Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist das wichtigste Rollenspiel aller Zeiten, und dieser direkte Vorgänger von Spielen wie Dragon Quest und Final Fantasy erhält endlich das Remake, das er seit über 40 Jahren verdient hat.
Digital Eclipse ist ein Studio, das für Retro-Sammlungen bekannt ist, die weit über einfache Neuauflagen klassischer Spiele hinausgehen. Aktuelle Projekte wie Atari 50 und The Making of Karateka sind vollwertige interaktive Dokumentationen, und das Studio hat sich den Ruf erworben, nicht nur ein Emulationshaus, sondern ein wahrer Verwalter der Spielegeschichte zu sein. Deshalb ist die plötzliche Veröffentlichung eines Wizardry-Remakes dieses Studios so aufregend.
Diese neue Ausgabe von Wizardry ist vollständig in 3D mit der Unreal Engine erstellt, aber die Entwickler sagen, dass trotz des Aussehens „unter der Haube das authentische Spiel steckt“. Die ursprüngliche Apple II-Benutzeroberfläche wird beim Spielen sogar als Overlay angezeigt, sodass Sie genau sehen können, wie sie damals aussah. Es gibt eine Menge Verbesserungen der Lebensqualität, die das Erkunden des Spiels etwas weniger frustrierend machen, aber es gibt Schalter, mit denen man alles ausschalten kann, damit man die häufigen Schrecken der ursprünglichen Schwierigkeitskurve genießen kann.
Das Wizardry-Remake ist verfügbar auf GOG Und Steam Early Access jetzt zum Preis von 30 USD. Das Spiel ist von Anfang bis Ende spielbar, aber die Entwickler sagen, dass noch viele visuelle Details hinzugefügt werden müssen und ein paar Fehler auftreten könnten – außerdem sind auch brandneue Funktionen wie ein Bestiarium in der Entwicklung. Die Entwickler hoffen, die Version 1.0 bis Ende 2024 herauszubringen. Konsolenversionen könnten nach der PC-Veröffentlichung 1.0 folgen, aber die Entwickler haben sich noch nicht darauf festgelegt.
Wenn Sie nun seit weniger als 40 Jahren spielen, fragen Sie sich vielleicht, was das große Problem mit Wizardry eigentlich ist. Es war nicht das erste digitale Rollenspiel, aber es war das erste, bei dem man eine komplette Gruppe von Charakteren steuern konnte. Im Jahr 1981 festigten Wizardry und Ultima die Definition von Computer-RPGs und dienten als gemeinsame Inspiration für praktisch alle folgenden Genre-Einträge.
Sowohl Ultima als auch Wizardry wurden einige Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung für japanische Computer übersetzt, und letzteres erwies sich als besonders starker Einfluss für eine aufstrebende Generation legendärer Entwickler in Japan. Yuji Horii hat Dragon Quest – das ursprüngliche JRPG – speziell mit dem Ziel entwickelt, die Freude an der Zauberei einem eher ungezwungenen Konsolenpublikum zugänglich zu machen.
Hironobu Sakaguchi, der Mann, der nach dem Erfolg von Dragon Quest die Gelegenheit bekam, Final Fantasy zu erschaffen, hatte ebenfalls das Ziel, den Geist der Zauberei in seinem eigenen Spiel einzufangen. In einem japanischen Interview, das in das Buch Power-Up von Chris Kohler übersetzt wurde, sagte Sakaguchi, dass RPGs „völlig anders seien als die Arcade-Spiele der damaligen Zeit – es gab eine Geschichte und man konnte sie lange spielen. Also bin ich darauf reingefallen.“ Es gab so etwas wie Rollenspiele, und danach bin ich kaum noch zum Unterricht gegangen. Ich habe nur noch die ganze Nacht mit Zauberei verbracht.“
Der Einfluss der Zauberei kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Ohne sie würden sowohl westliche Rollenspiele als auch JRPGs völlig anders aussehen als heute. Während Sie sich auf Final Fantasy 7 Rebirth freuen, lohnt es sich, einen Blick zurück auf das Spiel zu werfen, mit dem eigentlich alles begann.
Was würde unsere Liste der beste Rollenspiele wie ohne Zauberei aussehen?