David Harbour darüber, warum „Videospielfilme nicht funktionieren“ und was ihn sowieso an Gran Turismo verkauft hat


Es ist alles andere als ein Geheimnis: Videospielverfilmungen haben einen gewissen Ruf. Während es in Form von Sonic the Hedgehog 1 & 2, Pokemon: Detective Pikachu und zuletzt dem Megahit Super Mario Bros. Movie sicherlich erfolgreiche Sprünge auf die große Leinwand gegeben hat, ist es kein Wunder, warum es ein wenig gab etwas Zögern um die kommende Feature-Adaption von Gran Turismo.

„Als mir das Drehbuch ausgehändigt wurde, dachte ich: ‚Wie könnte man einen Film über Gran Turismo machen? Das macht keinen Sinn. Es ist wie ein Rennsimulator’“, erzählt Regisseur Neill Blomkamp IGN in einem exklusiven Interview am Set.

Es war der lebensechte Ansatz hinter der Geschichte des Films, sagt Blomkamp, ​​der ihn überzeugt habe. Gran Turismo ist schließlich keine direkte Adaption des Videospiels, sondern die wahre Geschichte über den Gran Turismo-Spieler Jann Mardenborough und seine Reise durch die GT Academy, die ihn und andere Studenten zu echten Rennfahrern werden ließ.

„Janns Geschichte ist unglaublich, weil er vom Spielen von Gran Turismo im Haus seiner Eltern auf einer Konsole – wie einer von ihm gebauten Fahrsystemkonsole – zum dritten Platz in Le Mans aufgestiegen ist“, sagt Blomkamp. „Es war diese sehr organische Verschmelzung eines Videospiel-Rückgrats mit einem realen, realen Setup und Charakteren, die organisch funktionieren.“

„Als mir das Drehbuch ausgehändigt wurde, dachte ich: ‚Wie könntest du einen Film über Gran Turismo machen?’


Star David Harbor kam von einem ähnlichen Ort. Obwohl er Videospiele und insbesondere PlayStation-Spiele liebt, sagt er gegenüber IGN, dass er das Spiel Gran Turismo nie gespielt und „nie daran interessiert“ habe.

Außerdem gibt es den oben erwähnten Ruf, den Videospielfilme haben (obwohl wir anmerken sollten, dass dieses Interview geführt wurde, bevor der Super Mario Bros.-Film die Kinokassen im Sturm eroberte). Aber wie bei Blomkamp war es die Herangehensweise, die ihn verkaufte.

„Ich bin sehr zufrieden mit der Herangehensweise, die sie dabei gewählt haben, denn ich denke, wir alle wissen leider – ich meine, es ist einfach so – Videospielfilme funktionieren nicht“, sagt er. „Es gibt viele, die gescheitert sind. Ein Grund dafür ist, dass wir an Videospielen lieben, dass wir der Spieler sind, der sie spielt … wir kontrollieren die Action. Wir wollen nicht unbedingt, dass ein Regisseur und ein Team von Leuten unseren Standpunkt kontrolliert, uns sagt, was die Geschichte darin ist. Wir selbst wollen diese Geschichte für uns selbst schnitzen.“

„Das ist großartig, weil … das Videospiel ein Teil des Films ist“, fährt er fort. „Ich meine, es geht um einen Typen, der sehr intensiv Videospiele gespielt hat und diese Videospielerfahrung dann auf die Strecke gebracht hat. Es wird für mich wirklich wie ein großartiger Sportfilm.“

Er vergleicht es sogar mit Hoosiers, dem Gene-Hackman-Star von 1986 über ein Außenseiter-Basketballteam, das natürlich trotz aller Widrigkeiten erfolgreich ist.

„Das ist die gleiche Geschichte von diesem Kind, das Videospiele spielt und niemand an ihn glaubt“, sagt Harbour. „Niemand glaubt, dass er das kann, alle sind gegen ihn. Und er überwindet diese unglaublichen Chancen und erreicht wirklich diese unglaubliche Sache.“

Gran Turismo startet am 23. August 2023 in die Kinos. Sehen Sie sich unten die vollständigen Interviews mit Blomkamp, ​​Harbour und den Stars Archie Madekwe und Orlando Bloom an.

Alex Stedman ist Senior News Editor bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, findet man sie beim Lesen von Fantasy-Romanen oder beim Spielen von Dungeons & Dragons.

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