Das Shadow Gambit-Studio Mimimi schließt, „um unserem Wohlbefinden Vorrang einzuräumen“


Traurige Neuigkeiten, Leute. Der in München ansässige unabhängige Entwickler Mimimi Games hat angekündigt, dass er seine Türen nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit: The Cursed Crew schließt, das RPS erst kürzlich als das bisher beste Werk des Studios bezeichnete. Die Entwickler planen, Shadow Gambit mit Patches und Ergänzungen zu unterstützen, stellen ansonsten aber die Entwicklung ein und werden sie in den kommenden Monaten „langsam herunterfahren“. Die Gründer Dominik Abé und Johannes Roth versuchen derzeit sogar, die wenigen Dutzend Mitarbeiter des Studios zu verlagern, die einen Bonus aus den Gewinnen von Shadow Gambit erhalten, um den Übergang zu erleichtern.

Warum schließt Mimimi? Reine Erschöpfung, so scheint es. „Wenn wir auf unsere 15-jährige Reise beim Erstellen von Spielen zurückblicken (und darüber weinen), sind wir dankbar für die unglaubliche Liebe und Unterstützung, die wir von euch allen erhalten haben“, heißt es ein Beitrag der Gründer auf der Website des Entwicklers. „Wir schätzten jedes Spiel, das wir gemacht haben, und sind stolz auf das, was wir als Studio erreichen konnten. Gleichzeitig forderte die Tatsache, dass wir die letzten anderthalb Jahrzehnte unseres Lebens der Arbeit an immer ehrgeizigeren Spielen gewidmet haben, einen hohen persönlichen Tribut von uns und uns selbst.“ Familien. Nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit entschieden wir, dass es der richtige Zeitpunkt war, unser Wohlergehen in den Vordergrund zu stellen und die Bremse zu ziehen, anstatt uns auf einen weiteren mehrjährigen Produktionszyklus einzulassen.“

Die Mimimi-Entwickler wurden heute kurz zuvor bei einem Treffen vor Ort über die Entscheidung informiert die öffentliche Ankündigung. „Wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um unser Team zu unterstützen, und beginnen jetzt, mit unseren Freunden in der Branche Kontakt aufzunehmen, um geeignete neue Jobs für alle Mimimis zu finden“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Wenn Sie offene Stellen haben und daran interessiert sind, unsere großartigen Talente einzustellen, kontaktieren Sie uns bitte über [email protected]. Dank der kürzlichen Einführung von Shadow Gambit sind wir auch in der Lage, allen Mitarbeitern einen Bonus auszuzahlen, um ihnen zu helfen.“ während ihres Übergangs.“

Der Beitrag schließt mit einem Dank an die Spieler von Mimimi, die Branchenkollegen, die Abé und Roth während des Gründungsprozesses des Studios betreut haben, die Geschäftspartner Kowloon Nights, THQ Nordic und Daedalic sowie zwei Kunstfördereinrichtungen – den Bayerischen regionalen Spielefonds FFF Bayern und den Deutschen Spielestipendium der BMWK. „Obwohl wir nicht wissen, was die Zukunft für uns beide bereithält, lieben wir Videospiele immer noch“, fügen die Gründer hinzu. „Wir hatten einen wirklich guten Lauf und sind dafür wirklich dankbar!“

Es ist ein echter Schock zu sehen, wie Mimimi aufgibt. Ich bin mit der Arbeit des Unternehmens nicht so vertraut wie Katharine, aber ich habe vor ein paar Jahren an einem winterlichen Feiertagsabend Shadow Tactics: Blades of the Shogun gespielt und war begeistert von dem daraus resultierenden Aufschwung von Erinnerungen an die alte Commandos-Reihe und isometrisches Stealth allgemein. Wie unser Rezensent Tim Stone (RPS in Peace) es ausdrückte, erweckt das Spiel „ein Genre zum Leben, das sich seit mehr als einem Jahrzehnt im tiefen Winterschlaf befindet“, obwohl es als eigenständige, wunderschöne Kreation hervorsticht. In ihrer Rezension zu Shadow Gambit: The Cursed Crew fasste Katharine das letzte Spiel des Studios als „wie eine Kanonenkugel in die Brust“ zusammen und lobte die größeren Karten mit offenem Ende und die stärkere Betonung übernatürlicher Charaktere und Fähigkeiten.

Es hört sich so an, als wäre die Entscheidung zur Schließung erst kürzlich getroffen worden. Erst im Juli dieses Jahres sprach Abé mit uns über mögliche Richtungen für ein zukünftiges Spiel.

Wir wünschen allen Betroffenen viel Glück.



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