Wenn Sie neu im MMO sind und bereit für Dawntrail sein möchten, kann Final Fantasy 14 über mehr als 10 Jahre Geschichte in vier Erweiterungen verfügen, die Sie nachholen können. Erwarten Sie aber nicht, dass es in absehbarer Zeit eine neue Funktion zum Überspringen von Geschichten geben wird.
Produzent und Regisseur Naoki „Yoshi-P“ Yoshida hat es geschafft Hinweis über die Möglichkeit von etwas während einer Frage-und-Antwort-Runde mit der Presse beim Final Fantasy 14 Fan Fest letztes Jahr in Las Vegas, an dem GamesRadar+ teilnahm, obwohl er betonte, dass er zögerte, es zu empfehlen, wenn es hinzugefügt würde. Er vergleicht die Geschichte von Final Fantasy 14 mit einem Fernsehdrama, da man normalerweise mit der ersten Episode beginnt und nicht direkt mit der sechsten Staffel fortfährt.
Monate später scheint es, dass Yoshida sich weiter der Nr. zuwendet. Der Square Enix-Veteran erzählt PCGamer dass das Team derzeit keine neue Skip-Funktion plant.
„Das ist etwas, worüber ich ständig hin- und hergerissen bin, und wir haben bereits die Implementierung einer Funktion abgeschlossen, die es den Spielern ermöglicht, mehr über die Geschichte, das Setting und die Charaktere zu erfahren, auch wenn sie die Geschichte überspringen“, sagt er.
Yoshida bezieht sich dort wahrscheinlich auf den treffend benannten Unending Codex von Final Fantasy 14. Die Funktion kam nach Endwalker ins MMO und liefert hilfreiche Informationen über die umliegenden Gebiete und Charaktere. Es ist sowohl für Neueinsteiger als auch für diejenigen, die eine Erinnerung benötigen, praktisch.
Es ist erwähnenswert, dass Sie einen Story-Skip kaufen können, wenn Sie Erweiterungsinhalte überspringen möchten. Wenn Sie dies jedoch jetzt tun, wären Sie am Ende von Endwalker angelangt und müssten den Story-Inhalt nach der Erweiterung nachholen.
Dennoch scheint Yoshida nicht ganz dagegen zu sein, im Spiel etwas hinzuzufügen, das einen kostenlos auf dem Laufenden hält, was passiert ist. Er weiß nur nicht, ob es wirklich das Beste ist: „Ich mache mir Sorgen, dass der Wert des FF14-Spiels selbst gemindert wird, wenn die weltweit gefeierte Handlung durch eine Funktion übersprungen werden kann“, sagt er. „Bisher konnte FF14 weiter wachsen und dabei die Geschichte im Mittelpunkt behalten.“
Abschließend sagt er: „Bitte lassen Sie mich noch einmal darüber nachdenken. Natürlich verstehe ich, woher Sie kommen.“ [about the increasingly daunting length of the story]also kein Grund zur Sorge.“
Yoshidas Zögern ist leicht zu verstehen. Erst kürzlich tauchten seine Worte vom Fan Fest wieder auf Forumwas zu Twitter-Geschwätz darüber führte, ob es das Beste sei, den Spielern zu erlauben, die Geschichte zu überspringen.
„Der Teil von mir, der liebt [FF14’s] „Story hasst die Idee, dass neue Spieler mit 6.1 beginnen“, sagte ein Spieler sagt. „Der Teil von mir, der seinen Freunden sagen muss: ‚Oh, du musst einfach 1.000 Stunden spielen, bevor du dieses MMO mit mir spielen kannst‘, freut sich darüber. Es ist eine Art Situation, in der man nicht gewinnen kann.“
Ein häufiges Problem der Spieler ist das Gameplay selbst. Final Fantasy 14 hat im Laufe der Jahre weitere Ebenen der Spielmechanik hinzugefügt, die die Leute auch heute noch begeistern. Beispielsweise ist es heutzutage wichtiger, die Chefs selbst zu beobachten, um zu sehen, welcher Angriff als nächstes kommt – linker Arm erhoben? Stellen Sie sich vielleicht zu ihrer Rechten.
In den frühen Tagen des MMOs wurden Angriffe deutlicher und großzügiger signalisiert, da der Boden beleuchtet wurde und im Grunde gesagt wurde: „Steh nicht hier.“ Das passiert immer noch einigermaßen, aber nicht so oft.
„Sie werden eine Funktion zum Wechseln zu 6.1 für neue Spieler implementieren, wenn die Leute, die manuell auf 6.0 gespielt haben, immer noch nicht wissen, was ein AoE ist; ich würde gerne den Kampf-Tutorialplan hier sehen“, ein anderer Fan sagt.
Wie die Fans selbst bestätigen, ist es eine Situation, in der man verlieren muss. Jeder, der Final Fantasy 14 komplett spielt, wird wahrscheinlich mehr davon profitieren als jemand, der direkt zum aktuellen Punkt springt, aber wie viele Leute haben wirklich die Zeit dafür?
Yoshi-P von Final Fantasy 14 bedauert, das MMO so stressfrei gemacht zu haben, wie es ist.