Das Rufsystem von Rainbow Six Siege bleibt vorerst in der Beta-Phase


Ubisoft hat an der Implementierung eines fortschrittlichen Reputationssystems gearbeitet Rainbow Six Siege Das System befindet sich bereits seit geraumer Zeit und seit Staffel 4 der 8. Staffel in Siege im Beta-Stadium. Vorerst bleibt es in der Beta-Phase – Ubisoft sagt, dass sich das System immer noch nicht konsistent genug verhält und weitere Verbesserungen erfordert, bevor es vollständig implementiert ist.

Die Teams von Rainbow Six Siege, die das Reputationssystem untersuchen, haben herausgefunden, dass Spieler „häufiger als erwartet“ wegen Kommunikationsstrafen, sowohl verbal als auch textlich, gemeldet werden. Diese wurden inzwischen deaktiviert, „bis wir weitere Maßnahmen ergreifen können, um sicherzustellen, dass alle verhängten Strafen fair sind und den Spielern gleichzeitig einen klaren Weg zur Verbesserung bieten“, sagt das Unternehmen.

Eine weitere Änderung, die zu Beginn des 9. Jahres vorgenommen wurde, ist eine Korrektur des Belobigungssystems des FPS-Spiels. Theoretisch sollen diese das Ansehen eines Spielers verbessern, aber in der Praxis stellten die Teams fest, dass sich diese Effekte verzögerten und die Spieler ein niedrigeres Ansehen hatten, als sie eigentlich haben sollten. Ubisoft sagt Es wurde dieses Problem behoben und dass Belobigungen den Status der Spieler sofort aktualisieren sollten, wenn sie erhalten werden.

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Wie vorgesehen, wird das Reputationssystem jedem Spieler eine Vorstellung von seinem Ruf im Spiel mit einem „angesehenen“ Label geben: Im Allgemeinen sollte „respektabel“ das Ziel sein, und Ubisoft sagt, dass dies für Spieler gedacht ist, die keine Probleme verursachen für andere, die sorgfältig und gewissenhaft spielen und im Allgemeinen „Siege für die Spieler um Sie herum angenehm machen“. Es ist möglich, in die Kategorie „störend“ abzurutschen, wenn man diese Ziele ständig nicht erreicht, aber Ubisoft sagt, das sollte nicht als grundsätzlich negativ aufgefasst werden – vielleicht ist jemand während eines hitzigen Spiels einfach ein bisschen lautstark geworden. Wenn die Dinge in „unehrenhaft“ abrutschen, liegt ein Problem vor – Ubisoft sagt, das bedeute, dass „es eindeutig negative Trends gibt“.

Angesichts der Tatsache, dass so viel von dem, was das Reputationssystem misst, von der menschlichen Kommunikation abhängt, die abhängig von unzähligen Kontextfaktoren ein ganzes Spektrum potenzieller Bedeutungen annehmen kann, ist dies eine äußerst komplizierte Aufgabe, und Ubisoft sagt, das System sei einfach nicht genau noch genug, um alle geplanten „Auswirkungen“ (sprich: Reputationsstrafen) umzusetzen.

„Auswirkungen basierend auf Ihrem Ansehen werden in Y9S2 nicht mehr eingeführt, sondern in einer späteren Saison“, sagt Ubisoft. „Wir werden in Kürze weitere Informationen darüber veröffentlichen, wann mit Auswirkungen und der vollständigen Veröffentlichung des Reputationssystems zu rechnen ist. Der Einsatz von Einschlägen wird ebenfalls im Voraus bekannt gegeben, damit die Spieler vorbereitet sein können. Sobald diese Funktion live geht, werden wir das System genau beobachten und auf Ihr Feedback zum Update hören.“

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