Weniger als zwei Monate nach der Veröffentlichung des ersten (und letzten) Story-Erweiterungs-DLC von The Callisto Protocol hat der Entwickler Striking Distance Studios 32 Mitarbeiter entlassen.
Wie von bemerkt VGCDie Entlassungen kamen erstmals ans Licht, nachdem zahlreiche Mitarbeiter angaben, vom Studio entlassen worden zu sein. Die Muttergesellschaft von Striking Distance, Krafton, bestätigte dies später mit IGN dass insgesamt 32 Mitarbeitern gekündigt wurde. Das ist ein nicht unerheblicher Prozentsatz der gesamten Mitarbeiterzahl des Studios, die laut Striking Distances „über unsDerzeit sind auf der Seite insgesamt 144 Mitarbeiter beschäftigt.
„Striking Distance Studios und Krafton haben strategische Änderungen umgesetzt, die die Prioritäten des Studios neu ausrichten, um seine aktuellen und zukünftigen Projekte besser auf Erfolg auszurichten“, sagte Krafton. „Leider waren von diesen Veränderungen 32 Mitarbeiter betroffen. Die unschätzbaren Beiträge jedes ausscheidenden Teammitglieds durch materielle Unterstützung in Form von Outplacement-Diensten und sinnvollen Abfindungspaketen zu würdigen, hat in dieser schwierigen Zeit für uns oberste Priorität.“
Die Entlassungen erfolgen weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung von Striking Distances erstem Spiel, The Callisto Protocol, einem Dead Space-ähnlichen Survival-Horror-Spiel, das bei seiner Veröffentlichung im Dezember 2022 einen einigermaßen guten Eindruck hinterließ. Es hat jedoch keine neuen Wege beschritten lieferte „einpackenden, linearen Science-Fiction-Survival-Horror, der ein immer tiefer werdendes dystopisches Garn um Dutzende stressiger Begegnungen spinnt“, sagten wir in unserer 79-Prozent-Rezension.
Leider führten Leistungsprobleme am Starttag zu einem hässlichen Rückschlag auf Steam, und obwohl das Problem ziemlich schnell behoben wurde, bleiben die Beweise bestehen: Das Callisto-Protokoll erhält in fast 24.000 Benutzerrezensionen immer noch eine „gemischte“ Bewertung.
Ein noch größeres Problem waren jedoch die Verkäufe des Callisto-Protokolls. Im Januar revidierte der Verlag Krafton seine Erwartungen drastisch nach unten, von fünf Millionen verkauften Exemplaren auf nur noch zwei Millionen, und räumte ein, dass selbst das Erreichen dieser niedrigeren Zahl „nicht einfach sein wird“. Zwei Millionen verkaufte Einheiten klingen kaum nach einem Flop, aber Krafton sagte damals, dass in den letzten drei Jahren mehr als 161 Millionen US-Dollar in das Callisto-Protokoll geflossen seien und es mehr als ein paar Millionen Exemplare brauche, um diese Summe wieder hereinzuholen der Investition.
Der letzte Nagel im Sarg könnte die Veröffentlichung des DLC „The Callisto Protocol: Final Transmission“ im Juni gewesen sein. Auch hier gibt es nur eine „gemischte“ Nutzerbewertung DampfBezeichnenderweise ist die tatsächliche Anzahl der Rezensionen viel geringer als beim Basisspiel: Derzeit haben sich etwas mehr als 500 Leute die Mühe gemacht, eine Bewertung abzugeben.