Das Strategiespiel aus der Hölle Solium Infernum wird um eine Woche auf den 22. Februar verschoben


Das Studio gab bekannt, dass der Veröffentlichungstermin des Remakes des Kult-Strategiespiels Solium Infernum von League Of Geeks um eine Woche verschoben wird. Es wird nun am 22. Februar erscheinen, statt wie ursprünglich am 14. Februar – was meiner Meinung nach verdammt schade ist, denn nichts schreit so sehr nach einem „romantischen Valentinsabend“ wie der Versuch, die andere Hälfte in den Rücken zu fallen, um an die Macht zu kommen Hölle in Satans Abwesenheit. Leider müssen wir uns mit dem insgesamt eher langweiligen Datum eines regulären Donnerstags im Februar begnügen, da das Team nur ein wenig mehr Zeit benötigt, um sicherzustellen, dass es vor der Veröffentlichung „so ausgefeilt wie möglich“ ist.

Es hört sich so an, als ob ein Teil des Grundes für die Verzögerung das Feedback der Spieler zum jüngsten Multiplayer-Spieltestwochenende von Solium Infernum ist. In einem Steam-Blogbeitrag Letzten Monat berichtete League Of Geeks, dass sich am Wochenende über 4.000 Spieler dem Kampf angeschlossen und während der dreitägigen Testphase mehr als 400 Spiele bestritten haben, wobei „eine Reihe heimtückischer Probleme ans Licht gekommen sind, die jetzt vor der Veröffentlichung unsere unmittelbare Aufmerksamkeit erregen.“ “

Im selben Blogbeitrag beschreiben sie drei wichtige Erkenntnisse aus dem Spieltest, die sich auf das Tutorial, die Spielstabilität und seine Leistung beziehen.

„Das MP-Playtest-Wochenende hat gezeigt, dass das Tutorial zwar großartig darin war, den Kern des Spiels zu vermitteln, für unseren Geschmack schien es jedoch etwas zu leicht kaputtzugehen“, heißt es in dem Beitrag. „Neue Leute werden so früh im Spiel von Bugs aufgehalten – bevor sie es überhaupt verstanden haben – das ist nicht ideal!“

Aus diesem Grund hat das Team „sehr ehrgeizige Stabilitätsziele“ und „die Leistung hat oberste Priorität“ und fügt hinzu, dass die Spieler „damit rechnen können, dass die Leistung des Spiels bei der Veröffentlichung um Längen über der liegt, die es vor der Veröffentlichung hatte“. es kommt in vollem Umfang heraus.

Abgesehen von den Fehlern hatten ich und andere Mitglieder des RPS-Baumhauses eine Menge Spaß daran, während eines asynchronen Mehrspielerspiels vor dem öffentlichen Spieltest gegeneinander Pläne zu schmieden und Pläne zu schmieden. Es wird regelmäßig Echtzeit-Multiplayer-Spiele geben komplettes Spielsowie Einzelspieler-Chroniken-Episoden und einen Skirmish-Modus.

Wir werden kurz vor der Veröffentlichung weitere Gedanken und Spielberichte zu Solium Infernum haben, aber vorerst überlasse ich Ihnen zwei Fragen zum Nachdenken: Wer würde Ihrer Meinung nach im gesamten RPS Treehouse eine Partie Solium Infernum gewinnen, und Welcher der acht Arch Fiends repräsentiert Ihrer Meinung nach jedes Teammitglied am besten? Verfluchte Antworten nur in den Kommentaren unten.



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