Das schreckliche King Kong-Spiel wurde in einem Jahr von überarbeiteten Entwicklern erstellt


Skull Island: Aufstieg von Kong wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und schnell als eines der schlechtesten Spiele des Jahres 2023 verspottet. Was ist passiert? Nun, einem neuen Bericht zufolge wurde es von einem kleinen Entwicklerteam mit einem knappen Budget in nur einem Jahr erstellt, was das Studio in eine Situation brachte, in der es nahezu unmöglich wäre, schnell und kostengünstig etwas Gutes zu schaffen.

Angekündigt Anfang dieses Sommers, Skull Island: Aufstieg von Kong ist das erste King Kong-Videospiel in fast zwei Jahrzehnten. Das letzte Spiel mit dem berühmten Riesenaffen war 2005 Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel zum Film welches von Ubisoft entwickelt wurde. Seitdem haben die Leute auf ein weiteres King Kong-Spiel gewartet, und am 17. Oktober haben wir endlich eines bekommen. Aber traurigerweise, Skull Island: Aufstieg von Kong ist ein langweiliges Prügelspiel mit schrecklichen Zwischensequenzen, fiesen Bildern und sonst nicht viel. Also was ist passiert? Warum ist dieses Spiel so schlecht? Nun, es scheint, dass Sie die Schuld tragen können Schädelinsel‘s Herausgeber.

In einem neuen Bericht von Der RandEntwickler aus IguanaBee– ein kleines Indie-Studio mit Sitz in Santiago, Chile – sprach anonym mit dem Outlet und erklärte dies SchädelinselDer Herausgeber von Game Mill, Game Mill, gab dem Team nur ein Jahr Zeit, um das Spiel von Grund auf zu entwickeln.

„Der Entwicklungsprozess dieses Spiels wurde im Juni begonnen [2022] und es sollte am 2. Juni enden [of] dieses Jahr. Also ein einjähriger Entwicklungsprozess“, sagte ein Entwickler hinter dem King Kong-Spiel.

Kotaku hat sich bezüglich des Berichts an Game Mill gewandt.

Wildmühle / IGN

Laut anderen Entwicklern des Indie-Studios Wildmühle– ein US-amerikanischer Herausgeber vieler nicht so toller Videospiele – setzt häufig kleinere Entwicklerteams ein, um lizenzierte Videospiele in ähnlich kurzer Zeit zu erstellen. Die Entwickler von IguanaBee behaupteten, dass Game Mill den Teams nicht „alle Informationen“ über das Projekt zur Verfügung stellen würde, was zu Frustration führte und die Teams dazu zwang, „mit den begrenzten Informationen, die sie hatten, zu improvisieren“.

Andere Beschwerden deuten darauf hin, dass Game Mill nicht bereit war, IgaunaBee genug Geld zur Verfügung zu stellen, um ein großes, qualifiziertes Entwicklerteam zu unterhalten. Quellen erzählen Der Rand das für die meisten SchädelinselIn der Entwicklung von ‘s arbeiteten nur etwa zwei bis 20 Leute daran. Wie zu erwarten war, berichtete mindestens ein Entwickler, dass es zu einer Krise gekommen sei, und zwar mit schlimmen Folgen.

„Die Krise begann erst im Februar“, sagte der anonyme Entwickler. „Ende Februar befand ich mich im Autopilotmodus, weil alle Hoffnung verloren war.“

Entsprechend Der RandAuch wenn die Entwicklung des Spiels schwierig war und das Geld nicht groß war, sind einige Leute im Team immer noch stolz darauf, was sie in so kurzer Zeit und unter solch schwierigen Umständen liefern konnten, wie ein ehemaliger Entwickler in den sozialen Medien teilte Sie waren immer noch „stolz“ auf IguanaBee’s King Kong Spiel.

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