Das Wissen um die Zukunft kann Sie immer noch in Harmonie verdammen: Der Fall der Träumerei


Harmony: The Fall of Reverie ist das neueste erzählerische Abenteuerspiel, das auf Entscheidungen basiert, vom Entwickler Don’t Nod, dem Studio, das für Spiele wie Life is Strange, Tell Me Why und Vampyr verantwortlich ist. Diesmal wirkt sich der Kern jeder Entscheidung auf das Ergebnis zweier getrennter Welten aus, was bedeutet, dass es sich anfühlt, als gäbe es doppelt so viel zu berücksichtigen. Es ist eine Menge Verantwortung, und das Spiel hilft Ihnen dabei, indem es Ihnen die Gabe der Prophezeiung gibt, die es Ihnen ermöglicht, Einblicke in die verzweigten Zeitlinien des Schicksals zu erhalten, um unerwünschte Ergebnisse zu vermeiden. Und doch, trotz dieses offensichtlichen Vorteils, macht das Spiel einen wunderbaren Job, Sie mit unvorhergesehenen Ergebnissen Ihrer Entscheidungen zu überraschen und eine Erfahrung zu kuratieren, die sich mehr wie die sinkende Sensation der griechischen Tragödie anfühlen kann als alles andere. Mein krankes kleines verdrehtes Herz gräbt es wirklich so weit.

In The Fall of Reverie spielen Sie als Polly, die auf der Suche nach Ihrer Mutter, die Wochen zuvor verschwunden ist, in Ihre Heimatstadt zurückkehren. Das einst beliebte, aber kleine Unternehmen MK ist in der Zeit Ihrer Abwesenheit in die Höhe geschossen und hat die meisten Aspekte der Gemeinschaft kontrolliert, indem es an fast allen Handelsgütern beteiligt war, die Polizei besitzt und die Bevölkerung über Drohnen, Kameras und soziale Netzwerke überwacht Medienkonten.

Das ist jedoch nicht die einzige Überraschung für Polly. Als sie zu Hause ankommt, entdeckt sie eine seltsame Halskette, die sie nach Reverie transportiert, dem Reich der gottähnlichen Bestrebungen. Die Bestrebungen – Bliss, Power, Bond, Truth, Chaos und Glory – informieren Polly, dass sie jetzt die Bestrebung ist, die als Harmonie bekannt ist, wie ihre Mutter vor ihr. Mit ihrer neuen Gabe der Hellsichtigkeit muss sie Reverie zurück ins Gleichgewicht führen. Andernfalls werden sowohl die Bestrebungen als auch die Menschheit beendet.

Das Spiel ist großartig und bietet eine dystopische, aber farbenfrohe und lebendige Welt. Die mediterranen Inspirationen sowohl in der Umgebung als auch in der vielfältigen Auswahl an Charakteren sind wunderbar erkennbar und verleihen einer vertrauten Geschichte von Alltagsmenschen, die gegen böse, kapitalistisch betriebene Unternehmen kämpfen, etwas, das sich wie neue Wendungen anfühlt. Jede Figur erwacht mit charmanten Animationen und vollständiger Sprachausgabe zum Leben, und jede Szene wird musikalisch mit der atemberaubenden Arbeit der Komponistin Lena Raine (Celeste, Minecraft und Guild Wars 2) eingefangen. Ich habe es einfach geliebt, dieses Spiel zu sehen und zu hören, auch wenn es mich erzählerisch zerstört hat.

Im Laufe des Spiels hüpfen Sie regelmäßig zwischen der Erde und Reverie hin und her und werden Zeuge, wie Ihre Handlungen das Schicksal beider Welten beeinflussen. An jeder narrativen Kreuzung können Sie die Zeitachse des Schicksals sehen, einschließlich seiner verzweigten Pfade und wie viele Ergebnisse Ihnen am Ende jedes Kapitels zur Verfügung stehen werden. Allerdings ist nicht jedes Ergebnis sofort ersichtlich. Manchmal können Sie zunächst nur sehen, dass sich die Geschichte verzweigt und dass der erste Zweig auf der linken Seite erneut zweimal verzweigt wird, während der Zweig auf der rechten Seite dreimal verzweigt wird, was bedeutet, dass Sie mehr Möglichkeiten haben, dies zu verfolgen Weg.

Sie müssen Ihre Zukunft strategisch planen.
Sie müssen Ihre Zukunft strategisch planen.

Wie bei den meisten narrativen Abenteuerspielen hat jede Entscheidung Auswirkungen auf die Geschichte. Aber Polly kann noch mehr sehen. Sie kann erkennen, welche Entscheidungen als Schlüssel dienen, um bestimmte Ergebnisse freizuschalten, und wie bestimmte Konsequenzen andere Möglichkeiten vollständig zunichte machen. Sie kann sogar sagen, welche Ergebnisse ihr später Entscheidungen aufzeigen werden, was bedeutet, dass Sie oft nicht nur entscheiden, welche Wahl besser ist – Sie wägen ab, ob es sich lohnt, sich auf ein scheinbar schlechtes Ergebnis einzulassen, in der Hoffnung, dass es Sie necken wird ein notwendiger Hinweis, um eine noch schlimmere Konsequenz im weiteren Verlauf der Zeitachse zu vermeiden.

