Das VFX-Team von Midsommar hatte nur drei Wochen Zeit, um seine krasseste Szene zu erstellen


Sharabani erklärte, dass das VFX-Team von The-Artery eine Bearbeitungszeit von „weniger als drei Wochen“ hatte, obwohl es mit der Gestaltung einer Szene beauftragt wurde, die traditionell eine lange Vorbereitungszeit erfordern würde:

„Für ‚Midsommar‘ war es eine große Herausforderung, eine CG-Behandlung zu entwerfen und zu erstellen, die die physische Verwüstung darstellen würde, die zwei Opfergaben erleiden. Wir wurden knapp drei Wochen vor dem Kinostart eingeliefert. Wir erstellte 30 komplizierte CG-Aufnahmen – Schädel, die von Vorschlaghämmern zerschmettert wurden, Gesichter und Gliedmaßen, Oberkörper, die an Felsen zerschmetterten, nachdem sie von Klippen geworfen wurden, und Blutbehandlungen innerhalb eines unglaublich kurzen Zeitfensters.

Obwohl sich das Produktionsteam des Films darüber im Klaren war, dass diese Aufgabe mehr Zeit erforderte, blieb ihnen keine andere Wahl, als sich mit „dem bevorstehenden Veröffentlichungstermin“ an The-Artery zu wenden, was natürlich bedeutete, dass bis zum Projekt alle Hände an Bord waren wurde eingepackt. Während die VFX-Elemente der Szene ihre atemberaubende Aura und Anziehungskraft verliehen und gleichzeitig eine Nahtlosigkeit zwischen den CG- und Prothesenaspekten herstellten, wäre die Ättestupa-Szene ohne Iván Pohárnok, den Prothesen-Make-up-Designer des Films, dessen in Ungarn ansässige Firma Filmefex alles entworfen hat, unmöglich gewesen die Leichen, die in „Midsommar“ zu sehen sind. Filmefex hat auch Leichen und menschliche Überreste in Filmen wie „Blade Runner 2049“ und „Taxidermia“ aus dem Jahr 2006 entworfen, wobei letzterer ein verblüffendes, bedeutungsvolles Beispiel für Pohárnoks gekonnt groteske Vision ist.

Pohárnok sprach auch mit Geier über das Wesentliche der Ättestupa-Szene und erklärte, dass er sich „sofort in die „verdrehte, seltsame Idee“ von Asters „Midsommar“ verliebt habe.

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