Das Video von Alan Wake 2 zeigt wirklich, wie weit die Raytracing-Technologie fortgeschritten ist


Alan Wake 2 ist nicht nur ein tolles Horrorspiel; es sieht auch hübsch aus. Auch wenn es nicht immer darum geht, wie etwas aussieht, zeigt ein aktuelles Video deutlich, wie weit sich Grafik und Grafiktechnologie im Laufe der Jahre entwickelt haben.

In der neuesten Folge von Digitale Gießereiwir bekommen eine Analyse von Alan Wake 2, mit besonderem Bezug auf die Verwendung von Ray Tracing (RT) und Path Tracing (PT). Direkte Vergleiche zeigen wirklich, wie effektiv algorithmische Optimierungen das Aussehen eines Videospiels verbessern können.

Wir können beispielsweise erkennen, dass ohne Raytracing kleine Details verloren gehen, wie z. B. scharfe Schatten, genaue Reflexionen und eine allgemeine Verschlechterung der globalen Beleuchtung. Wir können dann sehen, dass es bei eingeschalteter RT und PT einen spürbaren Unterschied in der Sehschärfe gibt.

In manchen Bereichen mangelt es allerdings

Allerdings ist es keineswegs perfekt. Das DF-Video ist etwas kritisch Alan Wake 2ist nicht in der Lage, die Pfadverfolgung in vollem Umfang zu nutzen. Die Analyse legt nahe, dass die native globale Beleuchtung wahrscheinlich alle Versuche der PT-Technik, Verbesserungen vorzunehmen, übersteigt, was wir bei bestimmten Reflexionen oder Beleuchtung sehen. Es sieht immer noch großartig aus, aber es scheint klar zu sein, dass das Spiel Verbesserungen an der Pfadverfolgung vornehmen könnte, um sie effektiver zu machen.

Warum ist das alles wichtig? Für viele Gamer ist es wahrscheinlich nicht allzu wichtig, ob ein Schatten schärfer klar ist oder ob Fenster die Gewürze eines Restaurants widerspiegeln. Allerdings möchten viele Grafikpuristen, insbesondere diejenigen, die AMD- oder Nvidia-Hardware der Spitzenklasse verwenden, das Beste aus ihrem System herausholen. Raytracing, Path Tracing und Bild-Upscaling-KI sind heutzutage so ziemlich Standard, und es ist schön zu sehen, dass ein bisschen mehr Arbeit in ein unglaubliches Aussehen eines Spiels gesteckt wird, insbesondere wenn man den Preis der Grafikkarten bedenkt.

Das Digital Foundry-Video gibt auch einige Tipps zur Optimierung Alan Wake 2 um die beste Bildrate zu erzielen, ohne zu viel von der grafischen Wiedergabetreue zu verlieren. Obwohl es so aussieht, als ob Remedy Entertainment es immer noch verbessern könnte, bekommen wir eine gute Vorstellung davon, wie weit Dinge wie RT und PT fortgeschritten sind.

Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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