David Harbour sagt, Alone In The Dark sei vom Umfang her „begrenzt“ gewesen und wolle ein „vollständiges“ Motion-Capture-Spiel machen


Schauspieler David Harbour hat seine Erfahrungen bei der Produktion des Videospiels „Alone in the Dark“ kommentiert und gesagt, dass der Umfang „begrenzt“ sei, wenn es um die Leistungserfassung geht. Er erklärte auch, dass er gerne in einem Spiel mit einem „ausgereifteren“ Performance-Capture-Setup dabei sein würde, so etwas wie die Art von Spielen, für die God of War-Designer Cory Barlog bekannt ist.

Erscheint auf der Fröhlicher, trauriger, verwirrter Podcast, begann Harbour damit, seine Beteiligung am neuen Spiel „Alone in the Dark“ zu besprechen. Er spielt darin neben der Schauspielerin Jodie Comer die Hauptrolle. Aber sie haben sich bei dem Projekt nie getroffen. Auf die Frage, ob Harbor mit Comer an dem Spiel zusammenarbeiten konnte, antwortete Harbour: „Überhaupt nicht.“

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Für das neue Alone in the Dark sagte Harbor, es habe „wirklich Spaß gemacht, so etwas Seltsames und Riskantes neu zu starten“. Aber er sagte, der Motion-Capture-Prozess sei keine „ausgewachsene“ Erfahrung. Es seien „nur ich und ein paar Punkte auf meinem Gesicht in einem Raum“ gewesen, sagte er.

Harbour sagte, die Tatsache, dass seine Bewegungen für „Alone in the Dark“ nicht festgehalten wurden, „macht mir ein wenig Angst“, weil er keinen Einfluss darauf habe, wie sich sein Charakter körperlich bewegen werde.

„Wenn Sie also das Spiel spielen und denken, dass die Figur mit ihren Händen etwas Dummes macht, was nicht meine Entscheidung war, dann dachte irgendein Videospieldesigner, dass Menschen sich auf diese Weise bewegen.“ [laughs],” er sagte.

„Das war in seinem Umfang begrenzt. Es hat Spaß gemacht, ein Teil davon zu sein, aber es war noch nicht ganz ausgewachsen“, sagte Harbour.

Harbour spielt Detective Edward Carnby und Comer spielt Emily Hartwood, wobei die Spieler wählen können, als wen sie spielen. Alone in the Dark von THQ Nordic erscheint pünktlich zur Gruselsaison am 25. Oktober.

Harbour blickt über „Alone in the Dark“ hinaus und sagte, er würde die Chance ergreifen, in Zukunft an einem anderen Videospielprojekt zu arbeiten, bei dem er mehr in den Motion-Capture-Prozess einsteigen könne. Er nannte Barlog als Beispiel und sagte, der Designer sei dafür bekannt, Spiele wie God of War zu entwickeln, bei denen sich Schauspieler in einer Szene bewegen und Dinge ergreifen, anstatt nur ihre Gesichter scannen zu lassen.

„Wenn ich mir etwas Zeit nehmen kann, würde ich gerne eines davon machen, das ist aufwändiger“, sagte er.

Harbour hat zuvor darüber gesprochen, wie er so viel World of Warcraft gespielt hat, dass es sein Leben für eine gewisse Zeit ruiniert hat.

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