Was du wissen musst
- Das ukrainische Studio Frogwares hat das geistige Eigentum an „The Sinking City“ wiedererlangt.
- Das Unternehmen hat The Sinking City 2 im Rahmen des Xbox-Partnerprogramms angekündigt.
- Das Spiel konzentriert sich auf Kampf und Erkundung in einer Horrorumgebung und wird voraussichtlich 2025 auf PC und Konsolen erscheinen.
Es kommt nicht jeden Tag vor, dass ein unabhängiges Studio das Eigentum an seinem geistigen Eigentum wiedererlangen kann, aber genau das ist dem ukrainischen Studio Frogwares mit The Sinking City gelungen. Im Rahmen der Xbox Partner Preview hat Frogwares eine Partnerschaft mit Microsoft angekündigt und The Sinking City 2 enthüllt. Das vom Krieg in der Ukraine betroffene Entwicklerteam von Frogwares hofft, dass The Sinking City 2 dem Studio eine neue Richtung geben kann wenn es 2025 für PC und Konsolen erscheint.
Spieler müssen The Sinking City nicht spielen, um die kommende Fortsetzung zu genießen, die eine brandneue, eigenständige Erzählung beinhalten wird. The Sinking City 2 wird auch einen größeren Schwerpunkt auf Kampf und Erkundung legen als sein Vorgänger. The Sinking City 2 spielt in den 1920er-Jahren in den Vereinigten Staaten und bietet Lovecraft-Horror und Geschichtenerzählen, während eine übernatürliche Flut die Straßen der berüchtigten Stadt Arkham erfasst.
Frogwares hofft, den Horror in den Vordergrund von The Sinking City 2 zu rücken, obwohl das Spiel dennoch einige Gameplay-Elemente enthalten wird, für die das Studio bekannt ist. Am bemerkenswertesten ist das Detektiv-Gameplay, das Fans von Frogwares in The Sinking City 2 erwarten können. Obwohl das Spiel einige optionale Detektiv-Gameplays enthält, ist dies nicht der primäre Fokus für die zukünftige IP. Stattdessen sind Ermittlungsrätsel optional, obwohl sie möglicherweise Geheimnisse und Überlieferungen aufdecken, in die Sie möglicherweise nicht eingeweiht sind, wenn Sie sie überspringen.
The Sinking City 2 wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt und das Studio hofft, dass die Technologiesprünge mit der neuen Engine dazu beitragen werden, den neuen Fokus auf Kampf und Survival-Horror zu stärken. Um bei den Anpassungen zu helfen, hat der ausführende Produzent von Frogwares, Denys Chebotarov, angekündigt, dass es Barrierefreiheitsfunktionen geben wird.
Wael Amr, CEO von Frogwares, gab Einblicke in die Auswirkungen des anhaltenden Krieges mit Russland auf das in der Ukraine ansässige Team. „Zu diesem Zeitpunkt haben wir gelernt und uns an unsere Realität angepasst, aber der anhaltende Krieg fügt eine unheilvolle Ebene der Unsicherheit hinzu“, sagte Amr. Amr teilte mit, dass die vorherige Veröffentlichung von Frogwares, Sherlock Holmes: the Awakened, während des Krieges entwickelt und veröffentlicht wurde.
Amr lobt die Community des Studios und die Kickstarter-Unterstützer dafür, dass sie die Veröffentlichung möglich gemacht haben: „Von Stromausfällen, da unsere elektrische Infrastruktur monatelang ins Visier genommen wurde, bis hin zur Notwendigkeit, dass Teammitglieder sehr kurzfristig umziehen mussten, erwies sich dieses finanzielle Sicherheitsnetz für uns als unschätzbar wertvoll.“ Frogwares wird es wieder tun Wenden Sie sich an Kickstarter um die Fertigstellung von The Sinking City 2 zu finanzieren, mit der Begründung, dass das Spiel „wesentlich größer und komplexer“ sei.