Das Winter-Update von Halo Infinite fühlt sich an wie der Beginn des Kampfes

Es wurde viel über den Zustand von Halo Infinite gesagt – ein Spiel, das aufgrund seiner Kampagne und seines Multiplayers mit verdientem Lob gestartet wurde, aber seitdem darum kämpfte, wirklich an Dynamik zu gewinnen. Unser State of the Game von Vikki in diesem Sommer geht näher darauf ein, aber kurz gesagt, obwohl Halo Infinite eine brillante Rückkehr zur Form für die Serie war, wurde es durch verzögerte Updates und ein klobiges Live-Service-Modell, das sogar Microsoft hat, schwinden gelassen selbst zugegeben, es muss sich erholen.

Fast ein Jahr nach dem Start beginnt diese Erholung hier. Obwohl es als Notbehelf vor der nächsten vollen (und kürzlich verschobenen) Staffel 3 gedacht war, ist das Winter-Update beachtlich und bietet lang erwartete Funktionen und sorgfältig durchdachte Optimierungen gleichermaßen. Der Headliner ist die Ankunft von Online-Kampagnen-Koop, ein Grundnahrungsmittel der Serie, das bei der Veröffentlichung hätte vorhanden sein sollen.

Seine verspätete Implementierung hat die Kennzeichen von etwas, das nachträglich gepatcht wurde. Wenn Sie beim Start Halo Infinite gespielt haben, ist es alles andere als klar, wie Sie einen neuen Durchlauf starten und gleichzeitig Ihre vorhandenen Freischaltungen beibehalten können. Bei einem ersten Versuch begann unsere Sitzung nach 10 Minuten des Herumfummelns durch Menüs und einer leicht panischen doppelten Überprüfung der Speicherstände, als wir versuchten, unsere jeweiligen Spieldurchgänge intakt auszurichten.


Selbst wenn Sie unterwegs sind, erfordert die Missionswiederholung – eine weitere Neuheit des Updates – das Navigieren mit einem weiteren verwirrenden Menü auf dem Kartenbildschirm, ohne dass die Missionsreihenfolge offensichtlich ist.

Aber sobald Sie losgelegt haben, lohnt sich der Aufwand. So gut die Kampagne beim Start auch war, Halo ist ohne einen Freund nicht ganz dasselbe – und wenn mehrere Spieler mit Greifhaken und fliegenden Plasmaspulen in den Kampf stürmen, ist Halo von seiner besten chaotischen Seite. Für Anfänger ist dies sicherlich die beste Art zu spielen, auch wenn ein abgebrochener Split-Screen-Koop genauso willkommen gewesen wäre, und ich freue mich darauf, das Ganze in den kommenden Wochen wiederzuentdecken – insbesondere mit der Verlockung des Neuen Errungenschaften, um den Deal zu versüßen.

Ein weiteres lang erwartetes Feature ist Forge, die Level-Editing-Suite von Halo. Dies wurde in Beta-Form gestartet, und es zeigt sich, dass sowohl die Erstellungs- als auch die Entdeckungsfunktionen schwierig sind, sich zurechtzufinden. Es gibt keine Tutorials im Spiel (offizielle sind auf YouTube bereitgestellt, und ich bin mir sicher, dass viele von der Community erstellte Videos dazukommen werden) und das Empfehlungssystem ist ziemlich schlecht, da zuerst von 343 erstellte Startkarten und zufällige Prefabs auftauchen, was Sie dazu zwingt, durch eine Trial-and-Error-Kombination von Filtern tiefer zu graben . Erwarten Sie selbst dann ein „Problem mit dedizierten Serverfehlern“, wenn Sie etwas finden, das Ihnen gefällt.


Es gibt bereits einige atemberaubende frühe Kreationen in Forge.

Kuration braucht also etwas Arbeit – es ist immerhin eine Beta-Version – und für den Moment empfehle ich, spezielle Communities auf reddit oder Twitter zu durchsuchen und Ihre Favoriten in einem Webbrowser mit einem Lesezeichen zu versehen. Aber wie bei der Kampagne macht es Spaß, sich in den frühen Kreationen zu verlieren, sobald Sie den Gipfel der Einrichtung hinter sich gelassen haben. Diverse Map-Remakes u Skriptexperimente stehen derzeit im Fokus der Community – und selbst das Testen der einfachsten Karten kann dank Infinites ausgefeiltem Waffenarsenal und einer Reihe von Fähigkeiten glänzen.

