Days Gone war kein Hit, weil die Rezensenten zu „wach“ waren, behauptet der Regisseur

Bei seiner Veröffentlichung wurde Days Gone durchweg mit mittelmäßigen Kritiken aufgenommen. In unserer eigenen Rezension, in der Sony Bends Version einer Zombie-Apokalypse nicht mit einem Abzeichen ausgezeichnet wurde, beschrieb Malindy Hetfeld es als „eine flache Kopie vieler besserer Open-World-Actionspiele“.

Und Malindy war nicht die einzige, die so dachte. Selbst die Verantwortlichen bei Sony hielten das Spiel Berichten zufolge nicht für eine Fortsetzung.

Aber laut Days Gone-Regisseur John Garvin war das Spiel selbst nicht für diesen lauen Empfang verantwortlich. Vielmehr „scheiterte“ es an einer Kombination aus „technischen Problemen“, „Rezensenten, die sich nicht die Mühe machten, das Spiel tatsächlich zu spielen“ und „aufgeweckte Rezensenten, die nicht damit umgehen konnten, dass ein schroffer weißer Biker auf den Arsch seines Dates schaute“. Ähm, ok dann.

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Garvin legte seine Theorien darüber dar, warum Days Gone kein allgemeines Lob in einem Tweet erhalten hat, der jetzt anscheinend gelöscht wurde (obwohl dies das Internet ist, sodass Sie es immer noch archiviert sehen können hier und ein Screenshot davon unten).


Unnötig zu erwähnen, dass diese Bemerkungen von Garvin im Internet ziemlich viel Geschwätz ausgelöst haben.

“Komm schon John: ‘aufgewacht’? Du bist besser als das”, antwortete ein Benutzer. Nun, eindeutig nicht, da Garvin dieser Antwort seine eigene Antwort folgen ließ: „Nein, ich bin wirklich nicht … wenn ein Rezensent aus Identitätsgründen Einwände gegen einen Charakter erhebt, nenne ich das aufgewacht … wie irre ich mich ?”.

Viele wiesen schnell auf einige der anderen Gründe hin – abgesehen von „aufgeweckten Rezensenten“ – warum PlayStation-Besitzer nicht über sich selbst gestolpert sind, um das Spiel zu spielen.

„Zu behaupten, der Protag von ‚Days Gone‘ sei einfach zu knallhart für all diese aufgeweckten Rezensenten, ist sehr albern“, antwortete einer. „Uns wurde gesagt, dass Deacon ein ruppiger Badass-Biker ist, aber in Wirklichkeit ist er langweilig, fügsam und tut, was ihm die Autoritäten sagen.“

Letztendlich war Day Gone kein schlechtes Spiel. Es brachte einfach nicht wirklich etwas Neues oder Aufregendes auf den Tisch, wenn es viele andere da draußen gab, die das Gleiche taten – und oft nur ein bisschen besser.

Ich kann es nachvollziehen, dass es enttäuschend ist, etwas zu haben, in das Sie Zeit und Ressourcen investiert haben, um nicht so gut zu werden, wie Sie es sich erhofft hatten, aber gleichzeitig scheint Garvin in Bezug auf dieses eine sehr seltsame Biene in seiner Motorhaube zu haben. Seine Begründung, dass „aufgeweckte Rezensenten“ teilweise an der Rezeption des Spiels schuld seien, macht einfach keinen Sinn.

Garvin und sein Kollege Days Gone-Regisseur Jeff Ross haben sich inzwischen von dem Projekt verabschiedet (zumindest in Bezug auf ihre Karrieren gibt es für sie emotional noch viel zu entpacken). Anfang dieses Jahres begann Ross mit der Arbeit bei Crystal Dynamics, während Garvin jetzt an einem NFT-Spiel namens Ashfall arbeitet.


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