Das Texas Chain Saw Massacre-Spiel ist leider nicht gruselig


Das Texas Kettensägenmassaker Das asymmetrische Survival-Horror-Spiel ist clever durchdacht und atmosphärisch, aber nicht gruselig. Das ist schade, denn bis hin zum Vogelgesang, der in der Terrakotta-Vision von Texas im Spiel erklingt (wie mir Wes Keltner, CEO von Entwickler Gun, erzählte). Anfang dieses Sommers), Texas ist eine originalgetreue Interpretation des Films von 1974. Es ist ein bewundernswerter lebendiger Schrein für einen der unauslöschlichsten Filme des Kinos Horrorklassiker, obwohl indem er sich so ganz seinem Ausgangsmaterial widmet, Texas verliert den Anspruch, ein fesselndes Spiel zu sein.

Zumindest versucht es sich durch seine Geschichte zu profilieren, die als eine Art Prequel zur Slasher-Reihe fungiert.

„April 1973. Tragödie und Verzweiflung haben Zentral-Texas heimgesucht“, informiert Sie der scrollende Text aus verbranntem Gold, während Sie das Spiel laden, genau wie der rollende Text aus goldenem Text die Prämisse von festlegt Texas der Film. „Eine junge Studentin namens Maria Flores ist scheinbar verschwunden […] Aber jede Trauer oder Traurigkeit, die Marias Verschwinden verursachte, würde im Vergleich zu der Qual und Verzweiflung verblassen [her friends’ search party] würde es bald herausfinden.“

In meiner etwa einstündigen Spielzeit (viele weitere Stunden habe ich in der Woche vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels am 18. August damit verbracht, Quick Match nutzlos aufzufrischen – es gibt keine Bot-Spiele und es war schwierig, 3v4-Matches nur mit Rezensenten zu füllen) ist dies der Fall Die Geschichte ist kaum relevant.

Texas Kettensäge‘s Asymmetrie, seziert

Sie können es auf zwei Arten betreten, indem Sie entweder eines von vier Opfern spielen (es gibt). Insgesamt fünf Charakteroptionen) oder eines von drei kannibalischen Familienmitgliedern (mit weitere fünf Optionen zur Auswahl). Jeder Charakter verfügt über seine eigenen einzigartigen Qualitäten, Verteidigungs- und Offensivfähigkeiten. Von den Opfern hat mir gefallen Donny Osmond-aussehender-Arsch LelandIch habe sein volles Haar und seine rohe Kraft und die Familie sehr geschätzt SissyDie Fähigkeit, Kräutergifte herzustellen und auf ihre Opfer freizusetzen, ist eine heiklere Art zu töten als die auffällige Hautmaske und die knurrende Kettensäge des Franchise-Bösewichts Leatherface.

Wenn Opfer im Spiel aufeinander treffen oder Familienmitglieder Opfern begegnen, beginnen sie automatisch einen Dialog, der weitere Erzählungen aufdeckt. Indem ich versehentlich Spieler in den schwarzen, feuchten Kellern traf, in denen jedes Spiel beginnt, erfuhr ich, welche Charaktere zusammen waren und wie wenig sie über ihre düstere Situation wussten. Opfer sprechen auch etwas belehrend mit sich selbst und vermuten, dass „das vielversprechend aussieht“ und dass „verdammt, ich muss mehr aufpassen“, wenn sie gegen eine Wand stoßen.

Aber da ein durchschnittliches Spiel etwa fünf Minuten dauert, hatte ich nie das Gefühl, dass ich genug Zeit hatte, mich um die Hintergründe des Geschehens zu kümmern. Die Spielzeit würde sich zweifellos verbessern, wenn alle Spieler die einzelnen Spiele besser kennen würden drei Karten (alle Nachbildungen des Filmsets), um eine effektivere Strategieentwicklung zu ermöglichen, aber seitdem Texas Da es nur eine Stunde lang trockene Videoclips als Tutorial bietet, ist es unmöglich, sich sinnvoll mit dem Gameplay vertraut zu machen, bevor man sich tatsächlich damit beschäftigt.

In fünf Minuten sind Sie also bei der einfachsten Prämisse des Spiels angelangt. Die Opfer sind dafür verantwortlich, das Gehöft der Familie Slaughter so schnell wie möglich zu verlassen, und die Familienmitglieder müssen schlachten.

Während sich Familienmitglieder aus ihrer Machtposition heraus nicht allzu viele Gedanken über aneinander angrenzende Quicktime-Minispiele machen müssen (allerdings ist der Abschluss eines Minispiels erforderlich, um Leatherfaces Doppelflammen-Kettensäge auf Touren zu bringen), bestimmen diese Ereignisse fast jede Aktion der Opfer, abgesehen vom Laufen und schlagen.

