Der Smashlike-Plattformkämpfer MultiVersus ist nach 11 Monaten in der offenen Beta offiziell offline. Die vollständige Veröffentlichung wird irgendwann im Jahr 2024 erwartet. Der Entwickler Player First Games kündigte die Schließung bereits im März an, bevor er das Spiel im April aus dem Steam-Store nahm und seinen Inhalt bis dahin schrittweise einschränkte seine Schließung am 25. Juni.
Spieler, die das Spiel besitzen und es vor dem 4. April heruntergeladen haben, können weiterhin die Trainings- und lokalen Mehrspielermodi spielen, wobei alle Charaktere und kosmetischen Gegenstände aus dem Battle Pass und dem Store während der Spielpause vollständig freigeschaltet sind. Sobald das Spiel jedoch wieder online ist, kehrt es zu den Charakteren und Kosmetika zurück, die Sie vor dem Ruhezustand freigeschaltet hatten. In eine MultiVersus-FAQLaut Player First ist eine Rückkehr mit einer vollständigen Veröffentlichung Anfang 2024 geplant, mit Änderungen wie „der Inhaltsfrequenz neuer Charaktere, Karten und Modi; Netcode- und Matchmaking-Verbesserungen; Aktualisierungen des Fortschrittssystems und vielem mehr.“
MVPs, vielen Dank für die Unterstützung während der Open Beta! Das Feedback und die Inspiration waren großartig. Die offene Beta endet am 25. Juni, während wir uns auf den vollständigen Start Anfang 2024 vorbereiten. #MultiVersus wird bei unserer Rückkehr besser denn je mit neuen Inhalten, Funktionen, Modi und mehr zurück sein. pic.twitter.com/6NOCMRDBrp27. März 2023
Spielern, die Geld für die aktualisierten Versionen, Premiumwährung, Store-Gegenstände oder Battle Passes des kostenlos spielbaren Kämpfers ausgegeben haben, wird keine Rückerstattung angeboten. Alles Gekaufte, einschließlich ungenutzter Währung, steht zur Nutzung zur Verfügung, sobald das Spiel mit der vollständigen Veröffentlichung zurückkehrt.
Der Umgang mit der angeblichen vorübergehenden Abschaltung von MultiVersus war gelinde gesagt bizarr und ein Prozess, von dem ich kein großer Fan war. Wenn man bedenkt, dass vor weniger als einem Jahr 100-Dollar-Editionen des Spiels verkauft wurden, dazu zwei Saisons mit Battle Pass und Premium-Währung, fühlt es sich etwas frech an, finanziell engagierten Spielern den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Es war auch ein solider Plattform-Kämpfer – trotz einiger Startschwierigkeiten habe ich ihm in meinem MultiVersus-Test eine 78 gegeben. Es wurde sogar geprahlt 100.000-Dollar-Turniere innerhalb von ein paar Monaten nach der Markteinführung und schien ernsthafte Unterstützung dahinter zu haben.
Allerdings hatte Player First Games in seinen FAQ immer deutlich gemacht, dass sich MultiVersus in der offenen Betaphase befinde, machte dies aber nirgendwo anders deutlich. Es wurde auch nie wirklich explizit gesagt, was darüber hinaus mit dem Spiel passieren würde. Bis zu den Nachrichten im März wurden keine Gespräche über eine Offline-Schaltung erwähnt. Ich gehe davon aus, dass die meisten, genau wie ich, davon ausgegangen sind, dass es sich um einen nahtlosen Übergang zu einer vollständigen Veröffentlichung oder zumindest um eine deutlich geringere Ausfallzeit als ein halbes Jahr (mindestens) handeln würde. Wenn man bedenkt, wie lautstark und kommunikativ der Entwickler – insbesondere Game Director Tony Huynh – während der kurzen Lebensdauer des Spiels gewesen war, handelte es sich um eine Entwicklung auf der linken Seite.
So wie es aussieht, bin ich mir nicht sicher, ob sein Comeback im nächsten Jahr mit großem Tamtam beginnen wird. Das fühlt sich an wie eine sehr mutige Art, jegliche Dynamik eines Spiels zunichte zu machen, und selbst dann ist die Popularität von MultiVersus im Laufe der Monate zurückgegangen. Ich bin nicht derjenige, der sich ausschließlich auf a verlässt SteamDB-Diagramm, aber ein kurzer Blick auf die Spielerzahl zwischen September und Februar lässt mich beunruhigen, wie gut es abschneiden wird, wenn es zurückkommt. Das heißt, wenn es überhaupt zurückkommt.