David Cages Star Wars-Spiel ist Disneys schlechteste Franchise-Entscheidung

Der Krieg der Sterne Franchise ist für viele Fans ebenso beliebt wie spaltend, doch während das Pendel der populären Meinung bei Filmen wie der Prequel-Trilogie in beide Richtungen geschwungen ist, ist Rian Johnsons Der letzte Jedi, und andere Krieg der Sterne-verwandte Medien, die Entwicklung von David Cages Studio Quantic Dream ausgewählt haben Star Wars: Eclipse könnte die schlimmste Franchise-Entscheidung sein, seit Disney das Ruder übernommen hat Krieg der Sterne. Quantic Dream und Cage sind in Kontroversen verwickelt, was die Optik schlecht genug macht, um Fan-Proteste auszulösen, aber es gibt größere Gründe, die über den Ruf hinausgehen und die das Studio schlecht machen Krieg der Sterne Medien.

Relevanter für das eigentliche Produkt, konzentrieren sich die Spiele von Cage eher auf düstere, ausgesprochen erwachsene Themen und zielen auf hohe Ideale ab, die sie oft nicht erreichen. Krieg der Sterne ist ein allgegenwärtiger, bekannter Name und eine der größten existierenden IPs. Krieg der Sterne: Finsternis steht vor einem harten Kampf, selbst als konzeptionelles Produkt, da ein klassisches Quantic Dream-Spiel nicht zum universellen, für alle Altersgruppen geeigneten Appell der meisten passt Krieg der Sterne Medien. Darüber hinaus nutzt ein Produkt, das auf ein allgemeines Publikum ausgerichtet ist, wenig von der einzigartigen Autorenstimme von Cage, unabhängig davon, wie man über sein Kaliber als Schöpfer denkt.

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Auf der oberflächlichen Ebene scheint das Studio ideal zu sein, wenn man bedenkt, dass es bei der Entwicklung filmischer Spiele mit dynamischen Entscheidungen eine Tradition hat. Der Trailer für Krieg der Sterne: Finsternis ist atemberaubend und hätte leicht ein Filmtrailer sein können, anstatt ein Videospiel in der Entwicklung zu bewerben. Dennoch passt der Stil des Geschichtenerzählens, den Cage zu seinem Markenzeichen gemacht hat, nicht zum Mainstream-Franchise der Welt. Quantic Dream kann sicherlich ein beeindruckendes Aussehen erzeugen Krieg der Sterne Spiel, aber darüber hinaus spielt die Paarung nicht die Stärken von Krieg der Sterne, oder der Entwickler.

Die Ästhetik funktioniert gut genug, und selbst Cage-Kritiker sind sich im Allgemeinen einig, dass Quantic Dream in ihren Spielen eine hervorragende Grafik hervorbringt. Die aktuelle Gaming-Generation unterscheidet sich jedoch erheblich von der Ära, in der Starkregen (oder auch Detroid: Mensch werden) hat sich von seinen Mitbewerbern als eines der bisher filmischsten Spiele abgehoben. Zahlreiche Spiele haben die Grenzen überschritten und boten fotorealistisch anmutende Grafiken und vom Kino nicht zu unterscheidende Sequenzen. Die filmische Präsentation von Naughty Dog beinhaltete zum Beispiel die übertriebenen Pulp-Abenteuer von Unerforscht sowie die krassen, postapokalyptischen Geschichten von Der Letzte von uns. Während dieses Studio eine gewisse kreative Vielseitigkeit gezeigt hat, hat Quantic Dream nur eine Nische, wenn auch eine besondere Atmosphäre für sein Geschichtenerzählen geschaffen.

Quantic Dreams erster Mainstream-Erfolg, Starkregen, war ein umwerfendes Noir-Mysterium. Das Spiel war von Grund auf düster und beinhaltete Themen wie sexuelle Gewalt und psychische Instabilität. Ihr Folgetitel, der denselben Stil zeitbasierter Entscheidungen und schneller Ereignisaktionen verwendet, war Jenseits zweier Seelen, ein Quantic Dream-Spiel, das das Thema sexuellen Missbrauch sowie Kindesmissbrauch neu aufgreift. Jenseits zweier Seelen berührten auch relevante politische Bedenken, wie die Geschichte der CIA, sich durch verdeckte Gewalt an einem Regimewechsel zu beteiligen. Detroit: Mensch werden wurde im gleichen filmischen Format fortgesetzt und zeigte eine Geschichte über humanoide Roboter, die Selbstbewusstsein erlangen und um Freiheit kämpfen. Zusätzlich zu seiner offensichtlichen Metapher für Sklaverei und Bigotterie, eine gängige Allegorie, die in der Science-Fiction verwendet wird, zeigte es wieder missbräuchliche Eltern, Sexsklaven-Androiden und andere ausgesprochen erwachsene Themen.

