Dieser Artikel wurde mit zusätzlichen Kommentaren des Entwicklers aktualisiert, die nach der Ankündigung abgegeben wurden.
Im vergangenen Herbst veröffentlichte der französische Indie-Entwickler Alexandre Spindler ein Video eines FPS im „Bodycam-Stil“. Twitter (öffnet in neuem Tab). Das unheimlich fotorealistische Filmmaterial wurde über 35.000 Mal retweetet – unter anderem war der Filmemacher Neill Blomkamp von dem Clip beeindruckt –, aber uns blieben keine weiteren Details.
Heute hat Spindler das Spiel gebührend angekündigt: Es heißt Unrecord und ist ein „Taktik-Shooter“ mit „komplexen Dialogen, innovativen Spielmechaniken, knallharten moralischen Dilemmata und einem einzigartigen Schießsystem“, wie es heißt Steam-Seite (öffnet in neuem Tab). Oben ist ein neuer Trailer eingebettet.
Etwas überraschend für mich wird vor allem das Geschichtenerzählen betont. „Der Spieler muss mehrere Kriminalfälle untersuchen und sich einer Vielzahl von Charakteren stellen“, heißt es in der offiziellen Beschreibung von Unrecord. „Die Handlung und Präsentation des Spiels werden für das Spielerlebnis von zentraler Bedeutung sein, und die Spieler können sich auf eine Reihe von Spielsequenzen sowie zahlreiche Wendungen in der Handlung freuen.“ Der Entwickler bezeichnet die Geschichte auch als ähnlich wie „einen Kriminalroman oder einen Thriller“.
Das auffälligste und für manche abschreckendste Merkmal von Unrecord ist natürlich sein nahezu fotorealistischer Bodycam-Look. Es ist ein Blick, der im Allgemeinen mit militärischen und taktischen Polizeieinsätzen in Verbindung gebracht wird, aber auch mit Beweisen für militärische und polizeiliche Brutalität und Morde, insbesondere in den letzten Jahren. Der Protagonist von Unrecord ist ein Polizist.
Eine Sache, die zu dem Eindruck beiträgt, dass wir echtes Bodycam-Material betrachten, ist die freie Bewegung der Hände des Spielercharakters, die mit einem „ursprünglichen Zielsystem“ erreicht wird, das laut dem Entwickler „uneingeschränkte Handbewegungen“ ermöglicht. Linsenverzerrung und Videoeffekte wie Interlacing, Bloom und verpixelte Gesichter – als ob das Filmmaterial zensiert worden wäre – tragen ebenfalls zur Illusion bei, und die rohe Treue der Umgebungen untermauert das Ganze. Und doch soll Unrecord keine realistische Simulation sein, sagt der Entwickler.
„Unrecord ist ein narratives Spiel, das sich von realistischen FPS-Spielen inspirieren lässt“, heißt es in einer FAQ zum Spiel offizielle Seite (öffnet in neuem Tab). „Man könnte es als eine Mischung aus Firewatch und Ready Or Not bezeichnen. Realismus ist keine Besessenheit, sondern ein integraler Bestandteil des Universums, also wird Unrecord kein Simulationsspiel sein.“
Zwischen dem Hinweis auf das Aufnehmen von Videos im Titel – oder, schätze ich, das Löschen – und dem Kommentar, dass die „Präsentation im Mittelpunkt der gesamten Erfahrung stehen wird“, gibt es Grund zu der Annahme, dass wir nicht die ganze Prämisse von Unrecords Geschichte gehört haben noch.
Studio Drama, das 2020 von Spindler mit dem Musiker Théo Hiribarne gegründet wurde, machte in der Spielbeschreibung nur wenige weitere Kommentare zur Grafik von Unrecord und stellte beispielsweise fest, dass daran gearbeitet wird, Kamerabewegungen und -effekte für Spieler mit Reisekrankheit anzupassen . Nach der Ankündigung reagierte Spindler jedoch auf skeptische Zuschauer, die sich fragten, ob sie wirklich das Echtzeit-Gameplay der Unreal Engine 5 betrachteten.
„Es ist kein Rail-Shooter oder FMV, es ist tatsächlich ein FPS und diese Bilder stammen aus dem Echtzeit-Gameplay, nicht vorgerendert.“ sagte Spindler (öffnet in neuem Tab).
Das Studio hat auch eine Handvoll längerer Antworten auf das Feedback gepostet, das es am Tag seit der Ankündigung erhalten hat, und erneut erklärt, dass Unrecord wirklich ein FPS ist, und auf Kritik an seiner Polizeierzählung reagiert.
„Das Spiel wird offensichtlich alle unerwünschten Themen wie Diskriminierung, Rassismus, Gewalt gegen Frauen und Minderheiten vermeiden“, schrieb das Studio. „Das Spiel wird keine voreingenommene oder manichäische Herangehensweise an kriminelle Handlungen und Polizeigewalt haben. Wir respektieren und verstehen auch Menschen, die sich durch die Bilder des Spiels gestört fühlen könnten. Kunst kann sich nicht gegen Interpretationen wehren.“
Die vollständige Erklärung des Studios können Sie in nachlesen der Tweet (öffnet in neuem Tab) unten eingebettet. Einen Tag nach der Ankündigung veröffentlichte das Studio außerdem ein weiteres Video, um zu beweisen, dass Unrecord in Unreal Engine 5 wirklich in Echtzeit gerendert wird – das können Sie hier sehen. Unrecord hat noch kein Veröffentlichungsdatum.
Post-Reveal: Antwort auf Fragen und Bedenken von Spielern. https://t.co/n6hF9aiGiW pic.twitter.com/Kg0NMFaUCT20. April 2023