Das unglückselige Echtgeld-Auktionshaus von Diablo 3 konnte aus einem sehr profanen Grund nicht entfernt werden


Spieler, die beim Start von Diablo III im Jahr 2012 dabei waren, werden sich wahrscheinlich an das Auktionshaus erinnern: eine Spielmechanik, bei der Spieler ihre Spielgegenstände für echtes Geld kaufen und verkaufen konnten.

Das Feature war von Anfang an umstritten, verschwand aber erst 2014 ganz. Jetzt wissen wir warum. Während eines Panels auf der Portland Retro Gaming Expo (via PC-Gamer) erklärte Jay Wilson, Lead Designer von Diablo III, warum Blizzard so lange brauchte, um die unbeliebte Mechanik zu entfernen.

„Der Grund, warum wir es nicht sofort losgeworden sind, als wir sahen, dass es ein Problem war, war, dass wir es rechtlich nicht für möglich hielten, weil es auf den Verpackungen beworben wurde“, sagte Wilson. “Also haben wir wirklich lange gebraucht, um alle rechtlichen Fragen zu klären, bevor wir schließlich gesagt haben: ‘Okay, wir denken, es lohnt sich, es zu versuchen, wenn wir eine Klage bekommen, na ja.'”

Wilson bemerkte auch, dass das Auktionshaus nicht sehr beliebt war und sagte: „Wenn es mehr als 10 oder 15 Millionen einbringen würde [dollars] Ich wäre überrascht. Es klingt nach viel Geld, aber WoW hat das wahrscheinlich alle 10 Sekunden gemacht. Es war nicht sehr beliebt.”

Blizzard enthüllte das spielergesteuerte Auktionshaus von Diablo III im Jahr 2011. Erst fast anderthalb Jahre nach dem Start kündigte Blizzard schließlich an, dass das Auktionshaus geschlossen werden würde. Der Dienst endete schließlich im März 2014, zusammen mit Blizzard, der zugab, dass der Mechaniker den Punkt von Diablo untergraben hatte.

Die Entfernung der Mechanik des Auktionshauses in Diablo III führte zu einer großen Trendwende für das Spiel. Blizzard führte schließlich das „Loot 2.0“-System ein, das Drops neu ausbalancierte und den Spielern ein viel besseres Erlebnis bot. Dies führte zu der sehr gut angenommenen Diablo III Eternal Collection und brachte Diablo III auf unsere Liste der Spiele, die ein großes Comeback feierten.

Jetzt freuen sich die Diablo-Fans auf Diablo IV, das irgendwann im nächsten Jahr für Xbox Series X|S, PS5, Xbox One, PS4 und PC erscheinen wird. Glücklicherweise hat Blizzard bereits bestätigt, dass Spieler im kommenden Spiel nicht „für Leistung bezahlen“ können – ein Problem, das auch das mobile Angebot der Franchise, Diablo Immortal, plagte. Weitere Informationen zu Diablo finden Sie in Blizzards bevorstehenden Plänen für die Diablo 4-Beta.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.