Das Swordship 1.1-Update fügt den Arranged-Modus und vieles mehr hinzu


Das Dodge-’em-up-Spiel Schwertschiff ist gerade mit einem neuen Version 1.1-Update online gegangen, das einen Arranged-Modus und mehr bietet.

Im arrangierten Modus gibt es Situationen, die eine ganze Woche lang auf der ganzen Welt gleich bleiben. Alle Feinde, Upgrades, Level, Wetter, Hindernisse und Bossmuster behalten ihre Position und ihr Timing, um vollständig optimiert zu werden.

Das Update überarbeitet auch das Fortschrittssystem und ein Tracker zeigt nun alles an, was noch freigeschaltet werden muss. Die klassischen punktebasierten Freischaltungen werden jetzt durch brandneue dauerhafte Ziele unterstützt.

Dies ist nur der Anfang – die Patchnotizen für das Swordship-Update Version 1.1 mit dem Arranged-Modus und mehr finden Sie weiter unten.

Beim Schwertkampf geht es vor allem um die Anpassung an sich ständig verändernde Situationen. Im arrangierten Modus bleiben diese Situationen eine ganze Woche lang gleich. So können Sie Ihren Lauf optimieren. Hier kommt eine neue Art, das Spiel zu spielen und Punkte zu erzielen, für unsere geliebten, hochqualifizierten Spieler!

  • 3 Linien, 3 Staffeln, 3 Bossphasen und zufällig ausgewähltes Wetter
  • Alle Spielelemente erscheinen für alle Spieler in der gleichen Reihenfolge und am gleichen Ort
  • Eine separate Bestenliste vom Originalmodus

Fortschreiten

Bei der Veröffentlichung war der Fortschritt ein großes Problem. Der „Nur-Highscore“-Ansatz war zu einfach und die Speisekarte verwirrend. Wir haben den Fortschritt unterhaltsamer gestaltet, indem wir Inhalte mit verschiedenen neuen Bedingungen freigeschaltet haben. All dies beinhaltet einen besseren Fortschritts-Tracker, um alle coolen Dinge zu sehen, die noch freigeschaltet werden müssen.

  • Alle Freischaltungen sind jetzt zur besseren Lesbarkeit in Kategorien unterteilt
  • Dauerhafte Freischaltungen für mehr Abwechslung bei den Zielen hinzugefügt
  • Für Spieler, die an diese Art von Spiel gewöhnt sind, haben wir von Anfang an den Schwierigkeitsgrad „normal“ freigeschaltet
  • Wir haben auch den End-of-Run-Bildschirm überarbeitet, damit er der aktualisierten Fortschrittsmechanik entspricht

Hier gibt es keine großen Änderungen, wir haben hauptsächlich versucht, die Lesbarkeit des Spiels zu verbessern. Wir haben versucht, im Gameplay eine gute Balance zwischen Energie und Fairness zu finden.

  • Dasher zurücksetzen: Der Spawn-Wert wurde von 1,25 auf 1 Punkt verringert, um ihn häufiger zu spawnen
  • Canonball: Die Darstellung der Explosionen des Balls wurde zur besseren Lesbarkeit reduziert
  • Kanonenkugel: Feuert jetzt 5 Kugeln statt 10 ab, um das Rauschen auf dem Bildschirm zu reduzieren, wenn 2 oder 3 Kanonenkugeln erscheinen
  • Bälle: Sie explodieren, wenn sie mit einem anderen Ball kollidieren, um die oben genannte Reduzierung der Feuerzeit auszugleichen
  • Meins: Die visuelle Darstellung der Explosionen wurde reduziert, um die Lesbarkeit zu verbessern
  • Flammenwerfer: Erhöhte Rotationsgeschwindigkeit, um ihn etwas gefährlicher zu machen
  • Kanoniere: Zur besseren Lesbarkeit blinkt der Laser vor dem Abfeuern
  • Durch ein Hindernis zerstörte Gegner verursachen keinen Flächenschaden mehr. Das war zu schwer vorhersehbar und für viele Spieler frustrierend.

Reaaaadability, meine Liebe.

  • Die Sichtbarkeit des Schwertschiffs unter Wasser wurde verbessert, um es einfacher zu verfolgen, insbesondere gegen den Boss

Wir haben die zwei großen Probleme mit dem Boss angesprochen: das Verständnis der „Flucht“-Mechanik und der Schwierigkeitskurve. Einführung eines kurzen Tutorials und einer neuen Phase im einfachen Modus.