Sissy rennt im Spiel „The Texas Chain Saw Massacre“ durch das Haus.

Bildschirmfoto: Waffe / Kotaku

Zum Beispiel, sich vom Fleischerhaken zu winden – ein Hindernis, das den Opfern übrigens bleibende Wunden zufügt; Keine Menge heilender Flüssigkeit, die Sie schlucken, wird Ihren sich verschlechternden Zustand umkehren, obwohl es verhindert, dass sich Blutspuren wie bei einer seltsamen Schnecke hinter Ihnen bilden – Sie drücken langsam eine Taste auf Ihrer Tastatur oder Ihrem Controller, bis ein halbkreisförmiger Zähler gefüllt ist.

Das Gleiche gilt für die Beschaffung von Werkzeugen aus verschlossenen Kisten oder das Aufbrechen von Kriechkellern. Sie müssen die Anzeige geduldig füllen, sonst macht das Objekt, mit dem Sie interagieren, zu viel Lärm, was durch hektische rote Blitze angezeigt wird, die sich um es herum bilden. Lärm macht Familienmitglieder (natürlich) möglicherweise auf Ihren Standort aufmerksam, ruft aber auch die Familie an verwelkter Opa aus seinem ewigen Schlaf.

Wenn er wach ist und vor allem, wenn Familienmitglieder große Mengen Tier- und Opferblut in seine Kehle locken, um ihn zu stärken, fungiert Opa als Familienfan, indem er die Opferorte hervorhebt und zusätzliche Fähigkeiten freischaltet. Opfer können ihn jedoch mit geborgenen Knochenresten vorübergehend außer Gefecht setzen, um ihn umzuwerfen.

Blut reicht nicht aus

Besonders taktische Multiplayer-Fans werden das alles sicher zu schätzen wissen Texas‘ bewegliche Teile, aber als Enthusiast der Texas Der ekelerregende, hautzerreißende, unerklärliche Schrecken des Films macht mich sprachlos. Während alle Faksimiles des Spiels aus dem Jahr 1974 spannend waren, als ich sie zum ersten Mal sah, kommt mir die Prämisse nach einem Dutzend Spielen zu eng vor. Ich habe zu oft liegende Kadaver auf dem Grundstück der Familie gesehen, als dass sie mich schockiert hätten, und ich habe gehört, wie Leatherface, ein obligatorischer Charakter für ein Match, seine Waffe zu oft brüllen ließ, als dass er von dem Geräusch überwältigt werden konnte.

Der genrebestimmend Der Film funktioniert zum Teil, weil er in sich geschlossen ist – er weckt keine Erwartungen an Generativität wie ein Online-Spiel –, aber auch, weil seine Geschichte, Gewalt um der Generationengewalt willen, verdammt gruselig ist. Es ist viszeral; Sie können es verstehen, auch wenn Sie es vielleicht nicht wollen. Texas Das Spiel scheint gefangen zwischen der Auseinandersetzung mit seiner eigenen beunruhigenden Erzählung und der Verehrung des Films aus der Ferne zu sein und seine Reproduktion durch kurzes, vorhersehbares Gameplay makellos zu halten.

Das funktioniert bei mir nicht. Texas Kettensäge ist ein Film, den ich nicht unbedingt wegen der Qualität seiner Charaktere oder seiner Versatzstücke schätze, sondern wegen seiner Bereitschaft, Gier und Selbstsucht offen zu schnitzen und sie wie Hühnerleber auf dem Tisch liegen zu lassen.

Es ist schwer, das in einem Crossplay-kompatiblen Multiplayer zu erreichen, wenn ein Xbox-Benutzername wie xFartSupreme1989 in den Voice-Chat auftaucht und Ihre Melancholie unterbricht. Obwohl das Spiel immer noch spannend und überraschend schön sein kann – ich habe es auf PC und PS5 gespielt und es genossen, von beiden aus marmeladenfarbene Sonnenuntergänge zu beobachten, und dann schnappte ich nach Luft, als ich bemerkte, dass ein Familienmitglied mich ebenfalls beobachtete.

Ich hoffe nur, dass zukünftige zusätzliche Inhalte und erfahrene Spieler helfen werden Texas wird, so makaber das auch ist, ein bisschen mehr Spaß machen. Unter der sengenden Neonsonne zu sterben und wieder aufzuleben ist eine seltene Gelegenheit; Von der Sicherheit meiner Konsole aus würde ich es gerne genießen.

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