Das Team von Baten Kaitos spricht darüber, wie sich die Rollenspiele im Laufe der Jahre behauptet haben


Im Anschluss an die aktuelle Switch-Version von Baten Kaitos I & II HD Remaster, Nintendo hat ein Interview gepostet mit einigen der ursprünglichen Entwickler. Regisseur und Art Director Yasuyuki Honne, Planungsdirektor Koh Kojima, Charakterdesigner Nakaba Higurashi und Komponist Motoi Sakuraba schwelgen alle in Nostalgie. Zum Glück waren sie erleichtert, als sie sahen, wie gut sich beide Spiele in den letzten zwei Jahrzehnten gehalten haben.

Das Original Baten Kaitos: Ewige Flügel und der verlorene Ozean wurde 2003 bzw. 2004 auf GameCube in Japan und im Westen eingeführt. Auch 20 Jahre später gibt es viele Aspekte des Films und seiner Fortsetzung, die heute herausstechen. „Eine Sache, die mich wieder einmal verblüfft hat, war die Hintergrundgrafik“, kommentierte Koh Kojima. „Das ist auch überraschend [Yasuyuki] Honne zeichnete damals alles fast alleine.“

Dieses Mal sagt Honne, dass er nur die Remastered-Version überwacht. Da das Original schon vor so langer Zeit veröffentlicht wurde, sagte er, er wolle unbedingt „das Ganze neu machen“. Er war sich nicht ganz sicher, ob den Fans der Serie diese Idee gefallen würde. Mit dem Ergebnis ist er aber immer noch zufrieden. „Ich bin erleichtert und glücklich, wenn ich zurückblicke, wie gut das Spiel in Bezug auf Spielbarkeit und Länge gemacht wurde“, fügte er hinzu.

Screenshot über Nintendo

Wieder erwachte Erinnerungen

Es hört sich an, als würde man das zusammensetzen Baten Kaitos Remasters war für alle ein nostalgisches Erlebnis. Charakterdesigner Nakaba Higurashi „konfrontierte die in der Vergangenheit gezeichneten Illustrationen“, als er die neue Schlüsselkunst schuf. „Ich konnte mich lebhaft daran erinnern, was ich in der Vergangenheit gedacht hatte, an das Gefühl der Werkzeuge, die ich benutzte, und an die Gesichter der Menschen, die mich unterstützten“, sagte Higurashi über den Blick auf Kalas im Kunstwerk.

Baten Kaitos ist ein Spiel, bei dem alle Entwickler hart gearbeitet haben; Hand in Hand wie ein Orchester“, sagte Honne.

Das Team nannte dann, was ihm persönlich an beiden Spielen am meisten Spaß macht. Honne ist ein Fan von Mira, der Stadt der Illusion. Kojima wählte die „wunderbare Weltkulisse“, die es dem Spieler ermöglicht, „zu einem Geist zu werden und an der Geschichte teilzuhaben“. Higurashi versuchte, den einfachen Weg zu gehen und jeden Aspekt zu würdigen, konzentrierte sich aber am Ende auf die Charaktergeschichten als sein persönlicher Favorit.

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Orchesterbeschwörungen

Musik ist eines der vielen unvergesslichen Stücke, die beides ausmachen Baten Kaitos Spiele. Der renommierte Komponist Motoi Sakuraba (Sternenozean, Goldene Sonne) hatte seine eigenen Gedanken über seine Arbeit an den Soundtracks. „Ich bin stolz auf all die Kampflieder von Baten Kaitos I & II,” er bemerkte. Er erinnerte sich auch daran, wie seine Tochter, die damals noch ein kleines Kind war, den Gesang für „Le ali del principio“ sang Baten Kaitos II. „Sie tat ihr Bestes, es bis zum Ende des Liedes auf Italienisch zu singen.“

Es ist immer schön, von einem Entwicklungsteam bis zu diesem Zeitpunkt ein klares „KEIN REUE“ zu bekommen. Baten Kaitos I & II HD Remaster Klicken Sie einfach am 14. September auf Switch, damit Sie selbst sehen können, wie sie sich derzeit schlagen.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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