Das seltsame Mond-Osterei von San Andreas endlich erklärt


Im genreprägenden PlayStation 2-Hit von 2001 Grand Theft Auto IIIWenn Sie ein Scharfschützengewehr zücken und auf den Mond schießen würden, würde sich seine Größe ändern. Jahrelang versuchten Fans zu erklären, warum dieses lustige kleine Geheimnis im Spiel enthalten war. War es ein Hinweis auf etwas? Ein kleinerer Teil eines größeren Geheimnisses? Jetzt, im Jahr 2023, dank neuer Informationen eines ehemaligen GTA Entwickler, wir kennen die Wahrheit.

Anfang dieses Monats veröffentlichte der ehemalige Rockstar North-Entwickler Obbe Vermeij einige faszinierende und interessante Blogs, in denen er die Entwicklung von aufzeichnet Vergangenheit GTA Spiele und das Original Fahndung. Diese Artikel sind vollgepackt mit Informationen darüber, wie einige der erfolgreichsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, tatsächlich entstanden sind. Doch inzwischen hat Vermeij die Beiträge gelöscht freiwilligdas Internet vergisst nieund wir können zum Glück immer noch in diesen Schreiben stöbern und nachlesen, warum dieses seltsame Mond-Osterei darin enthalten war GTA III, Vice City, Und San Andreas.

Laut einem Blogbeitrag mit dem Titel: Warum ändert sich die Größe des Mondes, wenn man ihn beschneidet?behauptet Vermeij, dass dieses alberne Geheimnis darauf zurückzuführen sei, dass sich die Künstler nicht darauf einigen konnten, wie groß der Mond im Spiel sein sollte GTA IIIDer Nachthimmel.

„Die Künstler haben mir eine Textur für den Mond gegeben [GTA III]. Ich habe den Mond am Himmel platziert und dafür gesorgt, dass er nachts sichtbar ist und dass er eine angemessene Größe hat“, erklärte Vermeij in dem Beitrag.

Ein paar Tage später, so Vermeij, seien einige Künstler von Rockstar North an diesem Schreibtisch aufgetaucht und hätten gefragt, ob er die Größe des Mondes ändern könne. Vermeij sagte ihnen, er könne es und fragte, ob die Künstler es größer oder kleiner haben wollten. Da wurde klar, dass einige Leute den Mond größer und „filmischer“ sehen wollten. Andere Künstler wollten jedoch das Gegenteil, einen kleineren „realistischeren“ Mond. Nachdem dieser Streit eine Weile andauerte, bot Vermeij eine Lösung an.

Burnt / Rockstar Games

„Ich habe vorgeschlagen, die Größe des Mondes im Spiel veränderbar zu machen“, sagte Vermeij. „Auf diese Weise konnten sie in ihrem eigenen Tempo entscheiden und mir die Schlussfolgerung mitteilen. Da ich am Scharfschützengewehr gearbeitet habe, habe ich dafür gesorgt, dass der Mond zwischen drei Größen (klein, mittel, groß) wechselt, wenn der Spieler darauf schießt.“

Das schien die Debatte zu lösen und laut Vermeij; Die Künstler von Rockstar North haben ihn nie auf den sich in seiner Größe verändernden Mond aufmerksam gemacht, also hat er ihn einfach im Spiel belassen. Dieser Code würde, wie bereits erwähnt, in landen Vizestadt Und San Andreas. Es ist sogar im Spin-off von 2006 enthalten Vice City Geschichten. Vielleicht hat es niemand gemerkt? Oder, was wahrscheinlicher ist, es wurde ein berühmtes Geheimnis und Rockstar ließ es für sich.

Es macht mir Spaß, endlich die wahre Geschichte hinter diesem berühmten, seltsamen Geheimnis zu erfahren. Ich erinnere mich, dass Leute jahrelang vermuteten, dass es sich um eine Anspielung auf Bethesdas DOS-Shooter von 1995 handelte Der Terminator: Zukunftsschockdas sein eigenes seltsames Mond-Osterei hat– oder dass das Geheimnis Teil eines größeren, noch ungelösten Rätsels war, das Außerirdische auf dem Mond betrifft.

Nein! Es stellte sich heraus, dass es nur ein Entwickler war, der versuchte, einigen seiner Kollegen bei der Lösung eines Problems zu helfen und gleichzeitig eines der einflussreichsten PS2-Spiele aller Zeiten zu entwickeln. Weißt du, nur ein durchschnittlicher Dienstag.

.



source-88

Leave a Reply