmel, der auf ein blaues Verkehrsschild zeigt.
Screenshot von Destructoid

Was ich jedenfalls am Ende mache, ist, gemächlich eine leere Straße entlang zu joggen, als wäre ich in einer Werbung für ein gesundes Frühstück. Irgendwann werde ich auf einen verzweigten Weg stoßen. Die Hauptstraße wird weitergeführt und wird mit ziemlicher Sicherheit in ein dichter besiedeltes Gebiet führen. Der Verlockung der Nebenstraße kann man jedoch kaum widerstehen. Was ist da los? Komme ich dadurch schneller zu Essen oder Waffen?

Es gibt viele Gabeln im Leben, aber es ist schwer zu wissen, welche die beste ist. Zweifellos gibt es einige, bei denen ich bei Gelegenheit hätte hingehen sollen, aber woanders gelandet sind. Es gibt viele Möglichkeiten, aber alle führen in eine Richtung: vorwärts. Viele von ihnen enden jedoch ausnahmslos mit einem Gefühl existenziellen Bedauerns und/oder einem Zombiebiss ins Gesicht (metaphorisch … vielleicht).

Jeder ist hinter dir her

Geschäftsrivalen, rachsüchtige Nachbarn, Verkäufer, moralisch so verdorbene Politiker, dass man sie als Fusilli-Nudeln umfunktionieren könnte … wir alle treffen auf Menschen, denen nicht das Beste am Herzen liegt. DayZ gibt diesen Leuten Waffen. Oder zumindest die Möglichkeit, sie zu plündern. Was sie auch tun. Mit Begeisterung, so scheint es.

DayZ: Ein Arm zeigt auf einen toten Zombie auf der Straße.
Screenshot von Destructoid

Nun, das ist nicht wirklich etwas Neues in einem Survival-Spiel. Rost ist dafür berüchtigt, Spieler zu haben, die etwas zu schussfreudig sind. Ich habe auch aufgehört zu spielen 7 Tage zum Sterben im Mehrspielermodus, denn in einer Zombie-Apokalypse sollten die Zombies die größte Bedrohung darstellen (es sei denn, es geht darum, die gewalttätige Natur der Menschheit vernichtend zu besiegen).

Ich wundere mich immer ein wenig darüber, dass eine Welt, die aus allen Nähten gerissen ist und alle auf Null zurückgesetzt werden, nicht zu weiteren Versuchen der Zusammenarbeit führt. Was ist mit dem Gemeinschaftsgeist passiert?

Interpretiere ich da zu viel hinein? Ich bin mir sicher, dass es da draußen Menschen gibt, die eine Bindung zu anderen aufgebaut haben und es mit Zombies (und anderen) als der unaufhaltsamen Einheit aufnehmen, die sie sind. Aber ich weiß nicht, wo diese Leute sind … weil ich damit beschäftigt bin, den hektischen Kugeln eines zufälligen Menschen auszuweichen, der scheinbar nicht weiß, was „Nein, ich möchte keine Garantieverlängerung, danke!“ bedeutet.

Kleine Siege sind tatsächlich große Siege

Es gibt ein Sprichwort darüber, dass manche Menschen den Preis von allem und den Wert von nichts kennen. Ich weiß, wie viel eine Dose Thunfisch kostet, aber das weiß ich erst, wenn ich ihn darin sehe DayZ Als mein Hungermesser rot blinkt, weiß ich den Wert von Thunfisch wirklich zu schätzen.

DayZ: Der Schatten des Spielers mit ausgestreckten Armen beim Feiern.
Screenshot von Destructoid

Wenn meine Figur hungert, bin ich von meiner eigenen Verzweiflung überrascht. Ich würde Baumrinde essen, wenn das Spiel es zuließe. Scheiß drauf. Ich würde bei Wetherspoons essen [pause for gasps from readers]. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es keine Kleinigkeit ist, wenn ich eine kleine Dose Rinderbrustaufstrich oder etwas Bodenzucchini finde. Oder … es ist ein Beweis dafür, wie schlecht ich in dem Spiel bin.

Wie auch immer, ich habe schnell gelernt, die kleinen Dinge zu feiern DayZ. Egal, ob es darum geht, eine Mütze zu finden, die mehr Wärme spendet, oder fünf Kugeln für die abgenutzte Pistole, die ich seit zwei Tagen mit mir herumtrage, es gibt kein schöneres Gefühl, als ein winziges Bein hochzuwerfen. Das winzige Bein breche ich mir, als ich aus relativ geringer Höhe falle.

Mir fehlen selbst die grundlegendsten Überlebensfähigkeiten

Vielen von Ihnen wird wahrscheinlich beim Lesen klar werden, dass ich darin nicht sehr gut bin DayZ. Ich gehöre nicht zur Community, daher weiß ich nicht, wie häufig es vorkommt, bei einem Zombiespiel so hart zu scheißen. Aber das ist nur eine Widerspiegelung dessen, wie ich als Person außerhalb dieser verrückten Welt bin, die wir Gaming nennen. Ich bin, in Ermangelung eines besseren Wortes, unfähig, wenn es ums Überleben geht.

DayZ: Der Schatten des Spielers zu sehen, wie er mit den Schultern zuckt
Screenshot von Destructoid

Jetzt lebe ich auf dem Land. Wir sind nicht gerade isoliert, aber es war eine ziemliche Abkehr von zentralstädtischen Umgebungen mit vielen Annehmlichkeiten in der Nähe. Obwohl ich mich recht gut an das Leben in der Ferne gewöhnt habe, vermisse ich immer noch Geschäfte, Kneipen, gut zugängliche öffentliche Verkehrsmittel und meine Freunde.

Aber würdest du mich in der Wildnis zurücklassen – à la DayZ-Stil – Ich würde mich unerträglich außerhalb meiner Komfortzone befinden. Ich bin mir sicher, dass ich mit diesem Gedanken nicht allein bin, aber es dauert nicht lange, bis mir klar wird, dass ich im Falle eines Ausbruchs der Untoten keine Ahnung hätte, wie ich mich ohne die Annehmlichkeiten, auf die ich jeden Tag angewiesen bin, ernähren könnte.

Im Spiel ist es möglich, ein Auto zu reparieren, eine Basis zu bauen, Waffen und Gegenstände herzustellen und den Hunger mit allen möglichen Lebensmitteln zu stillen (ich kann kochen, aber nicht, wenn ich das Huhn auf den Tisch bringe). Da diese wesentlichen Überlebensfähigkeiten fehlen, ist es offensichtlich, dass es mir nicht gut gehen würde, wenn die Gesellschaft zusammenbrechen würde. Weißt du, was ich tun kann? Ich kann halbwegs unterhaltsame Artikel schreiben. Praktisch, das in einer Welt, die eine Katastrophe erlebt.

Ich bin hungrig

Ich meine … das bin nur ich im Allgemeinen.

Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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