Das Studio „Die Gute Fabrik“ von Saltsea Chronicles und Mutazione schließt seine Türen wegen fehlender Finanzierung


2024 setzt seine Bemühungen fort, das schlechteste Jahr in meiner Erinnerung zu werden, da das entzückende Indie-Entwicklungsstudio Die Gute Fabrik ihre Arbeit eingestellt hat. Das Studio, das für seine schönen, von Geschichten geprägten Spiele bekannt ist, bei denen es darum geht, persönliche Verbindungen in seltsamen oder schwierigen Welten zu knüpfen – z. B. Mutazione und das neuere Saltsea Chronicles – konnte nach einem Jahr der Suche keine Finanzierung für sein neues Projekt finden und hält daher den Mund arbeiten. Alle Mitarbeiter, einschließlich des Führungsteams, werden ab Mitte März nach einer neuen Stelle suchen.

Der offizielle Xitter-Account des Unternehmens habe die Ankündigung heute früher veröffentlicht. „Wir haben die Produktion am 19. Februar gestoppt und unsere verbleibende Start- und Landebahn genutzt, um dem aktuellen Team einen Monat bezahlte Zeit zum Durchatmen zu geben. Wir werden weiterhin versuchen, Gelder für die Wiederaufnahme der Produktion zu finden, wollten dies aber öffentlich bekannt geben, damit das … Das Team kann mitteilen, dass es auf der Suche nach neuen Rollen ist.“ In einem verlinkten Thread wurde das Konto geteilt ein Google-Dokument mit Informationen zu den Entwicklern, die jetzt Arbeit suchen, und falls jemand sie einstellen kann. In dem Konto wurde auch mitgeteilt, dass die Führung des Unternehmens wieder dem Gründer Nils Deneken übertragen wird und „in den Ruhezustand versetzt wird, bis es möglich ist, die Finanzierung für ein nächstes Projekt sicherzustellen“.

Es ist immer ärgerlich, wenn es zu Entlassungen und Schließungen kommt, aber dieses Mal ist es irgendwie trauriger, als wenn ein riesiger Konzern, der von Business-Bastarden geführt wird, ein paar Prozente in Form von Menschen einspart. Dann haben Sie zumindest jemanden, dem Sie die Schuld geben können. In diesem Fall hat Die Gute Fabrik aktiv mitgedacht Der Beitrag des Studios zum Klimawandel, arbeitete an einer Vier-Tage-Woche und bot den Mitarbeitern auch während dieser Schließung „Mentoring und Karriereunterstützung“ an. Als Studioleiterin Hannah Nicklin sagte über XitterZiel war es, „auf eine Weise zu führen, die so radikal einladend, gerecht und zugänglich wie möglich ist“, einschließlich gleicher Bezahlung und bezahlter Praktika. (Ich habe mich an Nicklin gewandt, falls sie weitere Kommentare zu der Situation hätte, aber zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich keine Antwort erhalten – sie hat wahrscheinlich zu Recht andere Dinge im Kopf).

Es fühlt sich also wie ein Fall an Die Spitzenleistung von Star Trek TNG: „Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren. Das ist keine Schwäche, das ist das Leben.“ Die Gute Fabrik scheint ein Opfer des aktuellen Kontexts der gesamten Spielebranche zu sein. Dann kann ich wohl einfach wütend auf die Business-Bastarde sein?

In der Zwischenzeit unterstützt man „Die Gute Fabrik“ am besten durch den Kauf von „Mutazione“ und „Saltsea Chronicles“, die weiterhin im Angebot bleiben werden (ersteres handelt von der Gartenarbeit auf einer schönen Insel freundlicher Mutanten, und letzteres ist ein Unterwassermysterium über das Einschlagen unterschiedlicher Wege). ).

Update 27. Februar 2024: Hannah Nicklin hat RPS per E-Mail den folgenden Kommentar übermittelt:

Ich möchte nur noch einmal betonen, was für ein Privileg es war, die Gelegenheit und die Freiheit zu haben, das Studio zu leiten, und eine echte Ehre, mit dem Team bei der Produktion von Saltsea Chronicles zusammenzuarbeiten. Ich bin mir sicher, dass Ihr Publikum sich darüber im Klaren ist, wie knapp die Finanzierung von Spielen derzeit ist. Es gibt einige Kräfte, denen wir nicht entgegenwirken konnten, und der Mangel an Finanzierung/Risiko seitens Verlagen und Investoren in dieser Größenordnung war einer davon. Ich hoffe, dass Spiele im Aufschwung (wann auch immer das sein wird) ein Gleichgewicht finden können, das anerkennt, was andere Kunstformen tun: dass Basisspiele, unabhängige und experimentelle Spiele in der Größenordnung von „Die Gute Fabrik“ sowie DIY- und kleinere Spiele ein entscheidender Teil des kreativen Ökosystems sind des Bereichs Spiele. Ich hoffe auch, dass die harte Arbeit des Unternehmens bei der Erstellung eines gerechteren Arbeitsplatzes, einer Vier-Tage-Woche und eines Klimaverträglichkeitsberichts dabei nicht verloren geht. Wir müssen auch daran arbeiten, sicherzustellen, dass die Zukunft der Spiele nachhaltig ist: für die Menschen und den Planeten.

Hannah Nicklin hat zuvor für RPS geschrieben.



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