Das Stellaris-Spin-off zielt auf ein vollständiges 4X-Multiplayer-Erlebnis in weniger als einer Stunde ab


Eine Partie des Science-Fiction-Strategiespiels Stellaris von Paradox kann so lange dauern, dass ich sie ehrlich gesagt nie zu Ende gespielt habe. Irgendwann verliere ich immer das Interesse und gründe eine neue Zivilisation, weil ich hauptsächlich neue seltsame Ideen für ein neues seltsames Imperium ausprobieren möchte, nicht dieses Imperium tatsächlich regieren und seine Endspielkriege führen möchte. Das weckt mein großes Interesse an Stellaris Nexus, einem bevorstehenden rundenbasierten Spin-off, das darauf abzielt, in weniger als einer Stunde ein vollständiges 4X-Mehrspielererlebnis zu bieten.

Bei Stellaris Nexus kann es sich offensichtlich nicht um Stellaris handeln, das in einem beschleunigten Zeitrahmen läuft, sondern nur um ein völlig neues Spiel, das aus einigen bekannten Teilen und Ideen besteht. Und was Paradox bisher gesagt und gezeigt hat, kommt mir ziemlich Stellaris-artig vor, und auf jeden Fall 4X-y.

Bis zu sechs Spieler bauen ihre eigenen kleinen Imperien auf und kämpfen um die Kontrolle über Nexus, die galaktische Thronwelt. Sie werden den Weltraum erkunden, neue Technologien erforschen, Sternensysteme entwickeln, Raumschiffflotten bauen, Diplomatie betreiben, Spionage betreiben, Verrat begehen, Morde begehen, wissen Sie, Stellaris-Sachen.


In einem Screenshot von Stellaris Nexus plant man, die Galaxie zu erobern.
Angesichts des Multiplayer-Fokus klingen Diplomatie und Politik wichtig

Dieses hier wurde nicht von den Stellaris-Schöpfern Paradox erstellt. Die Entwickler sind Whatboy Games, deren vorheriges Spiel ein anständiges Deckbuilding-Taktikspiel „Trials Of Fire“ war.

Stellaris Nexus soll in den Early Access kommen auf Steam irgendwann in diesem Jahr. Zuvor wird es ab dem 19. Juni eine Demo im Steam Next Fest geben.

Ich bin ziemlich interessiert. Ein 4X in ein schnelles Spiel mit Freunden zu verwandeln (oder mit Fremden, wenn Sie sich dem fähigkeitsbasierten Matchmaking stellen möchten), klingt großartig. Das Brettspiel-Erlebnis, aber nicht auf einem Brett, und mit einem Computer, der die Regeln durchsetzt, damit ich nicht vergesse, wie es funktioniert, oder meine kleinen Mondmänner aus Plastik verliere.

An anderer Stelle im Weltraum kündigte Paradox heute auch Star Trek: Infinite an, ein großartiges Strategiespiel, das mutig aus dem Studio stammt, das hinter Master Of Orion aus dem Jahr 2016 steckte.


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