Das unveröffentlichte Zelda-Projekt von Retro Studios war „ein Experiment, das schief gelaufen ist“

Es stellte sich heraus, dass das Zelda-Projekt von Retro Studios so weit fortgeschritten war, dass es ein funktionierendes Gameplay hatte – aber es war einfach nicht sehr gut.

Retro Studios – der Entwickler hinter der Metroid Prime-Serie – wurde lange gemunkelt, an einem Zelda-Spiel in der Dose gearbeitet zu haben, und 2020 wurde die Konzeptkunst des Projekts entdeckt.

Nun, YouTube-Kanal Kennen Sie Gaming hat mehr Informationen über das Projekt aufgedeckt.

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Die aufgetauchte Konzeptkunst, gezeichnet vom ehemaligen Retro Studios-Vertragskünstler Sammy Hall, hatte einen viel dunkleren Ton als frühere Zelda-Spiele und zeigte Sheikh in einer Hauptrolle, da die Handlung des Spiels die Ursprünge des Master Sword weitergab.

Did You Know Gaming hat sich seitdem an die Mitarbeiter von Retro Studios gewandt, um weitere Informationen über das Spiel zu erhalten.

Dies führte zu Paul Tozour, einem Programmierer beim Entwickler, der bereit war, über das Projekt zu sprechen.

„Zu keinem Zeitpunkt war es wirklich so etwas wie Zelda“, sagte Tozour. „Es war ein schiefgelaufenes Experiment, das zufällig im Zelda-Universum spielt.“

Im Wesentlichen war das Gameplay untypisch für die Zelda-Serie und entsprach nicht den Erwartungen.

Tozour beschreibt den Kampf als vereinfachten Whack-a-Mole, wobei die Hauptfigur Sheikh an Ort und Stelle steht, während Wölfe abwechselnd angreifen. Ein einfaches Schnippen der Wii-Fernbedienung reichte aus, um sie zu töten.

Als Tozour gegenüber den Designern Bedenken hinsichtlich des Gameplays äußerte, wurde ihm gesagt, dass vereinfachtes Gameplay die Welle der Zukunft sei, was mit Link’s Crossbow Training verglichen wurde.

Das Überqueren der Welt war völlig getrennt, wobei Sheikh wie in einem JRPG in separate Schlachten transportiert wurde.

Tozour beschrieb diesen Teil des Gameplays als „ein heißes Durcheinander“.

Während das Artwork weithin gelobt wurde, wurde das Gameplay von Project X / Sheikh nicht von den anderen Designern von Retro überprüft.

Stattdessen schlug Tozour dem Team vor, an etwas wie Shadow of the Colossus zu arbeiten. Leider stießen seine Bitten auf taube Ohren und Tozour macht Retros Führung für die schlechte Qualität des Spiels verantwortlich.

Übrigens verließen viele Designer von Retro Bluepoint Games, die an einem Remake von Shadow of the Colossus für Sony arbeiteten.

Was hielt Nintendo also von diesem Spiel, als es vorgestellt wurde?

“[Nintendo] konnten nicht wirklich Kopf oder Zahl daraus machen“, sagt Tozour. „Ihre Reaktion läuft im Grunde darauf hinaus, ‚das ist ernsthaft, was Sie vorschlagen? Wirklich?’ …[it was] sofort abgelehnt. [That’s what I was told,] aber ich war nicht dabei, als es passierte, und ich nehme an, es besteht die Möglichkeit, dass es nie wirklich passiert ist und sie entschieden haben, es Nintendo nicht zu zeigen.

„Nintendo hat uns grünes Licht gegeben, um den Prototyp zu bauen … aber sie hatten keinerlei Input oder Sichtbarkeit [during] die neun Monate der Vorproduktion, was einer der Gründe für das Scheitern ist.”

Eine weitere Geschichte aus dem Video von Did You Know Gaming ist, dass Retro Studios auch an einem anderen Zelda-Spiel arbeitete.

Die als Heroes of Hyrule bekannte Geschichte konzentrierte sich auf einen Goronen, eine Zora und einen Rito, die 100 Jahre in der Vergangenheit lebten, sowie eine Version von Link, der jetzt ein alter Mann ist. Das sieht verdächtig nach Breath of the Wild aus.

Der YouTube-Kanal wird in Kürze weitere Details in einem neuen Video enthalten.

Unten können Sie das Video in voller Länge ansehen.


Das Zelda von Nintendo will nicht, dass Sie es sehen


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