Diese vergangenen Spiele von Quantic Dream wurden angesichts der Kontroversen um den Entwickler und Cage selbst einer verstärkten Prüfung unterzogen. Es ist sicherlich fraglich, ob diese Spiele wohlmeinende Versuche waren, ein Licht auf reale Ungerechtigkeiten und anhaltende Tragödien zu werfen, oder ausbeuterische Werke, denen die Reife fehlte, um diese Probleme mit der richtigen Sorgfalt und Nuance anzugehen. Weniger fraglich ist, ob der Ton von Quantic Dream-Spielen zu dem passt Krieg der Sterne Franchise. Es gibt sicherlich Raum für eine gewisse Abweichung zwischen Krieg der Sterne auf Kinder ausgerichtete Medien wie die Klonkriege Serie oder Lego Star Wars Spiele und solche, die sich an Erwachsene richten, wie Der Mandalorianer oder Jedi: Gefallener Orden. Letzten Endes, Krieg der Sterne als Ganzes ist es immer noch eine eskapistische Mainstream-Wissenschaftsfantasie, die Geschichten vom Sieg des Guten über das Böse und der Freiheit über die Tyrannei erzählt.

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Zwischen der Rettung des Rufs des Studios und der Überwachung des Projekts durch Disney ist es wahrscheinlich Star Wars: Eclipse Story wird sich von den grafischen und verstörenden Themen vergangener Quantic Dream-Titel fernhalten und eine eher dem Mainstream angemessene Geschichte bieten. Dies wirft die Frage auf, was genau das Studio zu diesem Zeitpunkt auf den Tisch bringt. Sicherlich gibt es dort talentierte Leute, die filmische Visuals produzieren können, aber das gilt für Dutzende anderer großer Spieleentwicklungsteams. Die Nische, die Cage im Guten wie im Schlechten für sich etabliert hat, sind Spiele mit verzweigter Wahl, deren Geschichten oft fantastische Elemente enthalten, aber am emblematischsten ist die Präsenz dunkler Themen: Missbrauch, Gewalt, Entfremdung.

Der Film Solo berührte die Idee der „Droidenrechte“ in der Krieg der Sterne Einstellung, etwas vor Krieg der Sterne Medien hatten sich weitgehend beschönigt. Dies war am Ende eine Anmerkung zur Geschichte des Films und etwas Zukünftiges Krieg der Sterne Arbeiten werden wahrscheinlich nicht genauer betrachtet. Krieg der Sterne Es ist unwahrscheinlich, dass er jemals seine eigene Version des Detroit: Mensch werden Geschichte, da dies die Helden in ein ebenso schuldiges Licht wirft wie die Imperialen, wenn man davon ausgeht, dass Droiden keine Gleichbehandlung oder Autonomie verdienen. Es ist ebenso unwahrscheinlich, dass das Franchise Hutten-Sklaven durch die Linse des realen Menschenhandels genauer unter die Lupe nimmt oder kritisiert, ob die Jedi, die sehr junge Kinder in ihrer Ideologie ausbilden, eine Form von Missbrauch und Indoktrination in einem Jenseits zweier Seelen-Erzählung im Stil.

Die Art von Geschichten, die Quantic Dream in ihren Spielen erzählt, egal ob sie geliebt oder gehasst werden, passen einfach nicht zu den Krieg der Sterne Universum. Zwischen der öffentlichen Kontrolle des Studios und der Aufsicht durch Disney ist es wahrscheinlich, dass sie ein Spiel entwickeln werden, das die Grimmigkeit vergangener Werke deutlich abschwächt. Ohne ihren charakteristischen Storytelling-Stil scheint es wenig Sinn zu machen, überhaupt das Studio zu wählen, im Gegensatz zu den anderen, die die Arbeit mit viel weniger Gepäck erledigen könnten. Dies setzt natürlich voraus, dass das Spiel überhaupt abgeschlossen ist, da Kämpfe mit der Quantic-Spiel-Engine, Personalprobleme und andere solche Probleme bereits zurückgedrängt wurden Star Wars: Eclipse weiter von der Freigabe. Es gibt sicherlich einige etablierte Franchises, die wohl gut zu David Cages Storytelling passen könnten. Krieg der Sterne gehört definitiv nicht dazu.

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