Das RT-Upgrade von Guardians of the Galaxy verleiht einem brillanten Spiel zusätzlichen Glanz • Eurogamer.net

Guardians of the Galaxy überraschte dieses Jahr viele – mich eingeschlossen – dafür, dass sie die Essenz ihrer Charaktere eingefangen haben – dafür, dass sie den Humor, die vielseitigen Welten und Kreaturen der Comics und der Filme genommen und in Videospielform wieder herausgebracht haben. Kurz vor Weihnachten freue ich mich, sagen zu können, dass Entwickler Eidos Montreal seine Arbeit verfeinert hat. Patch 1.05 fügt neben Fehlerbehebungen neue Funktionen hinzu, mit Raytracing als Hauptverbesserung, wodurch die Reflexionen gegenüber dem Standardqualitätsmodus erheblich verbessert werden. Aber was liefern diese RT-Reflexionen tatsächlich und haben sie Auswirkungen auf den Rest des Spiels? Schließlich ist hardwarebeschleunigtes Raytracing immer noch ein rechenintensiver Effekt. Muss noch etwas hergeben?

Die Raytracing-Option auf PS5 und Series X verbindet die beiden bestehenden Modi im Grafikmenü. Für visuelle Puristen gibt es immer noch den Qualitätsmodus mit 4K-Auflösung, der mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. Es gibt auch den 1080p60-Performance-Modus, der immer noch Probleme hat, auf 60 Bilder pro Sekunde zu sperren, so bizarr das klingt. Der neue RT-Modus ist das, was man als Ersatz für die Qualitätsoption bezeichnen könnte: Er ist immer noch auf 30 fps festgelegt und erreicht immer noch volle 2160p, aber durch die Einbeziehung von RT erweitert sich das Skalierungsfenster der dynamischen Auflösung – also können Sie erwarten, dass es sieht 1620p-Auflösung, zum Beispiel in reichhaltigen Kampfszenen.

Ein neuer Blick auf Guardians of the Galaxy auf den Konsolen der aktuellen Generation, wobei die neue Raytracing-Funktion im Mittelpunkt steht.

RT-Reflexionen ersetzen im Wesentlichen die im Qualitätsmodus zu sehenden Bildschirmplatzalternativen, was bedeutet, dass alle relevanten Details reflektiert werden, nicht nur die innerhalb des Bildschirms selbst. Es sieht auch alle geeigneten Materialien, die bis zu einem gewissen Grad von Reflexionen betroffen sind. Diese Oberflächen reflektieren und verzerren die nahe Umgebung materialgerecht. In einigen Fällen sind die Reflexionen deutlicher zu sehen, in anderen sind sie je nach Oberfläche diffuser. Fairerweise muss man sagen, dass sich die SSR-Technik im Qualitätsmodus immer noch einigermaßen gut hält und es immer eine respektable Problemumgehung war. Es gibt jedoch Szenen, in denen die Auswirkungen von RT einfach transformativ sind. Ja, die Auflösung kann etwas niedriger sein, aber in der Praxis ist dies aufgrund der Anhäufung von Details im Laufe der Zeit, die durch zeitliches Super-Sampling-Anti-Aliasing hinzugefügt werden, schwer zu sagen.

Die meisten anderen visuellen Voreinstellungen erscheinen unverändert aus dem Qualitätsmodus. Die Laubqualität zeichnet sich fast identisch aus, während die Detailübergänge ebenfalls wie eine Übereinstimmung aussehen. Die Qualität der Umgebungs-Okklusion nimmt jedoch einen Schlag ab und entspricht der im Leistungsmodus verwendeten niedrigeren Qualitätsvoreinstellung. Dennoch ist dies wirklich der schlimmste Kompromiss, um Raytracing auf der Konsole zu aktivieren, und im Großen und Ganzen sehen Sie immer noch 30fps, die nur mit Ausreißern gesperrt sind.

Natürlich wurde Guardians of the Galaxy beim Start auf dem PC mit Raytracing ausgeliefert, zusätzlich zu einer hervorragenden Implementierung des DLSS-KI-Upscalings – wie schneiden die Konsolen also ab? Der PC bietet hohe, sehr hohe und ultra-Einstellungen für RT-Reflexionen, aber es gibt auch einen Transparenz-Reflexionsschalter, der Reflexionen auf Materialien wie Glas sieht. Dies ist nicht auf Konsolen implementiert, wahrscheinlich aufgrund von Auswirkungen auf die Leistung. Die Standard-RT-Einstellungen sehen allmähliche Verbesserungen der Raytracing-Qualität auf anderen Oberflächen, wenn Sie die Voreinstellungen nach oben verschieben. Konsolen liefern das Äquivalent zu der hohen Einstellung der “Einstiegsstufe” des PCs, aber der Unterschied zwischen den angebotenen Modi ist ziemlich begrenzt, also ist das absolut in Ordnung.

Unser erster Blick auf Guardians of the Galaxy zeigte uns, dass wir vom Spiel wirklich beeindruckt waren, aber der Glanz war nicht ganz so, wie er hätte sein sollen.

Raytracing mit all seinen Vorteilen fehlt leider bei der Serie S. Der neue Patch fügt etwas hinzu, dass Sie die Option für den freigeschalteten Bildratenmodus erhalten, von dem wir wissen, dass er in der Goldmaster-Version des Spiels enthalten war, bevor er entfernt wurde im Tag-eins-Patch. Um es klar zu sagen, wir hatten vor diesem neuesten Update eine 30-fps-Obergrenze, bei der das Spiel mit nativen 1080p lief, aber es blieb immer das Gefühl, dass die Serie S mehr tun könnte, insbesondere angesichts der viel höheren Pixelzahl der Xbox One X. Das neue Update bietet lediglich die Möglichkeit, zwischen einer entsperrten Framerate oder der alten 30fps-Obergrenze zu wechseln.

Das Ergebnis bei den Frameraten-Tests ist alles andere als solide, sollte aber eine gute Option für diejenigen mit VRR-fähigen Displays sein. Serie S ohne Kappe erreicht 60 fps in weniger anstrengenden Szenen rund um das Milano und bei Innenmissionen, aber im Kampf befindet man sich in einem 40-60 fps Niemandsland mit gelegentlichen Einbrüchen darunter. Alles in allem ist es eine gute Option, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass die Serie S besser abschneiden sollte. Letztendlich bietet die Junior-Xbox jedoch eine solide Möglichkeit, das Spiel auf Konsolen zu genießen, aber die Kluft zwischen dem S- und X-Erlebnis ist größer als erwartet.

Betrachtet man Guardians of the Galaxy als gepatchtes Paket, ist der neue Raytracing-Modus ein tolles Extra. Das einzige Bedauern ist, dass ein so cooles Feature nach der Veröffentlichung auftauchte, bei dem frühe Spieler – einschließlich unseres eigenen John Linneman – das Spiel abgeschlossen hatten. Der neue Modus ist sicherlich lohnenswert und gut optimiert, aber es ist schade, dass ein gesperrter 60fps-Modus auf jeder Konsole schwer fassbar bleibt. Wir hoffen, dass Eidos Montreal noch einmal ins Spiel zurückkehren wird, um diese entscheidende Verbesserung eines bereits sensationellen Spiels zu erzielen.


source site-59

Leave a Reply