Währenddessen stärken oder schwächen diese Entscheidungen die Bestrebungen. Wenn Polly die Ideen der Menschen durchpflügt, dann wird zum Beispiel die stärkebesessene und gewalttätige Macht stärker. Oder Sie könnten stattdessen den Frieden wahren und sicherstellen, dass alle glücklich sind, wodurch Sie das Ansehen der sorglosen und fast immer glücklichen Glückseligkeit verbessern. Wer auch immer an der Spitze regiert, wird die Macht haben, das Schicksal von Reverie zu gestalten und Polly am meisten zu helfen, während sie sich mit ihren irdischen Sorgen auseinandersetzt, wie der Suche nach ihrer Mutter, dem Schutz ihrer Freunde und Familie und dem Kampf gegen MK.

Das ist viel. Ich habe die Angewohnheit, mich bereits mit Entscheidungen in entscheidungsorientierten Spielen zu quälen, aber The Fall of Reverie verschärft den Prozess weiter, indem es die Mechanik in etwas verwandelt, das sich fast wie ein Schachspiel anfühlt, bei dem Sie drei Züge vorausdenken müssen. Ich kann die Ergebnisse sehen, die ich will – oder zumindest das, was ich zu wollen glaube – am Anfang jedes Kapitels. Aber ich stellte manchmal fest, dass der Weg zu diesen Entscheidungen das veränderte, was ich an der Geschichte am meisten schätzte, was bedeutete, dass ich einige der Entscheidungen, die ich getroffen hatte, um dorthin zu gelangen, bereut hatte, als ich diese wichtigen erzählerischen Veränderungspunkte erreichte. Ich wünschte, ich könnte zurückgehen und ändern, was ich getan hatte. Dies ließ mich nur noch mehr über die kleinen Leckerbissen von Hinweisen quälen, die ich in zukünftigen Kapiteln bekommen würde. Es reicht nicht aus, die Zeitachse zu jedem beliebigen Zeitpunkt für bare Münze zu nehmen; Ich musste überlegen, was die Geschichte zwischen den Entscheidungen sein könnte. Basierend auf der allgemeinen Sprache, die verwendet wurde, um jede Wahl zu beschreiben, was war das Gesamtbild?

Es fühlt sich an, als hätten alle Bestrebungen eine dunklere Seite, sogar die liebenswerte Bliss.
Es fühlt sich an, als hätten alle Bestrebungen eine dunklere Seite, sogar die liebenswerte Bliss.

Zum Beispiel hat Polly in Kapitel 2 einen flüchtigen Blick darauf geworfen, dass es eine Zeitachse gab, in der ihre Stiefschwester bei einem Kontakt, den wir brauchten, um Pollys Mutter zu finden, in die Luft sprengen würde. Ich dachte, ein solches Ergebnis wäre sehr schlecht und arbeitete daran, es um jeden Preis zu vermeiden. Und ich tat! Das Spiel belohnte meinen Einfallsreichtum und die fünf Minuten, in denen ich Zeitleisten überflogen habe, mit einer Zeitleiste, die diese Möglichkeit vermied. Aber als wir die Kontaktperson aufsuchten, erklärte sie sich nur halbherzig bereit, uns zu helfen. Mir wurde klar, dass jemand, der die Geduld mit ihr verlor und sie aus ihrer Verzweiflung holte, sie möglicherweise zu einer besseren Freundin gemacht hätte. Bei dem Versuch, mein Schicksal zu vermeiden, einen starken Verbündeten zu verlieren, hatte ich von Natur aus dafür gesorgt, dass diese Zukunft wahr wurde. Die Situation stärkte auch Bliss, der mir schnell klar wurde, dass er nicht die dominierende Kraft für Reverie sein sollte. Sie scheint die Redewendung „Ignoranz ist Glückseligkeit“ manchmal ziemlich wörtlich zu nehmen – ich habe das Gefühl, dass sie glaubt, wahre Glückseligkeit sei vorsätzliche Ignoranz.

Ich habe nur die ersten beiden Kapitel von The Fall of Reverie durchgespielt, aber ich kann bereits erkennen, wie dieses Spiel an Komplexität zunehmen könnte. Am Anfang haben Sie es nur mit zwei oder drei Zeitlinien zu tun und tanken nur Dinge wie Bliss und Power. Ihre Möglichkeiten erweitern sich, wenn Bond ins Spiel kommt, und noch mehr mit Truth. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie viele Zweige die Zeitlinie haben wird, wenn alle anderen Bestrebungen ins Spiel kommen.

Zumindest nach dem, was ich gespielt habe, fühlt sich The Fall of Reverie gut an. Viele narrative Abenteuerspiele belohnen die Auswahl, aber nicht viele bieten eine erfreuliche Belohnung dafür, auch strategisch zu sein. In der Lage zu sein, zu sehen, wie viele Auswahlmöglichkeiten auf Sie warten, fügt dem entscheidungsorientierten Dialog eine interessante Falte hinzu. Das Spiel sagt Ihnen bereits, wie viele mögliche Ergebnisse es nach dem Sprung gibt, aber es liegt an Ihnen, herauszufinden, wie Sie zu dem gewünschten Ergebnis gelangen.

Wir werden bald sehen, wie sich die gesamte Zeitlinie erschüttern kann. Harmony: The Fall of Revere soll am 8. Juni für PC und Switch erscheinen. Die Versionen für Xbox Series X|S und PS5 werden dann am 22. Juni veröffentlicht.

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