Wir haben diese Woche erfahren, dass das brillante GameCube-Rollenspiel Tales of Symphonia eine Neuveröffentlichung auf modernen Konsolen erhält – aber die Fans haben jetzt ihre Enttäuschung darüber zum Ausdruck gebracht, dass es mit gesperrten 30 fps laufen wird.
Das Detail, aufgeführt auf dem neuen Spiel Japanische Webseitehat die Augenbrauen hochgezogen, seit Symphonia auf GameCube in weitgehend 60 fps (mit 30 fps nur für die Weltkarte) präsentiert wurde.
Stattdessen bietet dieser neue Remaster auf allen drei Plattformen eine pauschale Auflösung von 1080p und 30 fps: Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One.
Fans glauben, dass das Problem hier auf die Tatsache zurückzuführen sein könnte, dass die Version von Symphonia, die für diese Remaster aktualisiert wird, nicht das GameCube-Original ist, sondern der nachfolgende PS2-Port, der ein paar Brocken zusätzlichen Inhalts enthielt – und der auch auf 30 fps gesperrt war.
Auf Twitter beschrieb John Linneman von unserer Digital Foundry die PS2-Version des Spiels schon damals als „schlecht“ für die Plattform.
Ich verstehe es einfach nicht. Wie kommt es zu so etwas?! Dies ist ein gesperrtes 60-fps-Spiel auf dem GameCube. Warum zum Teufel sollte man sich überhaupt mit einem sogenannten „Remaster“ beschäftigen, wenn man das nicht einmal schafft? https://t.co/w27zMonCxt
– John Linnemann (@dark1x) 14. September 2022
Der Vorschlag, diese Neuveröffentlichung als Remaster zu behandeln, hatte die Erwartungen erhöht – zumal das RPG über die Vorwärtskompatibilität auf PS5 und Xbox Series X/S spielbar sein wird.
Eurogamer hat Bandai Namco, Herausgeber von Tales of Symphonia, kontaktiert, um mehr zu erfahren.