Als Reaktion auf Bedenken, die aufkamen, nachdem Publisher Krafton sagte, dass das kommende Subnautica 2 einen Koop-Multiplayer-Modus enthalten wird, der auf dem „Games-as-a-Service-Modell“ aufbaut, hat Entwickler Unknown Worlds klargestellt, dass es sich nicht wesentlich vom Anfang unterscheiden wird Zugriff auf Veröffentlichungen der vorherigen Spiele der Serie erhalten und dass keine Battle Passes oder Abonnements erforderlich sind.
Krafton sagte in seiner neuesten Version Ergebnisveröffentlichung dass Subnautica 2 „dem Fandom-Schneeballeffekt nachjagt“, was eine einzigartige Unternehmensterminologie ist, die mir bisher noch nicht begegnet ist, mit „Einzel- oder 1-4-Spieler-Koop“ und „Games-as-a-Service-Modell mit erweiterter Funktionalität“. Wiederspielbarkeit.“
Dies löste bei den Fans sofort Bestürzung aus: „Subnautica“ und „Subnautica: Below Zero“ sind herausragende Überlebens-Erkundungsspiele, bei denen das Gefühl der Isolation, das sie hervorrufen, und die Idee, diesen Aspekt des „Du gegen die Welt“ aufzugeben, zugunsten des Lebens aufgegeben werden -Service-Trend – Mikrotransaktionen, Saisonkarten, In-Game-Events, seltsame Crossovers, was auch immer – kam nicht gut an.
„Wirklich traurige Neuigkeiten für Subnautica-Fans“, Redditor patchinthebox schrieb. „Ich verstehe, warum sie es tun würden, aber es macht es nicht in Ordnung. Games as a Service sind räuberisch.“
„Dieser Blödsinn ist das Ergebnis von Top-Down-Entscheidungen von Managementtypen, sicherlich nicht gerade dadurch unterstützt, dass Unknown Worlds 2021 vom Verlag Krafton gekauft wurde.“ darps schrieb in einem separaten Thread. „Verleger investieren nicht aus Spaß, sie fordern Gewinnmaximierung und verfolgen allzu oft Trends.“
Ein Redditor fragte sich, ob Subnautica-Entwickler Zeit mit dem Subreddit verbringen, um die weitgehend negative Reaktion auf den Kraton-Bericht zu sehen, und anscheinend lautet die Antwort „Ja“, denn in sehr kurzer Zeit veröffentlichte das Studio einen aktualisieren über seine Pläne für das Spiel.
„In Bezug auf ‚Games-as-a-Service‘ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, genau wie die beiden vorherigen Subnautica-Spiele“, schrieb das Studio. „Denken Sie an unser erweitertes Early-Access-Update-Modell. Keine Saisonpässe. Keine Battle-Pässe. Kein Abonnement.“
„Das Spiel ist nicht auf den Mehrspielermodus ausgerichtet. Der Koop-Modus wird eine völlig optionale Möglichkeit sein, das Spiel zu spielen. Sie können das Spiel auch als Einzelspieler genießen.“
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Die treibende Kraft hinter der Reaktion auf Kraftons Finanzbericht ist das Fehlen einer klaren Definition von „Games-as-a-Service“ überhaupt. Man denkt am häufigsten im Zusammenhang mit Spielen wie Fortnite, wo Entwickler ständig neue große und kleine Inhalte herausbringen, um die Spieler zu beschäftigen, und in diesem Licht war Kraftons Wortwahl definitiv unüberlegt.
Aber jedes Spiel, das unabhängig von der Häufigkeit regelmäßig aktualisiert wird, kann als solches bezeichnet werden. Das gilt insbesondere für Early-Access-Spiele, bei denen Spieler einsteigen, bevor die Entwicklung überhaupt abgeschlossen ist. Das ursprüngliche Subnautica ist ein gutes Beispiel dafür: Es wurde zwischen seinem Early-Access-Start und der Veröffentlichung 1.0 mehreren großen Updates unterzogen.
Abgesehen vom Games-as-a-Service-Element gibt es in Subnautica eine echte Begeisterung für die Koop-Unterstützung, und ich denke, dass ein Teil davon ganz gut funktionieren könnte. Ich neige dazu, eher ein Einzelspieler zu sein, aber manchmal macht es Spaß, sich mit Freunden in Spielen wie Valheim und Enshrouded zusammenzutun, und die Welt(en) von Subnautica sind sicherlich auch reif für diese Art von Gameplay. Solange wir nicht für Booster bezahlen müssen, um unsere Basen schneller bauen zu können, oder uns von den schrecklichen Schrecken unter Wasser in Ruhe lassen müssen, glaube ich nicht, dass allzu viele Leute etwas dagegen haben werden, wenn wir die Möglichkeit haben, mit welchen zu spielen Freunde.
Unknown Worlds stellte außerdem klar, dass Subnautica 2 – was übrigens nicht der offizielle Titel ist, das Studio nannte es „die nächste Subnautica“ – eigentlich nicht für die Early-Access-Veröffentlichung im Jahr 2024 vorgesehen ist (die Veröffentlichung ist aber für 2025 geplant). im Krafton-Bericht wurde es unter „Strategische Titel für 2024“ aufgeführt, „aber wir planen, später in diesem Jahr noch viel mehr Informationen zu veröffentlichen!“