Daten aus dem Jahr 2023 zeigen, dass die meisten Menschen ältere Spiele spielen


Ein neu veröffentlichter Spielebranchenbericht des Marktforschers Newzoo zeigt, dass der PC- und Konsolenmarkt im Jahr 2023 zwar um 2,6 Prozent wuchs, die Gesamtspielzeit jedoch zurückging, da Gamer immer mehr Zeit in einer kleineren Liste alter Spiele wie z Vierzehn Tage Und League of Legends.

Am 2. April Newzoo hat seinen zweiten Jahresbericht zur Spielebranche veröffentlichteinschließlich einer Menge Daten und Informationen darüber, was die Leute im Jahr 2023 gespielt und wofür sie Geld ausgegeben haben. Den Daten von Newzoo zufolge wuchs der Markt für PC- und Konsolenspiele und erreichte im Jahr 2023 einen Umsatz von 93,5 Milliarden US-Dollar. Das mag wie eine gute Nachricht erscheinen, ist aber langweilig Wenn man sich die Daten ansieht, wird deutlich, dass es nur für eine kleine Anzahl von Herausgebern und Entwicklern eine gute Nachricht ist.

Die Daten von Newzoo zeigen, dass die Top-10-Spiele auf jeder Plattform (geordnet nach ihrer durchschnittlichen Anzahl monatlich aktiver Benutzer oder MAU) mit alten, etablierten Titeln gefüllt sind. Vierzehn Tage eroberte die Krone auf allen Plattformen, einschließlich Switch und PC. Der Rest der Listen enthielt Titel, die Sie nicht überraschen werden Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Fall Guys, Valorant, Und Ruf der Pflicht. Auf den Xbox- und Playstation-Konsolen schaffte es nur ein einziges Einzelspielerspiel in die Top Ten: Sternenfeld.

Ein Screenshot der am häufigsten gespielten Spiele im Jahr 2023.

Bildschirmfoto: Newzoo / Kotaku

Um weiter zu beweisen, dass sich Gamer vor allem auf ältere Spiele konzentrieren, zeigen die Daten von Newzoo, dass im Jahr 2023 nur 66 Titel 80 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachten. Und 60 Prozent dieser Spielzeit wurden in Spielen verbracht, die sechs Jahre oder älter sind. Tatsächlich werden im Jahr 2023 fünf alte Spiele –Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, Und GTA V—machten 27 % der gesamten Spielzeit des Jahres aus.

Es wird schlimmer. Von den 23 Prozent der Spielzeit, die im Jahr 2023 für neue Spiele aufgewendet wurden – definiert als zwei Jahre oder jünger – wurde mehr als die Hälfte für große jährliche Fortsetzungen wie die neueste aufgewendet Verrückt machen oder NBA-Spiel. Nur 8 Prozent der Spielzeit von Videospielen wurden für neue, nicht jährlich erscheinende Titel aufgewendet Diablo IV oder Baldur’s Gate III.

Während der Bericht von Newzoo darauf hinweist, dass man in diesem Umfeld immer noch erfolgreich sein kann, ist die Realität so, dass Spieler immer weniger Zeit mit neuen Spielen und immer mehr Zeit mit bereits etablierten Franchises und Live-Service-Titeln verbringen, was es schwieriger macht Publisher und Entwickler, um ein Publikum zu finden. Denn anders als in den Jahrzehnten zuvor konkurriert man nicht einfach mit den neuesten, gerade erhältlichen Spielen, sondern man kämpft gegen Giganten wie diese Vierzehn Tage Und Robloxvöllig kostenlose Spiele mit endlosen Mengen an Inhalten, die von ihren Benutzern erstellt wurden.

„Es wird immer schwieriger, die Spielerbasis eines Spiels zu vergrößern“, sagte Newzoo in dem Bericht, „insbesondere in unserer aktuellen Landschaft, in der immer aktuelle Titel und robuste Content-Pipelines an erster Stelle stehen.“ Mit anderen Worten: Viel Glück, wenn Sie keine große Fortsetzung, ein Remake oder einen Jahresbeitrag für eine beliebte Serie machen.

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