Auf der Rückseite des Updates 1.07 von Elden Ring haben die produktiven Dataminer der Souls-Serie, Lance McDonald und Zullie the Witch, Beweise für potenzielle neue DLC-Bereiche und Raytracing-Unterstützung ausgetauscht, die mit dem Patch hinter den Kulissen hinzugefügt wurden.
Zullie (öffnet in neuem Tab) hat einen Screenshot einer Levelliste für Elden Ring geteilt, die einen Eintrag für „m20_00_00_00: ???“ enthält. Wie Zullie betont, signalisieren m10-19 die IDs von alten Dungeons wie Stormveil Castle (m10_00_00_00) oder unterirdischen Gebieten wie Siofra oder Ainsel (denen allen m12 vorausgeht). Es ist alles andere als sicher, aber die Beweise scheinen darauf hinzudeuten, dass m20 die Bezeichnung eines zukünftigen DLC-Legacy-Dungeons ist.
Zullie weist auch auf einen weiteren mysteriösen Eintrag hin, m45. Dies entspricht nicht direkt irgendwelchen Kartendateien, die derzeit im Spiel vorhanden sind, und überlässt den Signifikanten reiner Spekulation. Meine beste Vermutung ist, dass es als ID für ein neues, separates Overworld-Gebiet sinnvoll wäre, um den DLC-Legacy-Dungeon (oder Dungeons, wenn FromSoftware mehrere Erweiterungen hat) zu beherbergen. Alternativ, wenn m20 eine große Anzahl von Bereichen wie die unterirdische ID m12 abdeckt, könnte m45 als ID für DLC-Nebendungeons sinnvoll sein.
Lanze McDonald (öffnet in neuem Tab) freigegebener extrahierter Menütext in Bezug auf Raytracing-Grafikeinstellungen. Die wichtigste Zeile lautet: „Durch das Aktivieren von Raytracing werden die Leistungseinstellungen gesperrt, um die Qualität zu priorisieren. Die Raytracing-Einstellung wird erst angewendet, nachdem Sie zum Titelmenü zurückgekehrt sind.“ Die gepriesene Beleuchtungstechnologie war schon immer als Post-Launch-Ergänzung zu Elden Ring in Planung, aber seit der Veröffentlichung ist es lange her, dass kein Wort verloren wurde.
Persönlich habe ich noch kein Spiel gespielt, bei dem ich festgestellt habe, dass Raytracing den Leistungseinbruch wert ist, aber da Elden Ring immer noch auf 60 fps begrenzt und leicht genug ist, um auf dem Steam Deck zu laufen, wird dies vielleicht dasjenige sein, in dem ich es behalte an. Wenn FromSoft die grafischen Optionen seines Megahits noch erweitert, hoffe ich, dass es noch weiter geht und DLSS- und FidelityFX-Unterstützung implementiert oder sogar die Framerate-Obergrenze erhöht. Ein Kerl kann träumen, oder?