Das VR-Überholungsupdate von Phasmophobia macht die virtuelle Geisterjagd etwas weniger ungeschickt

Das neueste große Update von Phasmophobia wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und gibt dem allseits beliebten Jump-Scare-Simulator eine umfassende VR-Überholung und einige dringend benötigte Verbesserungen der Lebensqualität.

In der dieswöchigen Folge von VR Corner (oben) könnt ihr mir dabei zusehen, wie ich das neue und verbesserte VR-Gameplay von Phasmophobia auf die Probe stelle, während ich ein Trio furchteinflößender Jagden ausprobiere.

Zusammen mit der Unterstützung aller wichtigen Headsets und verschiedenen Fehlerbehebungen macht das Update v0.6.00 das Spielen in VR zu einem viel weniger ungeschickten Erlebnis als zuvor. Eine der auffälligsten Änderungen ist, dass das Walkie-Talkie und das Geisterjagd-Tagebuch jetzt spezielle Steckplätze an Ihrem Gürtel haben, was viele der Probleme beseitigt, die Spieler in der Vergangenheit hatten, wenn es darum ging, sie von ihren Schultern zu nehmen.

Weitere Verbesserungen an den VR-Systemen sind ein dedizierter Steated-Modus, ein Linkshänder-Modus, neue Handanimationen und eine verbesserte Wurfphysik. Außerdem können Sie Ihr Spielercharaktermodell jetzt mithilfe der Höhenkalibrierung an Ihrem realen Körper ausrichten, was (leider) bedeutet, dass VR-Spieler nicht mehr umständlich auf den Karten herumlaufen müssen.

Es gibt verschiedene andere Updates und neue Ergänzungen für das Spiel, über die Sie in den Spielseiten nachlesen können Klebenotizzettelaber für diese Folge von VR Corner wollte ich hauptsächlich sehen, ob die Änderungen das notorisch nervige VR-Erlebnis verbessert haben.

Und das tun sie! Während das Update selbst das Kern-Gameplay mehr oder weniger identisch mit dem des Vorgängers hinterlässt, fühlte sich die VR-Überholung wie eine deutliche Verbesserung an. Das Halten, Fallenlassen, Platzieren von Objekten und vor allem das Hin- und Herreichen zwischen den Händen ist nach dem Update so viel einfacher. Ich fummelte immer noch ziemlich viel mit öffnenden Türen herum, da meine Hände aus irgendeinem Grund sehr leicht von den Haltepunkten rutschten. Die Höhe des Spielers im Sitzen fühlte sich auch ein bisschen falsch an, und wie Sie in meinem Video sehen können, überragte ich den Boden, als ich es auswählte, was es mir besonders schwer machte, mich in den Schließfächern zu ducken.

Phasmophobia ist also immer noch Ihr typisches Early-Access-Spiel. Es macht Spaß, es zu spielen, aber es gibt diese charakteristische, klapprige, unfertige Atmosphäre, die Sie immer von diesen laufenden Arbeiten bekommen. Das Schöne an diesem Update ist jedoch, dass es zeigt, dass das kleine Entwicklungsteam hinter dem Spiel den Geist nicht aufgegeben hat, wenn es darum geht, das Gesamterlebnis sowohl für Flat- als auch für VR-Spieler zu verbessern.


source site-58

Leave a Reply