Meine Tage, an denen ich Stunden in das Erlernen neuer Erstellungswerkzeuge gesteckt habe, sind wahrscheinlich vorbei, aber wie bei Dreams kann ich mir vorstellen, regelmäßig in Forge vorbeizuschauen, um zu sehen, was die Community so treibt. Wenn Sie das nicht mögen, die beiden am häufigsten neu hinzugefügten Multiplayer-Karten wurden in Forge erstellt, um Ihnen zu zeigen, was möglich ist. Unterdessen erscheint vor Jahresende ein Remake von The Pit aus Halo 3 mit Forge-Unterstützung – was darauf hindeutet, dass Forge eine Antwort auf die inhaltlichen Probleme von Halo Infinite sein könnte.

Ein offizielles Forge-Remake einer klassischen Halo 3-Karte wird in Kürze erscheinen.

Forge hat also Potenzial, aber für mich ist das willkommenste Multiplayer-Update eine ruhige Überprüfung der Belohnungen und des Fortschritts. Halo Infinite ist vielleicht ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie aufdringliche Live-Service-Systeme den Schwung eines Spiels nach dem Start zunichte machen können, und obwohl seine klobigen Challenge-Swap- und kosmetischen Freischaltsysteme bestehen bleiben, gab es eine Reihe einfacher, aber effektiver Optimierungen – wie z XP für Spielleistung und Halbierung der Herausforderungen, die erforderlich sind, um wöchentliche Gewinne zu erzielen – das belohnt Sie jetzt besser für Ihre Zeit und Mühe.

Meine Lieblingsänderung sind jedoch die Herausforderungen selbst, die sie agnostischer machen, um über mehr als eine Wiedergabeliste hinweg zu arbeiten. Dies hat eine bemerkenswert große Wirkung; Ich habe im letzten Jahr aufgehört zu zählen. Ich wollte einen Abend damit verbringen, meine verschwitzten Fähigkeiten in Tactical Slayer zu verbessern oder den Battle Pass mit einem Freund zu verbessern, nur um gezwungen zu sein, Modi zu spielen, die uns nicht gefallen haben, oder in den Im Extremfall müssen wir die Party auflösen, wenn unsere jeweiligen Herausforderungen nicht übereinstimmen, um Fortschritte zu erzielen.


Der Match-Belohnungsbildschirm hat ein kleines, aber willkommenes Facelifting erfahren, das mit seinen neuen Boni einhergeht.

Ich bin mir sicher, dass dies alles mit dem ernsthaften Ziel implementiert wurde, das Engagement in allen Modi zu erhöhen, aber in Wirklichkeit hatte es äußerst abschreckende Ergebnisse. Vieles davon sollte nun der Vergangenheit angehören. Ich habe immer noch festgestellt, dass ich von Zeit zu Zeit einen Herausforderungstausch brauche, aber Herausforderungen haben das, was ich tat, besser ergänzt.

Wie sich Herausforderungen bei Ereignissen verhalten, wird der wahre Test sein, da sie die größten Übeltäter von Infinite waren, die Sie gegen Ihren Willen zu bestimmten Wiedergabelisten geleitet haben – aber drücken Sie jetzt die Daumen, in jeder Woche können Sie Infinite für das ansonsten Befriedigende genießen – und von Moment zu Moment im Multiplayer-Bereich würde ich behaupten, dass es beispiellos ist – ein Shooter, der es ist.


Das Winter-Update enthält einen kostenlosen Battle Pass, der Sie bis Saison 3 überbrückt – aber es ist schwer, sich darüber zu freuen, mehr Schulter- und Knieschützer für ein Rüstungsset freizuschalten, das Sie wahrscheinlich nicht verwenden werden.

Wie bereits erwähnt, ist das Winter-Update letztendlich eine Notlösung, und es wird weiter daran gearbeitet, Ihre Aufmerksamkeit nach einem schwierigen ersten Jahr voll zu erregen. Es sind bereits einige vielversprechende andere Ergänzungen in Arbeit; plant, Forge-Karten in einer dedizierten Multiplayer-Playlist aufzutauchen, Raytracing auf dem PC und Staffel 3, die einen dringend benötigten dreimonatigen Update-Zeitplan einleiten, der im März beginnt, unter ihnen, hat man das Gefühl, dass 343 die Dinge langsam umdreht.

Ich würde natürlich gerne mehr sehen. Ich würde argumentieren, dass eine vollständige kosmetische und fortschreitende Überarbeitung erforderlich ist, und meine Wunschvorstellung ist mehr Story-Inhalt, da die Hinzufügung von Koop Sie nur so lange am Laufen halten wird – der Wechsel in eine offene Welt Kampagne fühlt sich schließlich dafür gemacht. Wenn Sie bis dahin hoffen, die Aufregung, die Sie beim Start von Halo Infinite erlebt haben, noch einmal erleben zu können, gibt es hier mehr als genug, um diesen Funken neu zu entfachen.


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