  • Es wurde ein Tutorial hinzugefügt, das erklärt, dass man am Ende jeder Phase dem Boss Schaden zufügen oder fliehen kann
  • Im Anfängermodus wurde eine einfachere erste Phase hinzugefügt, um die Schwierigkeitskurve abzuschwächen
  • Die Anzahl der Phasen auf dem Boss-Übergangsbildschirm wird jetzt angezeigt
  • Auf dem Boss-Übergangsbildschirm wird auch ein Hinweis angezeigt, wie man den Boss tötet

Insgesamt haben wir die durch Feinde und Belohnungen vergebene Punktzahl erhöht und die durch Multitricks vergebene Punktzahl verringert, um das schnelle Töten von Feinden durch das Ausführen von Tricks zu fördern, anstatt die Feinde auf dem Bildschirm ansammeln zu lassen, um Trickkombinationen auszuführen. Multitricks sind zu unzuverlässig (hauptsächlich Glückssache), während die Fokussierung auf Geschicklichkeit mit Belohnungen und schnellen Tricks eher dem Design des Spiels entspricht. Wir haben auch die Punktzahl der Gegner neu ausbalanciert, um sie besser an die Zeit und die Schwierigkeit anzupassen, sie auszutricksen.

  • Die Belohnung für „Late Extinguish“ wurde von 30 auf 150 Punkte erhöht
  • Die Belohnung für riskante Lieferung wurde von 50 auf 100 Punkte erhöht
  • Die Belohnung für den riskanten Tauchgang wurde von 30 auf 100 Punkte erhöht
  • Die Belohnung für riskantes Abholen wurde von 50 auf 100 Punkte erhöht
  • Die Belohnung für Feuertötung wurde von 100 auf 80 Punkte verringert
  • Belohnung „Wet Pickup“ (100 Punkte) für eine Abholung unmittelbar nach dem Verlassen eines Tauchgangs hinzugefügt
  • „Stun Kill“-Belohnung (80 Punkte) für das Austricksen eines betäubten Gegners hinzugefügt
  • Die Ausweichbelohnung wurde entfernt, da sie den Belohnungen vom Typ „riskant“ zu nahe kam
  • Die Double-Trick-Punkte wurden von 100 auf 50 gesenkt
  • Die Triple-Trick-Punkte wurden von 200 auf 100 gesenkt
  • Die Quadra-Trickpunkte wurden von 300 auf 150 verringert
  • Die Penta-Trick-Punkte wurden von 400 auf 200 gesenkt
  • Die Multi-Trick-Punkte wurden von 500 auf 250 gesenkt
  • Die Backiller-Punkte wurden von 100 auf 150 erhöht
  • Die Canonball-Punkte wurden von 80 auf 120 erhöht
  • Die Flammenwerferpunkte wurden von 30 auf 40 erhöht
  • Die Gunner-Punkte wurden von 60 auf 70 erhöht
  • Die Gunnerbeam-Punkte wurden von 60 auf 90 erhöht
  • Die Punkte des Minenwerfers wurden von 80 auf 120 erhöht
  • Die Sidekiller-Punkte wurden von 80 auf 100 erhöht
  • Minen geben keine Punkte mehr und lösen nicht mehr die „Trick“-Belohnungen aus, da es sich dabei um eine Projektil-Ergebnispunktzahl handelte. Die Linien mit einem MineLauncher führten dazu, dass Spieler zu viele Punkte erhielten. Diese Änderung trägt zu einer gleichmäßigeren Wertung auf allen Linien bei.

Wir haben versucht, die Varianten neu auszubalancieren, um sie alle zu einer brauchbaren Wahl zu machen. Die Rebuild-Variante wurde zu häufig für Punktezwecke verwendet, was nicht unsere Absicht war. Es ist für Spieler gedacht, die Schwierigkeiten haben, das Spiel zu beenden. Außerdem wurde Bullet Time fast nie gespielt. Durch die Senkung der Kosten hoffen wir, dass es mehr Aufmerksamkeit erregt.

