Was du wissen musst
- Für Starfield ist ein neues Update verfügbar, das dem Spiel häufig nachgefragte FOV-Schieberegler hinzufügt.
- Die Schieberegler können unabhängig voneinander für das Ego- und Third-Person-Gameplay eingestellt werden.
- Das Update verbessert außerdem die allgemeine Leistung und behebt einen bestimmten Fehler beim Questfortschritt.
Bethesda Game Studios verbessert sein Science-Fiction-Rollenspiel weiter.
Das neueste Update für Starfield fügt die stark nachgefragten FOV-Schieberegler hinzu, mit denen Spieler ihren Sichtbereich anpassen können, um das Spiel auf Xbox-Konsolen oder auf einem Windows-PC zu spielen. Es gibt separate Schieberegler für das Ego- und Third-Person-Gameplay, sodass Spieler die Dinge nach Belieben anpassen können. Beide Schieberegler sind nun in den Einstellungen unter der Registerkarte „Barrierefreiheit“ des Spiels zu finden.
Der vollständige Patch ist 2,8 GB groß, die Spielgröße ist jedoch nur geringfügig um ein paar hundert MB größer. Hier sind die vollständigen Patchnotizen über Bethesda:
- FOV: In den Einstellungen sind jetzt Schieberegler verfügbar, mit denen Spieler, die die Ego- oder Third-Person-Perspektive nutzen, ihr FOV anpassen können.
- [PC ONLY] Verbesserte Stabilität für Intel Arc GPUs.
- Verschiedene zusätzliche Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
- [PC ONLY] Verbesserte Stabilität für Intel Arc GPUs.
- Verschiedene zusätzliche Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
Analyse: Großartige Spiele werden immer besser
Starfield hat vor Wochen die 10-Millionen-Spielerzahl erreicht, und da das Entwicklungsteam weiterhin Funktionen hinzufügt und Fehler durch Patches behebt, wird diese Zahl nur noch weiter steigen. Vor Wochen skizzierte das Team außerdem eine Reihe wichtiger Funktionen, die es hinzufügen wollte, darunter DLSS-Unterstützung und FOV-Schieberegler.
Obwohl dieser Patch insgesamt recht klein ist, ist es dennoch schön, dass eine dieser großen Funktionen abgehakt wurde, insbesondere da Anpassungen des Sichtfelds für Spieler, die unter Reisekrankheit leiden, ein Problem hinsichtlich der Zugänglichkeit darstellen können.
Ich bin immer noch nicht fertig mit Starfield, und ähnlich wie bei den vorherigen Spielen des Teams bezweifle ich, dass ich jemals wirklich fertig sein werde, aber ich werde auf jeden Fall bald mehr spielen, sobald ich in dieser arbeitsreichen Saison ein paar Kritiken habe.