Epic Games, das Unternehmen hinter Fortnite, hat sein Unreal Engine-Tool aktualisiert, das in vielen der besten PC-Spiele überhaupt verwendet wird. Es könnte dazu beitragen, den jüngsten Trend unordentlicher PC-Anschlüsse umzukehren – und gleichzeitig möglicherweise Apples MacBooks und Macs für Gamer attraktiver zu machen .
Obwohl die besten Gaming-Laptops und besten Gaming-PCs eine Leistung bieten, von der die PS5 und die Xbox Series .
Bei hochkarätigen Spielen wie „The Last of Us“ und „Star Wars Jedi: Survivor“ kam es auf dem PC zu deutlichen Leistungseinbußen – vor allem, wenn es zu Rucklern kam, was das Spielen der Spiele unangenehm machte.
Die gute Nachricht ist, dass Unreal Engine 5.2, die kommende Version des Tools, verschiedene Verbesserungen enthält, um Stottern zu reduzieren oder sogar zu beseitigen. Dazu gehört ein verbessertes PSO-Precaching-System. Es kann zu Stottern kommen, wenn die Spiel-Engine versucht, Inhalte zu laden, diese aber noch nicht bereit sind. Durch die Verwendung des Pipeline State Object (PSO) zum Zwischenspeichern aller Shader, bevor sie benötigt werden, soll das Stottern (auch als Hitching bezeichnet) reduziert werden.
Die Stabilität und Leistung dieses Prozesses wurden in Unreal Engine 5.2 verbessert und es können nun PSOs übersprungen werden, wenn sie nicht bereit sind, was das Stottern weiter reduziert.
Abgesehen vom Fachjargon sollte dies bedeuten, dass moderne PC-Spiele, die auf der Unreal Engine 5.2 basieren, deutlich flüssiger laufen – und das sind großartige Neuigkeiten für PC-Spieler. Es gibt Einschränkungen: Das Spiel muss in der Unreal Engine 5.2 erstellt werden und es kann eine Weile dauern, bis diese Titel auf den Markt kommen.
Die Unreal Engine ist jedoch eine der beliebtesten Spiele-Engines der Welt und wird von einer Vielzahl hochkarätiger Spieleentwickler verwendet. Es dürfte also viele Spiele in der Pipeline geben, die von den neuen Tools profitieren können.
Gaming-MacBooks in Sicht?
Als 9to5Mac weist darauf hin (öffnet sich in neuem Tab)Mit der Unreal Engine 5.2 unterstützt die Spiel-Engine außerdem zum ersten Mal Apple Silicon-Chips – nämlich M1 und M2 (sowie ihre verschiedenen Ableger), die in den neuesten Macs und MacBooks zu finden sind.
Diese native Unterstützung ermöglicht es der Unreal Engine, uneingeschränkten Zugriff auf die Leistung der M1- und M2-Chips zu erhalten, anstatt über die Rosetta 2-Kompatibilitätsschicht laufen zu müssen, was sich negativ auf die Leistung auswirkte.
Dies sollte moderne Macs und MacBooks für Spieleentwickler attraktiver machen, und je mehr Spieleentwickler Macs verwenden, desto mehr Spiele werden hoffentlich für Macs und MacBooks herausgebracht.
Wenn Spiele, die mit der Unreal Engine 5.2 erstellt wurden, auch nativ auf M1- und M2-Chips laufen können, könnten wir auch eine bessere Leistung dieser Spiele sehen.
Während es sehr unwahrscheinlich ist, dass Apple jemals ein MacBook speziell für Spiele entwickeln wird, haben Geräte wie das MacBook Pro 14 Zoll und das MacBook Pro 16 Zoll, die mit leistungsstarken M2 Pro- und M2 Max-Chips ausgestattet sind, das Potenzial, beeindruckende Spiele zu bieten Geräte – wenn es nur Spiele gäbe, die ihre Hardware ausnutzen würden. Mit der Unreal Engine 5.2 sind wir diesem Ziel möglicherweise etwas näher gekommen.
Es gibt eine Vielzahl neuer Funktionen mit Unreal Engine 5.2, die hier zusammengefasst werden in einem Blogbeitrag des Epic Games-Teams (öffnet sich in neuem Tab).
Wenn Sie die vollständige Zusammenfassung wünschen, hat Epic Games auch ein Video veröffentlicht, das alle neuen Funktionen hervorhebt, das Sie unten ansehen können: