Das Train-Szenario von Resident Evil Zero ist immer noch eines der besten der Franchise


Resident Evil Zero 1
Bild: Capcom

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Heute, da RE0 20 Jahre alt wird, erinnert sich Ollie an einen der besten Auftaktspieler der Serie …


Resident Evil Zero bekommt einen ziemlich schlechten Ruf.

Als es am 12. November 2002 – vor genau 20 Jahren – auf GameCube veröffentlicht wurde, war es genau zwischen dem exzellenten Remake von Resident Evil und dem kommenden Giganten Resident Evil 4 eingeklemmt. Fans und Kritiker wurden verständlicherweise ziemlich müde angesichts der offensichtlichen Unbereitschaft des Franchise, zu brechen weg von seiner Abhängigkeit von vorgerenderten Hintergründen und alternden Tanksteuerungen, und für viele fühlte sich Zero wie der letzte Strohhalm an.

Nicht nur das, das Spiel hat auch einige ziemlich fehlgeleitete Entscheidungen getroffen, wenn es um sein Gameplay ging. Zero führte die Fähigkeit ein, zwischen den beiden Hauptprotagonisten Rebecca Chambers und Billy Coen zu wechseln, wobei erstere Kräuter mischen konnten und letztere mit mehr körperlicher Stärke ausgestattet waren. Darüber hinaus wurden Gegenstandstruhen verbannt, wodurch die Möglichkeit eingeführt wurde, Gegenstände überall dort abzulegen, wo Sie möchten. Obwohl diese beiden Ansätze interessant waren, verursachten sie in der Praxis unnötige Ärgernisse, und es ist keine Überraschung, dass keiner auf lange Sicht im Franchise vorkam.

Resident Evil Zero 2
Bild: Nintendo Life

Abgesehen von diesen Problemen ist das Eröffnungssegment von Resident Evil Zero mit einem schicken, zweistöckigen Luxuszug namens Ecliptic Express bis heute eine der fesselndsten und denkwürdigsten Sequenzen der Serie. ich absolut Liebe es. Ein oder zwei Stunden lang – bevor Sie zum eigentlichen „Fleisch“ des Spiels übergehen („yum yum“ – Generic Zombie) – ist die Eröffnungssequenz klassisches RE-Gameplay gemischt mit dem halsbrecherischeren Tempo von Resident Evil 4; Es wird einfach kein Moment verschwendet.

Eine kurze Zusammenfassung, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich an das Intro zu erinnern. Sie landen im Zug nach einer kurzen Zwischensequenz, die die allgemeine Prämisse aufstellt: Sie als Rebecca Chambers haben die Aufgabe, einen gesuchten Schwerverbrecher ausfindig zu machen, der des Mordes an 23 Menschen angeklagt ist. Aber natürlich kennen wir diesen Billy Coen – mit seinen nach hinten gekämmten Haaren und fest Armtätowierung – ist nicht die einzige Gefahr, die auf der Lauer liegt. Der Zug wimmelt förmlich von Zombies, grotesken Blutegelkreaturen und natürlich einem gigantischen Skorpion. Weil warum würde nicht ein gigantischer Skorpion an Bord eines Luxuszuges sein?

Resident Evil Zero 4
Bild: Nintendo Life

Das Tolle an Zügen ist natürlich, dass es sehr wenig Spielraum gibt; etwas, das im wirklichen Leben während der Hauptverkehrszeit ein Schmerz im Hintern ist, aber für einige ziemlich aufregende Horrorszenarien sorgt. Nehmen Zug nach Busan, zum Beispiel – wenn Sie diesen Film noch nicht gesehen haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und erledigen Sie ihn. Wenn es um Resident Evil geht, ist einer der größten Tipps, den Spieler seit Beginn der Serie geteilt haben, „Munition zu sparen“. Sparen. Dein. Munition. Die Entscheidung, Kämpfe einfach zu vermeiden und Ihre wertvollen Kugeln später für aggressivere Feinde aufzubewahren, war schon immer ein Grundpfeiler des Franchise, aber Zeros Zugabschnitt verfolgt diesen Ansatz und stampft ihn in den Boden, wobei er Zombies von beiden Enden auf Sie wirft die Kutschen und zwingen Sie, sie abzubauen. Du kannst kann sein Vermeiden Sie sie, wenn Sie Glück haben, aber es ist ein großes Glücksspiel.

Gegen Ende der Sequenz beginnt der Zug außer Kontrolle zu geraten und es liegt an Rebecca und Billy, die Notbremse zu ziehen, bevor er zusammenstößt und das Spiel beendet. Diese „Rennen gegen die Zeit“-Abschnitte werden normalerweise für das Ende von Resident Evil-Spielen aufgehoben, aber ihre Einführung hier, kurz vor dem Anfang, ist eine so willkommene Abwechslung und krönt den gesamten Eröffnungsabschnitt wirklich perfekt. Was mehr ist, wenn Sie irgendwie tat Wenn du es schaffst, den Zombies auf deinem Weg auszuweichen, hast du jetzt eine ganze Reihe von Zombies, die sich dir in den Weg stellen, während der Timer herunterzählt. Es ist gelinde gesagt stressig – so wie es sein sollte.

Resident Evil Zero 3
Bild: Nintendo Life

Darüber hinaus ist die gesamte Zugsequenz eine wahre Augenweide. Es ist eine der schönsten Umgebungen in allen Resident Evil-Spielen, mit der Bewegung des Zuges und dem begleitenden Regen, der für einige wirklich schöne Lichteffekte sorgt. Noch besser wird es, wenn man auch auf das Dach klettert: Die Regengüsse und der Wind in der Luft geben einem das Gefühl, wirklich auf einem rasenden Zug zu sitzen; Es ist wirklich bemerkenswert für ein GameCube-Spiel. Es ist eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was Capcom mit dem Resident Evil-Remake erreicht hat, und ich bin wirklich so dankbar, dass das Unternehmen sich dagegen entschieden hat das Spiel wie ursprünglich beabsichtigt auf dem N64 veröffentlichen.

Vielleicht mehr als alles andere schätze ich wirklich, wie einzigartig dieser Eröffnungsabschnitt ist. Züge in Videospielen werden normalerweise verwendet, um Spieler zu einem Ziel zu leiten oder als neuartiges Mittel, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, und selbst wenn sie in einem Horrorspiel – wie zum Beispiel Resident Evil 6 – vorkommen, ist ihre Einbeziehung normalerweise kurz , der als Übergangs- und Grenzbereich dient, wenn Sie sich von einem Kernort zum nächsten bewegen.

Aber in Resident Evil Zero ist der Ecliptic Express der wahre Star der Show, und es ist einfach der perfekte Weg, um einen Titel in Capcoms Franchise zu eröffnen, der sich als stark unterschätzt herausstellte.

Mehr Züge bitte!




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