  • Rebuild-Variante: Teilt jetzt den Wert der Container durch 2, um sie als Bewertungsvariante nicht mehr nutzbar zu machen
  • Bullet-Time-Variante: Die Kosten wurden auf 2 Energiezellen und die Dauer auf 2 Sekunden verringert, um das Spiel sexy zu machen

3 neue coole Upgrades zum Spielen hinzugefügt! (und einen nutzlosen getötet)

  • Verstärkte Vorderseite: entfernt, da sie nach der ersten Spielstunde nicht mehr wirklich nützlich war
  • Liefertauchgang: Der Lieferpunkt erscheint sofort wieder, wenn Sie tauchen, damit er ein echter Bonus und nicht nur ein Notfallgerät ist
  • „Underwater Collector“-Upgrade hinzugefügt. Das Schwertschiff sammelt unter Wasser Energiezellen.
  • „Immuncontainer“-Upgrade hinzugefügt. Das Schwertschiff ist immun gegen Feuer und Elektrizität, wenn es mit einem Container beladen ist.
  • „Fire Reload“-Upgrade hinzugefügt. Das Schwertschiff gewinnt nach und nach Energiezellen zurück, wenn es in Flammen steht.

Dasselbe wie zuvor, aber wir haben zu Beginn jedes Laufs Leben hinzugefügt, um den Spielern, die Punkte erzielen, etwas mehr Luft zu geben

  • Alle Läufe beginnen mit 2 Extraleben
  • Die Anzahl der gleichzeitigen Flammenwerfer auf den Linien wurde so angepasst, dass sie nie mehr als 3 beträgt

Sagen Sie Ihrem Freund, er soll Swordship spielen! Wir haben viele Ideen für ein Spiel mit Bestenlisten voller Spieler

  • Wir haben die täglichen und wöchentlichen Bestenlisten entfernt, da sie aufgrund der geringen Spielerzahl derzeit nicht erforderlich sind.
  • Es gibt jetzt auch eine neue Bestenliste, die dem „Arranged-Modus“ gewidmet ist.

Wir haben DEN Lesbarkeits-Game-Changer hinzugefügt. Damit solltest du immer wissen, welcher Roboterbastard dich getötet hat.

  • Bei Game Over wurde ein Standbild hinzugefügt, um die Todesursache besser lesbar zu machen. Dies sollte es unmöglich machen, zu glauben, dass man tot ist, wenn es nur eine normale Zeitlupe ist!

Der Inhalt des Spiels war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht klar genug. Viele Streamer und Rezensenten haben nicht einmal die Bestenlisten und die Schwierigkeitsstufen gesehen. Wir haben die gesperrten Modi ausgegraut, anstatt sie auszublenden, um den Inhalt des Spiels klarer darzustellen, und haben viele kleine Änderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, um alle Inhalte, die wir in das Spiel eingefügt haben, besser widerzuspiegeln.

  • Alle gesperrten Spielmodi werden jetzt angezeigt, im Hauptmenü jedoch ausgegraut
  • Wir haben während der Levels einen Punkte-Tracker hinzugefügt, der die zu schlagende Punktzahl anzeigt, weil es sich gut anfühlt, sie zu schlagen
  • Credits werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel im einfachen Modus beendet wird. Um sie zu sehen, müssen Sie nun den Boss im mittleren oder Expertenmodus besiegen. Die Anzeige der Credits im einfachen Modus ergab die falsche Meldung, dass das Spiel geschlagen sei, obwohl es in Wirklichkeit erst der Anfang war
  • Credits werden nicht mehr angezeigt, wenn man den Boss nicht besiegt, weil man ein Feigling ist 😉
  • Es wurden einige Erklärungen zur Funktionsweise von Bestenlisten während des Game Over hinzugefügt
  • Die Reihenfolge der Spielbildschirme wurde geändert, um das neue Fortschrittssystem widerzuspiegeln
  • Die Staffel- und Wetterflagge im Level-Intro wurden vertauscht, um zu vermeiden, dass ein leerer Raum angezeigt wird, wenn kein Wetter freigeschaltet ist
  • Vom Variantenbildschirm aus ist eine Rückkehr zum Hauptmenü möglich
  • Energiezellen können nicht mehr unter Wasser gesammelt werden (das war ein Fehler)
  • Es wurde ein Sound hinzugefügt, wenn der „zu schlagende Punktestand“ geschlagen wird, weil es sich gut anfühlt
  • Viele Fehler wurden behoben, weil Fehler schlecht sind. Diese verdammten Programmierer und ihre Fehler
  • Einige weitere Fehler hinzugefügt, um meinen Job zu behalten
  • Das UI-Layout auf extra breiten Bildschirmen wurde korrigiert, da wir sehr leistungsstarke Spieler haben
  • Diverse Textkorrekturen

Das Swordship-Update 1.1 ist live auf Switch verfügbar. Außerdem ist derzeit ein Rabatt von 40 Prozent im eShop aktiv.

Quelle

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