Drüben auf ModDB hat ein Schöpfer namens PinkyDev das enthüllt Codename: Schleife (öffnet in neuem Tab)ihr Projekt, ein Top-Down-Twin-Stick-Shooter-Spinoff von Half-Life zu entwickeln, hat von Valve grünes Licht für die Listung auf Steam in naher Zukunft erhalten.
Das Beeindruckendste an Loop ist wahrscheinlich seine Kompatibilität mit dem BSP-Dateiformat von Half-Life. Dadurch kann Loop die GoldSrc-Engine-Assets nutzen und das Look and Feel von Half-Life auf der Unity Engine beibehalten. Loop soll auch eine Über-die-Schulter-Perspektive unterstützen und sogar den Kreis zurück zu einer Ego-Perspektive für alle Kartenmacher schließen, die FPS-Levels innerhalb dieses neuen Frameworks erstellen möchten.
Die BSP-Kompatibilität gibt Codename: Loop das Potenzial, eine starke eigene Modding-Community zu unterstützen, da Level-Designer bereits vorhandene Tools wie Crystice Softworks verwenden können. JACK (öffnet in neuem Tab) Level-Editor für Half-Life und Quake zum Erstellen von Karten und Kampagnen in Loop. Die Bewahrung dieses klassischen Half-Life-Do-it-yourself-Geistes scheint für PinkyDev eine große Priorität zu sein, die im neuesten Update des Projekts schrieb: „Ich werde alles tun, was ich kann, um den Steam Workshop zu unterstützen, auf diese Weise kann jeder Kampagnen teilen und herunterladen und Level und erhalte dieses Spiel für immer am Leben.”
Der Ehrgeiz, ein neuer Modding-Hub zu werden, ist sicherlich faszinierend und ehrgeizig, aber Codename: Loops Kernprämisse eines Half-Life-Twin-Stick-Spinoffs erscheint mir als inspiriertes Riff auf dem klassischen FPS ganz für sich allein. Ein frühes Gameplay-Video (öffnet in neuem Tab) aus dem letzten Jahr zeigt, dass sich die Vorzüge und Feinde von HL1 gut in eine neue Perspektive übertragen lassen, und es ist irre, diese klassischen Soundeffekte zu hören und das sanfte Halogenglühen von Half-Lifes charakteristischer Benutzeroberfläche in diesem Zusammenhang zu sehen.
PinkyDev scheint Codename: Loop ursprünglich als Half-Life-Roguelike konzipiert zu haben, und obwohl dieser Ehrgeiz immer noch da ist, hat PinkyDev den Fokus auf die Entwicklung einer linearen Kampagne und den Aufbau von Unterstützung für andere Modder verlagert. Für Codename: Loop ist derzeit kein Veröffentlichungsdatum angegeben, und sein Steam-Hub ist noch nicht live gegangen. Bis dahin das Fanspiel ModDB-Seite (öffnet in neuem Tab) ist der beste Weg, um über die Entwicklung auf dem Laufenden zu bleiben.