Days Gone: 10 gruseligste Kreaturen, Rangliste | ScreenRant

Tage vorbei wurde bei seinem Debüt als PlayStation-Exklusiv im Jahr 2019 auf mittelmäßige Kritiken gestoßen, hat aber seitdem nach seiner Veröffentlichung auf dem PC im Jahr 2021 ein neues Publikum von begeisterten Fans gefunden Titel, aber es bot eine glaubwürdige Welt, überzeugende Charaktere und mehr als ein paar abgefahrene Kreaturen.

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Der von Bend Studios entwickelte Titel ist wahrscheinlich am besten für seine massiven Freaker-Horden in Erinnerung, aber Tage vorbei‘s Hooligan-Virus ist in der Lage, weit einschüchterndere Bösewichte zu erschaffen als der gewöhnliche Zombie.

10 Freaker

Von Überlebenden des Ausbruchs “Freaks” genannt, passen diese infizierten Menschen in die typische Zombieform. Obwohl sie im Vergleich zu den relativ schnell und wendig sind Nacht der lebenden Toten Archetyps stellen sie für sich genommen keine große Bedrohung dar, und selbst Gruppen mittlerer Größe können relativ leicht entsandt werden.

Am Ende der Geschichte des Spiels, Tage vorbei Protagonist Deacon St. John wird Tausende dieser Pseudo-Untoten abgeschlachtet haben, und sobald die mächtigeren Waffen des Spiels verfügbar sind, werden sie alles andere als trivial.

9 Bleichmittel

Bleacher sollen mutierte Freaker sein, die sich entwickelt haben, um hartnäckiger zu werden, aber sie sind nicht viel gefährlicher als ihre häufigeren Gegenstücke. Sie sind leicht an ihrer blassen Haut zu erkennen und ertragen mehr Bestrafung als der durchschnittliche Zombie, aber bis sie vorgestellt werden, sollte Deacon ein Arsenal haben, das mehr als in der Lage ist, sie zu eliminieren.

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Sie können ein bisschen lästig sein, wenn sie mit einer Horde gemischt werden, aber Bleacher sind normalerweise nicht in großen Gruppen anzutreffen, und sie werden nur zu einem Problem, wenn dem Spieler die Munition ausgeht.

8 Läufer

Als Wölfe, die mit dem Hooligan-Virus infiziert sind, können diese Kreaturen eine echte Bedrohung für Deacon darstellen, da sie einer der wenigen Feinde sind, die mit seinem Fahrrad mithalten können. In Rudeln können sie von lästiger Ablenkung zu einem echten Problem werden, und sie brauchen oft überraschend viel Munition, um sie abzulegen.

Schlimmer noch, Läufer haben die Angewohnheit, zu den unpassendsten Zeiten aufzutauchen, und sie können extrem schmerzhaft sein, wenn sie mit einer größeren Menge von Infizierten vermischt werden.

7 Molche

Wie erinnert sich von GameRant, die Aufnahme von Kinderzombies in Tage vorbei hatte einige Spieler in den Arm genommen, und die Empörung war nicht ganz unberechtigt. Nur sehr wenige Spiele erlauben es den Spielern, Kindern zu schaden, und während Tage vorbei‘s Molche sind nicht mehr gerade unschuldige Jugendliche, einige Spieler zögern trotzdem, sie zu entsenden.

Molche stellen für Deacon so gut wie keine Bedrohung dar, da sie selbst in größeren Gruppen mit einem einzigen Schuss aus fast jeder Waffe erledigt werden können. Sie greifen normalerweise auch nicht an, es sei denn, sie werden provoziert. Natürlich müssen sie nicht unbedingt einschüchternd sein, um beängstigend zu sein.

6 Reacher

Gegen Ende der Hauptgeschichte des Spiels eingeführt, werden Reachers als überlegene Weiterentwicklung von Freaker hochgejubelt. Werwolf-ähnlich und unnatürlich beweglich, lassen sie ihre animalischen Neigungen und Erscheinungen viel weniger menschlich erscheinen als ihre Standard-Freaker-Kohorten.

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Deacon trifft zum ersten Mal tief in einem Höhlensystem auf einen, der als Bosskampf dargestellt wird. Während Reacher sicherlich mehr Schaden anrichten und mehr Feuerkraft benötigen, um sie niederzuschlagen, sind sie nicht annähernd so gefährlich, wie das Spiel sie darstellt. Sie werden nie in großen Gruppen angetroffen und sind definitiv weniger belastend als einige der brutaleren Bösewichte des Spiels.

