Das Sprinten der Pferde in Dragon Age Inquisition war eigentlich eine Illusion

Ein frischer Leckerbissen aus der Entwicklung von Dragon Age Inquisition Studio BioWare hat gezeigt, dass die Fähigkeit des Spiels, Ihr Pferd zum „Sprinten“ zu bringen, tatsächlich nur eine Illusion war.

Tatsächlich hat das Spiel einfach „Geschwindigkeitslinien hinzugefügt und die Kamera geändert, damit es sich schneller anfühlt“, hat BioWare-Veteran John Epler verraten.

Epler, jetzt Creative Director des kommenden Dragon Age Dreadwolf, antwortete via Twitter zu einem Thread wenig bekannter Entwicklungsfakten, atemberaubende Fans.

„Nur um es SUPER deutlich zu machen, auf einem Pferd zu reiten ist schneller als zu Fuß“, sagte Epler, „aber der Unterschied zwischen normalem Pferderennen und Pferdesprint ist nicht vorhanden, außer dass es schneller aussieht.

“Es gab drei Tage bei diesem Projekt, an denen meine ganze Aufgabe darin bestand, zu versuchen, den Pferdesprint schneller zu machen.”

Warum also der Vorwand? Epler beschuldigte Frostbite, die allgegenwärtige EA-Engine, die ursprünglich von DICE für seine Battlefield-Ego-Shooter entwickelt wurde, die anscheinend „nicht schnell genug in Levels streamen konnten“. Daher mussten die Pferde gefesselt werden.

Die Bemühungen von BioWare, Frostbite für seine Rollenspiele anzupassen, waren in den letzten zehn Jahren ein bemerkenswertes Thema (mit Blick auf Sie, Anthem und Mass Effect: Andromeda). Der kommende Dreadwolf wird ebenfalls in Frostbite hergestellt, allerdings nach viel mehr Erfahrung mit der Engine.

Das heißt, es ist bemerkenswert, dass das weiter entfernte Mass Effect 5 des Studios BioWares Rückkehr zu der branchenüblicheren Unreal Engine sein wird, die für die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie und ihren jüngsten Remaster verwendet wurde.

Also, falsches Pferd sprintet. Konntest du es bemerken?

Persönlich gesprochen, Dragon Age Inquisition hat mich geboren.


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