Das Waffenbrechen in Dead Island 2 wird bleiben, tut mir leid


Ein riesiger, massiger Zombie stürmt auf dich zu und bereitet sich darauf vor, einen Heuhäcksler zu werfen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieser Zombie-Hunk meine Waffe kaputt machen wird.
Bildschirmfoto: Dambuster-Studios

Ich werde nicht lügen: Ich denke, die Haltbarkeit von Waffen ist scheiße. Bei allem vermeintlichen Realismus finde ich die Mechanik umständlich und unnötig kompliziert. Sie können sich also vorstellen, dass ich nicht sehr daran interessiert war zu hören, dass die Dambuster Studios gerade ausführliche Kommentare abgegeben haben, in denen sie die Anwesenheit der Mechanik in ihrem Kommen verteidigten Tote Insel 2, und sagt, es wolle ein Spiel präsentieren, das sowohl übertrieben als auch „in der Realität verankert“ ist, also müssen Waffen kaputt gehen. Grummel, grummel.

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Wenn du das OG gespielt hast Tote Inseldas wüsstest du Waffenhaltbarkeit war Teil der Erfahrung dieses Spiels. Alle Nahkampfwaffen hatten eine begrenzte Anzahl von Verwendungsmöglichkeiten, was durch einen weißen Balken um die Waffe angezeigt wird. Benutze es zu oft und puh, es würde direkt in deinen Händen zerbröckeln und dich dazu veranlassen, im Inventar (oder in der Welt) nach einem anderen Knüppel zu suchen, mit dem du Zombies töten kannst. Während Waffenbruch ein umstrittenes Thema in Spielen ist, die von reichen Systemschock 2 zu Atem der Wildnisbringen die Dambuster Studios die Mechanik in ihrer erwarteten Fortsetzung zurück.

In einem (n interansehen mit VG247sagte Designdirektor Adam Duckett, dass die Waffenverschlechterung ein wesentlicher Bestandteil von ist Tote Insel 2und verteidigt die Mechanik als etwas, das das Gameplay abwechslungsreicher machen könnte.

„Fernkampfwaffen haben Munition, also haben Nahkampfwaffen eine Verschlechterung“, sagte Duckett. „Wir sind großzügig damit; Wir möchten, dass die Spieler das gesamte Waffenarsenal erkunden – also haben wir so viele großartige Mods und so viele Vergünstigungen und so viele andere Dinge in diesem Spiel, die wir den Spielern zeigen möchten. Es hilft auch, dass die Spieler eine große Auswahl an Werkzeugen in ihrem Arsenal haben können, sodass sie nie ohne etwas sein werden, das sie verwenden können.“

Art Director Adam Olson (sie haben viele Adams) wiederholte Ducketts Meinung und sagte, dass die Tatsache, dass Waffen brechen, hilft, zu bleiben Tote Insel 2 „in der Realität geerdet“, obwohl es übertrieben ist.

“Ich finde [weapon durability] hilft auch ein bisschen, zu unserem Ton zu passen “, sagte Olson. „Weil dies ein Spiel ist, das einfach weitergeht, das ist ein Spiel, das übertrieben ist – aber wir wollen in der Realität verankert sein. Einen Fuß in der Realität zu haben – und Waffen zu haben, die kaputt gehen – hilft uns, andere Teile des Spiels in diese übertriebene Mentalität zu drängen.“

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Beide Adams waren sich einig, dass Realismus ein Schlüsselpunkt von ist Tote Insel 2, und dies erstreckt sich auch auf die visuelle Darstellung des Schadens an Ihren Feinden und Ihrer eigenen Ausrüstung. Selbst wenn Sie das HUD ausschalten, erklärt Duckett, können Sie tatsächlich immer noch „sehen, wie sich die Waffe vor Ihnen in verschiedenen Stadien verschlechtert“ und so wissen, wann es Zeit ist, zu etwas anderem zu wechseln.

„Das wollten wir mit diesem Spiel wirklich erreichen; Wir möchten, dass Sie das HUD ausschalten können und alles wissen, was vor sich geht“, sagte Olson. „Aus unserer Sicht möchten wir, dass Sie in der Lage sind, die Gesundheit des Feindes zu erkennen, wie beschädigt er ist, wie abgenutzt Ihre Waffe ist, wie lange Sie im Kampf sind … einfach indem Sie sich umsehen. Wir möchten, dass alles für Sie offensichtlich ist, mit oder ohne UI.“

Tatsächlich berichten sie, dass etwa die Hälfte der Entwickler des Studios jetzt komplett ohne HUD spielen.

Ich schätze, dass das HUD nicht notwendig ist, um wichtige Informationen in der Hitze des Gefechts zu sammeln. Zu wissen, wann meine Waffe kaputt gehen wird, gibt mir eine Vorstellung davon, wann ich nach einer anderen suchen sollte. Aber ich spiele nicht immer realistische Spiele, und ein Spiel zum Töten von Zombies ist, gelinde gesagt, nicht echt. Dass ich mir Sorgen machen muss, dass meine Waffe in meinen Händen zerfällt, während ich gleichzeitig den Beißern eines Untoten ausweichen muss, erzeugt sicherlich Spannung, aber es könnte auch frustrierend sein, wenn Waffen zu oft kaputt gehen.

Das war mein Hauptproblem mit Atem der Wildnisalso werden wir sehen, wie Tote Insel 2 Tarife. Scheiße für mich, aber es scheint, dass Waffenhaltbarkeitssysteme in absehbarer Zeit nicht aus großen Videospielen verschwinden werden.

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Tote Insel 2 erscheint am 3. Februar für PC, PlayStation-Konsolen, Stadia und Xbox-Systeme.

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