5 Rager

Durchweg selten anzutreffen Tage vorbei‘s Hauptkampagne sind Ragers wirklich bedrohliche Kreaturen, die man nach Möglichkeit am besten meidet. Bären, die mit dem Hooligan-Virus infiziert sind, schlagen hart zu und nehmen eine unglaubliche Menge an Munition, um sie zu besiegen. Spieler, die das Pech haben, mit diesen Kreaturen in Berührung zu kommen, müssen bis zum Tod bewaffnet und mit der Ausweichmechanik des Spiels äußerst geübt sein.

Die Menge an Munition, die für diese Dinger aufgewendet wird, überwiegt bei weitem die Belohnung, die man für das Töten verdient, daher sollten sie nur während bestimmter Story-Missionen bekämpft werden, in denen es keine andere Möglichkeit gibt.

4 Unterbrecher

Breakers, die zum ersten Mal gegen die Hälfte der Kampagne des Spiels angetroffen wurden, sind vielleicht der bedrohlichste Freaker-Typ, dem Deacon begegnen kann Tage vorbei. Riesige, unglaublich starke, zombifizierte Monstrositäten, deren Beseitigung einen enormen Aufwand erfordert, und es ist im Allgemeinen nicht ratsam, diese Kreaturen an sich zu nehmen.

Breakers wurden ursprünglich als Boss eingeführt und sind ziemlich regelmäßig in den südlichen Regionen des Spiels zu finden, und sie können ernsthafte Bedenken auslösen, wenn sie Teil eines größeren Rudels von Freakers sind. Ähnlich wie bei Ragers ist das Aufbrauchen von Deacons Munitionsvorrat die magere Belohnung nicht wert, und sie sollten vermieden werden, es sei denn, es gibt keine andere Möglichkeit.

3 Schreier

Während Tage vorbei‘s Schreier sind nicht gerade imposant, ihre Schreie haben die fast übernatürliche Fähigkeit, Deacons Sicht zu verzerren und ihn sogar vom Fahrrad zu stoßen. Screamers können auch kleine Rudel normaler Freaker zu Hilfe rufen, was die Konfrontation mit ihnen etwas erschütternder macht.

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Darüber hinaus lassen sie ihre langen Haare und ihr hageres Aussehen besonders jenseitig erscheinen. Sie sind vielleicht nicht in der Lage, Deacon in ernsthafte Gefahr zu bringen, aber sie definieren das Wort “gruselig” mehr oder weniger.

2 Schwärmer

Vielleicht das kultigste von Tage vorbei‘s Feinde versammeln sich Schwärmer in großen Rudeln und erfordern Pläne, Geduld und eine ganze Menge Feuerkraft, um sie auszuschalten. Während sie sich tagsüber normalerweise in Höhlen oder großen Gebäuden verstecken, durchstreifen sie nachts die Landschaft von Oregon und können ernsthafte Probleme verursachen.

Eines der gruseligsten Dinge über Tage vorbei‘s Schwärmer ist, wie unheimlich still sie sein können; Massen von Zombies können scheinbar aus dem Nichts auftauchen, und wenn Deacon nicht mit Waffen für das späte Spiel ausgestattet ist, führt dies normalerweise zu einer Katastrophe.

1 NERO infiziert

Vor Tage vorbei‘s Hauptgeschichte endet, Deacons NERO-Kontakt O’Brien spielt auf die Tatsache an, dass es neue Freaker-Mutationen gibt, mit denen Oregons Überlebende nicht fertig werden können. Deacon wischt dies ab, aber ein Treffen mit O’Brien während des Epilogs des Spiels verdeutlicht, dass seine Warnungen echt sind.

Es hat sich herausgestellt, dass O’Brien tatsächlich einer Form des Hooligan-Virus ausgesetzt war und schreckliche Mutationen durchmacht. Er scheint, ähnlich wie die normalen Freakers, über verbesserte Stärke und Beweglichkeit zu verfügen, aber er ist in der Lage, seine Intelligenz zu bewahren. Scheinbar als Sequel-Hook gedacht, wird die Zeit zeigen, ob Tage vorbei Fans können es jemals in einem zukünftigen Spiel mit dieser neuen Sorte von Freakers aufnehmen.

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